Cristian 钱

  • 欧美20位业内高管:2017游戏业七大趋势

    随着2016年步入了尾声,海外开发者们对马上就要来到的2017年主流趋势进行了展望。最近,外媒PoketGamer咨询了欧美近20名游戏业高管的看法,总体来说有7大趋势。而且,我们发现,老外的很多趋势预测,实际上在亚洲已经发展的比较成熟了,不过,这些看法基本上代表了欧美市场大多数开发商们对2017年手游业的看法,我们不妨看看都有哪些趋势是老外认为比较重要的:

    2017-01-03
  • RTS手游[战争指挥官]获苹果全球推荐

    美国开发商Kixeye推出的RTS手游《战争指挥官:疯狂突袭》上架第一天就获得了苹果152个国家和地区首页推荐,和大多数的策略手游相比,该游戏最大的特点在于加入了更强的交互和实时操作,去掉了时间等待这样的传统付费点。据笔者了解,该游戏研发和测试耗时2年半,由《命令与征服(红色警戒)》资深开发者操刀。

    2016-12-30
  • 调查:55%移动广告预算都是被浪费掉的

    随着手游市场的竞争日益激烈,市场营销费用已经越来越高,然而,据最近Forrester Cunsulting的一份调研显示,移动广告方面投入55%的资金都是被浪费掉的。除此之外,负面的移动广告体验正在损害品牌在消费者当中的认知度。

    2016-12-29
  • 11月美漫畅销Top300:海外哪些动漫IP最热

    提到动漫,日本和美国在这方面都属于领军者目前,在漫画IP方面,国内CP们大多数选择日漫进行改编,比如火影和海贼王改编的手游都有不错的成绩。作为同样具有影响力的美漫,是否有机会成为IP购买的对象呢?哪些作品是最热门的?美漫行业除了漫威和DC之外还有谁在做?为此,笔者参考了海外数据网站iCv2统计的2016年11月漫画与图像小说销量Top 300进行整理

    2016-12-29
  • [星际公民]临时更换引擎:已众筹1.39亿美元

    《星际公民》开发商Cloud Imperium宣布其游戏和单机部分《42中队(Squadron 42)》已经放弃Cry引擎,转用了Amazon Lumberyard游戏引擎,对于亚马逊来说,这也是其引擎目前为止带来的最大的游戏客户。但不得不说的是,对于游戏研发而言,临时更换引擎是大多数开发商都非常忌讳的,新引擎的使用除了需要授权费之外(Lumberyard免费),还需要开发者们投入相当长时间的学习与适应时间,这对于游戏发布是极为不利的。

    2016-12-28
  • 飞鱼姚剑军:研发周期不再是取胜关键

    2016中国数字娱乐产业年度高峰会(2016DEAS)已于12月27在厦门开幕。本届DEAS以“视界即未来”为主题。活动现场,飞鱼科技首席执行官姚剑军发表了《研发周期不再是取胜关键,行业乱象终将消散》的主题演讲。他从CP的角度对游戏行业现状和未来发表了看法,并且表示,随着人口红利的消失,研发周期已经不再是取胜的关键,而行业内目前的一些乱象也会随着资本的降温而消失:

    2016-12-28
  • H5爆发:[Endless Lake]三周获1200万用户

    前段时间,Facebook为其Messenger推出H5游戏平台Instant Games的消息引发了很多人的关注,在国内,腾讯也在试水H5游戏。但是,它对于手游究竟能带来多大的影响呢?这是否意味着H5手游时代已经到来了呢?对于后者,或许只有时间可以给出答案,但早期的数据表现还是非常好的。据Spil Games公司CEO Tung Nguyen-Khac透露,他们发布的《Endless Lake》三周就获得了1200万用户量,在获得用户量方面,H5手游有着巨大优势,不过Nguyen-Khac也表示,目前的货币化还在探索中,而且这个平台并不适合所有的游戏。

    2016-12-27
  • 美国iOS免费榜Top 10闹乌龙:七款VR手游

    就在苹果公司圣诞节放假之后不久,美国免费榜又乱套了:在最近两天内,Top 10以内都有7款以上类似的手游,而且分别属于3个开发者帐号,Frag、VR Games和Velocious Technologies。目前,三个开发者信息几乎没有,笔者也只在Twitter上找到了一位名叫Andrew Sasaki的用户,但从未更新过任何信息(不确定是否就是对应的游戏开发者),从游戏信息以及开发者账户来看, Andrew Sasaki最多算得上是亚裔,所以这次应该不是国内开发商所为。

    2016-12-27
  • CoC动画观看破5000万:制作人讲幕后故事

    本月初的时候,芬兰手游公司Supercell放出的一小段动画引发了很多人的猜测,不少人以为这家CoC开发商准备进军动画制作领域。而据笔者了解,名为Clash-a-Rama的动画实际上是由三名游戏粉丝创作,而且这三人都是《辛普森一家》的制作人。随着第四集动画的推出,Youtube平台的播放量已经超过了5000万。

    2016-12-26
  • 任天堂前员工:[马里奥Run]玩法新 收费差

    对于任天堂而言,12月15日发布的《马里奥Run》的初期收入表现是非常成功的。但是由于付费门槛过早而且价格昂贵,该游戏不仅得到了半数以上差评,还直接让任天堂股价连续下跌。最近,任天堂前员工Motoi Okamoto在博客中表示,任天堂的这款新游戏玩法是比较创新的,但收费方式却是非常糟糕的:

    2016-12-26