Cristian 钱

  • 观点:主机时代已结束 不改变有可能消失

    在上周旧金山举行的美国云游戏大会上,Wedbush Securities总经理Michael Pachter表示,多数人都可以看到的是,主机时代已经终结。Pachter说,“主机必须适应变化,否则就会消失”。在2008年,盒装游戏在欧美市场达到220亿美元,而2013年则降低到了110亿美元,也就是说,5年减少了一半。其中一部分转化到了数字销售,而另外很大一部分收入则流向了新形式的游戏,比如Supercell等公司的手游。

    2014-09-09
  • Reddit融资5000万美元 估值破5亿美元

    据Re/code报道,Reddit同意出售该公司不到10%的股份以换取5000万美元的筹资,也就是说,Reddit的估值已经超过了5亿美元。此次的投资者包括Reddit的初始孵化公司Y Combinator,其创始人Alexis Ohanian也参与了投资。Reddit网站的每月访问量超过1.3亿,其中游戏玩家们占了很大一部分。另外,Reddit也是开发者们最喜欢的交流平台之一,很多开发商都喜欢在该网站与玩家们直接交流,比如发表公告或者爆料以及听取反馈等等。

    2014-09-09
  • Riot开发者博客:LOL内容和世界观将大改

    在推出了多年之后,红遍全球的《英雄联盟》终于迎来了世界观的大改。最近,小编在拳头公司(Riot Games)的开发者博客中看到,该游戏的故事剧情策划团队发布了题为《探索瓦洛兰大陆》的博客,其中详细解释了即将到来的改变,对其原因、目前的状态已经未来的计划做了详细解释,Tommy Gnox表示,最重要的是希望与玩家们交流整个改动的过程,让游戏保持新鲜感。以下是GameLook编译的博文:

    2014-09-05
  • [无尽之刃]下载破5000万:开发商将推新作

    Chair Entertainment今天将为《无尽之刃Ⅲ》推出最后一次更新。同时,该公司透露,《无尽之刃》系列的累计下载量突破了5000万次,Chair Entertainment的创意总监Donald Mustard在接受采访时表示,该公司准备正式结束这部三部曲,并开始新的系列。Chair Entertainment的创意总监Donald Mustard在接受采访时说,“在我看来,现在是个非常完美的时机,是时候做些新东西了。尽管我知道出新作会需要很大一笔预算,我宁愿做新游戏。我们希望推出不同的游戏体验,走不同的方向”。目前该公司规模已经从2009年的9个人发展到了目前的24人。

    2014-09-05
  • 14全球手游收入211亿美元 亚洲比例过半

    最近,SuperData Research发布了2014全球手游市场报告,到2014年底,移动游戏收入将达到211亿美元,和2013年的177亿美元相比增长了19%。在单个玩家消费方面,欧美手游玩家依然最高,但像日本、中国和韩国等地区的手游玩家将拉动整体手游消费增长。到2014年底,亚洲手游收入将达到113亿美元,这部分收入主要来自IAP消费以及开发商通过游戏内广告获得的收入。SuperData预计全球手游收入到2016年将达到282亿美元。

    2014-09-05
  • Oculus创始人:游戏是公司最关注的内容

    在2012年的E3展会上,大神约翰·卡马克展示了Palmer Luckey的虚拟现实头戴设备,随后他在Kickstarter发起了筹资,再后来受到热捧、加入游戏支持;随后吸引了大量的投资者。一年之后,他成了百万富翁,而现在,在过了两年多之后,他已经成了亿万富翁,他的公司被世界上最出名的公司之一,Facebook以20亿美元的价格收购。在2014年Gamescom会议上,Palmer Luckey再次接受了采访,他表示VR依然非常关注游戏,也依然保持了Oculus团队的初衷,Luckey和他公司的共同创始人Nate Mitchell一起接受了采访,而采访中他们也对业内关注的问题进行了解答,以下是GameLook整理编译的采访稿:

    2014-09-05
  • XLMedia1900万美元收购手游用户获取平台

    英国数字市场营销服务公司XLMedia最近收购了以色列移动游戏用户获取公司DAU-UP,收购金额为1900万美元,该公司将会以1200万美元现金的形式支付,并且会根据未来两年的表现,为DAU-UP分两次支付共计700万美元的资金。对于手游开发商们来说,用户获取和ROI是至关重要的,因为该公司可以帮助开发商们获得正确的用户群,并专注于参与度、货币化以及最大化ROI等方面的业务。

    2014-09-04
  • BBTV:未来加大游戏视频和直播投入

    随着Amazon确定9.7亿美元收购Twitch,游戏视频和游戏直播逐渐引起了更多人的注意。而作为竞争对手,YouTube平台的游戏视频和直播频道也逐渐开始为即将到来的挑战做准备。游戏视频在YouTube平台是最受欢迎的内容之一,而作为全球最大的视频网站,YouTube依然需要吸引更多的游戏玩家关注。据YouTube平台全球第三大多频道网络BroadbandTV(BBTV)今天透露,该公司将继续加强游戏方面的业务。作为策略调整的一部分,BBTV旗下的The Gamer Network频道将在YouTube平台增加9个新的游戏节目,并且将在Twitch平台增加2个新的游戏直播节目。该公司计划为TGN的频道创建者们提供优质的画面,让他们的视频和直播看起来更为专业。

    2014-09-04
  • App Annie:2014Q2全球便携游戏报告

    最近,AppAnnie联合IDC发布了最新的2014Q2便携游戏报告,对全球便携游戏设备以及各个平台的游戏销售数据进行了追踪,报告发现,Android设备安装量持续增长,份额达到了70%,增长了8.4%,iOS份额为20%,同比下降了1.9%。游戏掌机总安装量同比减少了200万台。游戏应用占iOS和Android平台总下载量的40%,在游戏总收入方面,iOS依然遥遥领先,Google Play追赶速度极快。在iOS平台,游戏收入同比增长了70%,Google Play平台的游戏收入同比翻倍,游戏主机设备的游戏销售同比减少了28%。

    2014-09-04
  • 报告:2017年移动领域收入将破7000亿美元

    Digi-Capital的分析师Tim Merel说,“在移动互联网领域,领先一步的优势比任何市场都重要的多,总价值和每年创造的价值是直接相关的,领先者以极快的速度达到意想不到的价值规模,所以在移动互联网领域,速度就是金钱”。该公司最近发布的报告显示,到2017年,移动领域收入将超过7000亿美元。另外,过去12个月内,移动互联网领域的并购和投资达到610亿美元。

    2014-09-04
  • 3D解谜手游[梦游者]:5名大学生3年研发

    Bedtime Digital Games在8月底推出的3D解谜手游首发之后不久便获得了153国iTunes首页推荐,该游戏的环境采用了‘不可能图形’的做法、超现实主义的设计风格,加上梦境为主题的故事情节,视觉欺骗经常会让玩家分不清梦与现实。更值得注意的是,该游戏研发耗时3年,由5名大学生团队制作而成,下面GameLook为大家介绍下这款游戏的诞生史:

    2014-09-03
  • 巴西开发者:做游戏要平衡理想与收入

    要梦想还是要面包这个问题,其实不止是游戏行业才会遇到。当然,在免费模式盛行的今天,从传统游戏业走过来的很多开发商们依然难以平衡两者的关系,最近,巴西一名独立开发者在博客中讲述了目前该地区游戏研发行业以及独立游戏开发者们的现状和建议,仅供参考,以下是GameLook编译的博文:

    2014-09-03
  • 开发者分享:我做‘三消’手游教学的经历

    在三消游戏盛行的手游领域,做一款同类的游戏并不算困难,不过,如果你想用不同的方式做同类的游戏,就并不一定那么简单了,尤其是已经被很多人接受的游戏内容,最近,一名海外独立开发者通过博客分享了自己做三消游戏时遇到的一些问题,在游戏教学一个问题上,他进行了三次改动,以下是GameLook编译的博文:

    2014-09-03
  • MOBA发展简史:从游戏地图到现象级成功

    不管你是否关注,MOBA都已成为游戏领域的一个重要内容。就在前不久,DotA 2锦标赛的消息还登上了《纽约时报》的首页,这类游戏已经无法阻挡了,不过,MOBA游戏起初并不起眼。从游戏地图到现象级成功,MOBA是如何一路走向神坛的?下面GameLook带大家来了解MOBA的发展简史:

    2014-09-02
  • 11名手游老兵成立Helsinki GameWorks

    最近,手游业一批‘老兵’在芬兰首都赫尔辛基成立了免费手游公司。新公司名称叫做Helsinki GameWorks,公司CEO Kalle Kaivola此前曾任Rovio公司产品和发行部SVP,执行主席Samuli Syvahuoko曾是Remedy Entertainment公司创始人。该公司目前有11名员工,而且从事游戏业的平均年限超过13年。

    2014-09-02
  • 2K教你做‘真动作’卡牌:WWE Supercard

    2K Games在8月14日推出的一款卡牌战斗手游WWE Supercard表现形式可谓独具一格,选择了以卡牌的形式表现卡牌,以战斗的形式表现战斗。该游戏采用了3D场景+2D卡牌的做法,在每一轮战斗中,卡牌都会表现出职业的摔角‘动作’,比如头撞、拳打、脚踢、肘击、抛摔等等,就连角斗场上的走位细节都有表现。更值得一提的是,卡片的动作对WWE节目的表演赛性质发挥的淋漓尽致,除了看到专业的摔角动作之外,玩家还可以看到不同摔角手相遇战斗时产生的各种滑稽场景,玩家操作方面,该游戏设定了自动战斗的模式,玩家只需要选择不同卡牌的出场顺序,也就是说,2K把繁杂的摔角动作交给了AI控制,而把摔角带来的乐趣留给了玩家去体验。

    2014-09-02
  • 休闲山寨王来袭:The Tower美国免费第二

    说到2048,可能很多人都听说过,当然,该游戏也因为抄袭了Threes的玩法在业内颇具争议。不过,更值得关注的是这款游戏的开发商Ketchapp,继2048之后,该公司在5个多月的时间里连续发行了14款手游,而且让人不可思议的是,其中半数以上(8款)都进入过多国iOS免费榜前5名,游戏推出速度之快不禁让人惊讶。最近,该公司8月27日推出的The Tower也已经顺利爬到了美国免费榜第二的位置(目前还不知道该游戏抄袭了哪款作品)。

    2014-09-01
  • 乐元素推[开心消消乐]Facebook和海外版

    乐元素的《开心消消乐》在国内上架四个月就突破了800万DAU的记录,5月份收入就已经突破2000万元,并且获得过中国区的苹果首页推荐。乐元素在8月底正式把该游戏推向了Facebook平台而且获得了Facebook移植游戏推荐。除Facebook版本之外,乐元素还在加拿大市场推出了手游版的《开心消消乐》(AniPop)。目前的欧美市场,消除类游戏依然占据很大比例,而《开心消消乐》目前依然在中国iPhone收入榜维持在前25名之内,把国内成功的手游推向海外的开发商并不多,同时推向Facebook和海外手游的做法更是鲜见,乐元素此次在Facebook和海外手游市场的表现值得期待。

    2014-09-01