Cristian 钱
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Amazon进军游戏:三年前就已经开始布局
说到游戏发行商,你可能会想到任天堂或者动视、EA这样有着经典游戏的企业,但不久之后,你或许会听到Amazon也位列其中。虽然该公司此前以在线零售出名,而且其网站有各种各样的产品,但Amazon计划在未来进入游戏领域。为此,Amazon采取了一系列的措施,包括并购和关键职位的招聘,而且这些都是有意义的努力。主机、PC和移动平台的游戏市场价值已经突破了数十亿美元,作为全球顶级在线零售商,Amazon也希望参与其中,而该公司意识到,要想进入这个市场,则必须先投入数十亿美元的代价。为了更加详细的了解该公司在游戏领域的动机,我们不妨看看Amazon对于游戏的渴望:
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传Unity或被收购:大股东欲出售股份
据国外多个渠道的消息称,Unity有可能出售公司,价格在10-20亿美元之间。共同创始人兼大股东之一的Nicholas Francis在2013年2月离开了Unity公司,他决定在二级市场出售手里的部分股份,但有一名竞标者希望购买Francis手中的所有Unity股份。不过,外媒并没有对此消息表示肯定。因为此前多个国外媒体曾传言谷歌收购Twitch,但后来Amazon最终完成了对Twitch的收购,所以外媒表示,‘就Unity被收购的消息,由于还在进行中,任何事都可以发生,也可能什么事都不会发生’。
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NPD:美国半数PC玩家只有促销才会买游戏
据NPD Group最近发布的报告显示,46%的PC游戏玩家去年购买过数字版游戏。半数的PC游戏玩家已经习惯了等待降价或者促销再购买游戏。在调查者当中,37%的人是PC玩家,而且平均每周游戏时间达到6.4个小时,但Callahan指出,PC玩家们并不是个一体化的市场,因为56%的PC玩家是休闲玩家,其余44%的核心玩家主要喜欢动作冒险、格斗、飞行、MMO、竞速、RTS、RPG、射击或者体育游戏。休闲玩家多数为女性,核心玩家则以男性为主。该调查还发现,PC玩家的平均年龄为38岁,平均家庭年收入为6.9万美元。
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EA Mobile主管:正在为可穿戴设备做游戏
EA最近表示,苹果公司最近推出的智能机可以让自己的移动游戏研发团队为其创作主机质量的手游,另外,EA Mobile还在考虑为可穿戴设备制作游戏,比如苹果刚刚发布的Apple Watch。EA讨论了把寒霜引擎(Frostbite)推向移动设备的计划,还有广受欢迎的很多大作,比如《植物大战僵尸:花园战争》,该公司计划明年发布十多款手游。EA Mobile主管Frank Gibeau最近接受采访时表达了他对苹果设备的看法以及对于游戏业的意义,以下是GameLook编译的采访稿:
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2017年日本广告市场规模将增至31亿美元
据CyberAgent最近发布的报告显示,2014年日本使用广告市场规模达到了2258亿日元(21.24亿美元),是去年同期规模的1.4倍。到2017年,该公司预计日本广告市场将达到3291亿日元(31亿美元),几乎是2013年的两倍。而CyberAgent占据广告市场份额的24%。2014年日本广告市场规模分布如下:RTB广告规模500亿日元(同比增长了128%);CPC/CPM广告市场规模1551亿日元,同比增长了147%,奖励性广告市场规模为207亿日元,同比增长了133%。在2014年,我们可以很明显的看到,广告商们已经从大范围撒网开始转向了更精确的定位推广。
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调查:游戏音频策划收入差异大 多数靠外包
GameSoundCon最近的调查显示,游戏音频专业从业者平均年薪为70532美元,其中只有37%的受调查者是全职员工,12%的受调查者称,他们的薪资是按小时、天或者周计算。在兼职工作方面,平均每个项目的薪资为28091美元,独立或者休闲游戏平均每个项目的报酬降低到了9830美元。而且还有很多项目在1500美元左右。Schmidt补充说,“游戏音频方面的工作是很有前(钱)景的,你一开始可能是独立游戏项目的一个作曲者,以后很可能发展成为百万美元年薪的音频总监。技术方面的优势会助你一臂之力,60%的受调查者表示他们在提供音频内容的同时,还提供音频技术方面的服务”。
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Epic高管:虚幻4引擎目标是不同规模开发商
Epic公司欧洲经理Mike Gamble在最近接受采访时表示,虚幻4引擎代表着‘核心价值观’的回归,因此Epic对与虚幻4引擎的定义是能够适合不同规模的团队使用,适合不同的需求。Gamble在描述虚幻4引擎的时候说,“一方面,可以让Mike Bithell(《孤独的托马斯》Thomas Was Alone开发者)做有趣的工作,但另一方面又可以做出《泰坦陨落》这样的大制作”。
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观点:主机时代已结束 不改变有可能消失
在上周旧金山举行的美国云游戏大会上,Wedbush Securities总经理Michael Pachter表示,多数人都可以看到的是,主机时代已经终结。Pachter说,“主机必须适应变化,否则就会消失”。在2008年,盒装游戏在欧美市场达到220亿美元,而2013年则降低到了110亿美元,也就是说,5年减少了一半。其中一部分转化到了数字销售,而另外很大一部分收入则流向了新形式的游戏,比如Supercell等公司的手游。
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Reddit融资5000万美元 估值破5亿美元
据Re/code报道,Reddit同意出售该公司不到10%的股份以换取5000万美元的筹资,也就是说,Reddit的估值已经超过了5亿美元。此次的投资者包括Reddit的初始孵化公司Y Combinator,其创始人Alexis Ohanian也参与了投资。Reddit网站的每月访问量超过1.3亿,其中游戏玩家们占了很大一部分。另外,Reddit也是开发者们最喜欢的交流平台之一,很多开发商都喜欢在该网站与玩家们直接交流,比如发表公告或者爆料以及听取反馈等等。
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Riot开发者博客:LOL内容和世界观将大改
在推出了多年之后,红遍全球的《英雄联盟》终于迎来了世界观的大改。最近,小编在拳头公司(Riot Games)的开发者博客中看到,该游戏的故事剧情策划团队发布了题为《探索瓦洛兰大陆》的博客,其中详细解释了即将到来的改变,对其原因、目前的状态已经未来的计划做了详细解释,Tommy Gnox表示,最重要的是希望与玩家们交流整个改动的过程,让游戏保持新鲜感。以下是GameLook编译的博文:
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[无尽之刃]下载破5000万:开发商将推新作
Chair Entertainment今天将为《无尽之刃Ⅲ》推出最后一次更新。同时,该公司透露,《无尽之刃》系列的累计下载量突破了5000万次,Chair Entertainment的创意总监Donald Mustard在接受采访时表示,该公司准备正式结束这部三部曲,并开始新的系列。Chair Entertainment的创意总监Donald Mustard在接受采访时说,“在我看来,现在是个非常完美的时机,是时候做些新东西了。尽管我知道出新作会需要很大一笔预算,我宁愿做新游戏。我们希望推出不同的游戏体验,走不同的方向”。目前该公司规模已经从2009年的9个人发展到了目前的24人。
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14全球手游收入211亿美元 亚洲比例过半
最近,SuperData Research发布了2014全球手游市场报告,到2014年底,移动游戏收入将达到211亿美元,和2013年的177亿美元相比增长了19%。在单个玩家消费方面,欧美手游玩家依然最高,但像日本、中国和韩国等地区的手游玩家将拉动整体手游消费增长。到2014年底,亚洲手游收入将达到113亿美元,这部分收入主要来自IAP消费以及开发商通过游戏内广告获得的收入。SuperData预计全球手游收入到2016年将达到282亿美元。
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Oculus创始人:游戏是公司最关注的内容
在2012年的E3展会上,大神约翰·卡马克展示了Palmer Luckey的虚拟现实头戴设备,随后他在Kickstarter发起了筹资,再后来受到热捧、加入游戏支持;随后吸引了大量的投资者。一年之后,他成了百万富翁,而现在,在过了两年多之后,他已经成了亿万富翁,他的公司被世界上最出名的公司之一,Facebook以20亿美元的价格收购。在2014年Gamescom会议上,Palmer Luckey再次接受了采访,他表示VR依然非常关注游戏,也依然保持了Oculus团队的初衷,Luckey和他公司的共同创始人Nate Mitchell一起接受了采访,而采访中他们也对业内关注的问题进行了解答,以下是GameLook整理编译的采访稿:
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XLMedia1900万美元收购手游用户获取平台
英国数字市场营销服务公司XLMedia最近收购了以色列移动游戏用户获取公司DAU-UP,收购金额为1900万美元,该公司将会以1200万美元现金的形式支付,并且会根据未来两年的表现,为DAU-UP分两次支付共计700万美元的资金。对于手游开发商们来说,用户获取和ROI是至关重要的,因为该公司可以帮助开发商们获得正确的用户群,并专注于参与度、货币化以及最大化ROI等方面的业务。
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BBTV:未来加大游戏视频和直播投入
随着Amazon确定9.7亿美元收购Twitch,游戏视频和游戏直播逐渐引起了更多人的注意。而作为竞争对手,YouTube平台的游戏视频和直播频道也逐渐开始为即将到来的挑战做准备。游戏视频在YouTube平台是最受欢迎的内容之一,而作为全球最大的视频网站,YouTube依然需要吸引更多的游戏玩家关注。据YouTube平台全球第三大多频道网络BroadbandTV(BBTV)今天透露,该公司将继续加强游戏方面的业务。作为策略调整的一部分,BBTV旗下的The Gamer Network频道将在YouTube平台增加9个新的游戏节目,并且将在Twitch平台增加2个新的游戏直播节目。该公司计划为TGN的频道创建者们提供优质的画面,让他们的视频和直播看起来更为专业。
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App Annie:2014Q2全球便携游戏报告
最近,AppAnnie联合IDC发布了最新的2014Q2便携游戏报告,对全球便携游戏设备以及各个平台的游戏销售数据进行了追踪,报告发现,Android设备安装量持续增长,份额达到了70%,增长了8.4%,iOS份额为20%,同比下降了1.9%。游戏掌机总安装量同比减少了200万台。游戏应用占iOS和Android平台总下载量的40%,在游戏总收入方面,iOS依然遥遥领先,Google Play追赶速度极快。在iOS平台,游戏收入同比增长了70%,Google Play平台的游戏收入同比翻倍,游戏主机设备的游戏销售同比减少了28%。
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报告:2017年移动领域收入将破7000亿美元
Digi-Capital的分析师Tim Merel说,“在移动互联网领域,领先一步的优势比任何市场都重要的多,总价值和每年创造的价值是直接相关的,领先者以极快的速度达到意想不到的价值规模,所以在移动互联网领域,速度就是金钱”。该公司最近发布的报告显示,到2017年,移动领域收入将超过7000亿美元。另外,过去12个月内,移动互联网领域的并购和投资达到610亿美元。
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3D解谜手游[梦游者]:5名大学生3年研发
Bedtime Digital Games在8月底推出的3D解谜手游首发之后不久便获得了153国iTunes首页推荐,该游戏的环境采用了‘不可能图形’的做法、超现实主义的设计风格,加上梦境为主题的故事情节,视觉欺骗经常会让玩家分不清梦与现实。更值得注意的是,该游戏研发耗时3年,由5名大学生团队制作而成,下面GameLook为大家介绍下这款游戏的诞生史: