Cristian 钱

  • 《纪念碑谷》游戏总监:坚持付费模式

    Ustwo工作室的《纪念碑谷》为该公司带来了100多万英镑的收入,不过,该公司游戏总监Neil McFarland承认,由于没有采取免费模式,‘错失了挣大钱的机会’。但他同时表示,不后悔当时的决定,付费定价在手游领域是少见的,但他认为免费模式也未必是所有人喜欢的。他说,“免费模式依靠的是一小部分人群,也就是鲸鱼用户,他们可以在游戏里无限制的消费。看起来免费模式是对所有人都没有门槛的,但实际上并非如此。如果你相信自己所做的,就坚持,只要是对的,就是值得的”。

    2014-06-30
  • Crytek上海10人离职:员工要求补交社保

    据Crytek的上海工作室透露,英国工作室和法兰克福的Crytek德国总部都同时遭遇了经济困难。Crytek上海工作室负责该公司的免费手游研发,提供CryEngine技术支持、授权以及《战争前线》在中国地区的运营,目前的员工数大约为30人,曾经有10名员工由于公司的经济问题而离职。目前,当地官方已介入,据称,是为了迫使Crytek上海工作室为员工缴纳社保,有人透露考虑起诉Crytek违约。

    2014-06-27
  • [我的世界]总销量破5400万 手游版给力

    Mojang工作室昨天透露,《我的世界》在所有平台的总销量已经突破了5400万。根据Mojang官网消息显示,PC和Mac版本的游戏销量超过1500万。四月份的时候,该公司确认Xbox 360版本销量达到1200万,而PS3版本的销量已经突破了300万。不过,这些销量都不能和手游版相比,《我的世界口袋版》在iOS和Android平台的销量截至4月份已经达到了1650万,成为该系列最畅销的版本。

    2014-06-27
  • 调查:市场营销占手游收入25%-60%

    记得从去年就有人说手游平台的竞争加剧导致开发商面临的曝光率问题越来月严重,因此研发和市场营销成本日益增长,但是,市场营销成本到底有多大的规模?据B2B市场营销公司Bizo以及企业软件大亨Oracle联合发布的一项调查结果显示,市场营销在开发商收入中的占比越来越高,实际上,目前市场营销开销已经占据了最高达到60%的业务收入比例。

    2014-06-27
  • 预装游戏:King用老方法扩大用户获取

    对于手游开发商来讲,用户获取已经变得越来越困难,King最近宣布就自己的游戏与AppAttach进行合作,把旗下游戏通过硬件制造商直接预装到智能机上。对很多人来说,这个方法是很久之前的移动用户获取策略了,但对于开发商们来说,这种方式依然很重要,毕竟今年的移动游戏市场即将达到200亿美元的规模。预装游戏的问题在于,会带来垃圾软件的增多从而破坏用户体验,但AppAttach称该公司将采取不同方式,有选择性的预装游戏,收效如何,还是要看能否为各方带来利益。

    2014-06-27
  • 从创意到发布:一个手游开发者的完整经历

    最近在外媒看到一个独立开发商的研发博客,讲述了自己从一个想法到完成游戏并且发布到App Store之后的经历,其中包括引擎选择、编程学习、市场营销等各个环节的经历,小编觉得非常适合分享给业内做独立开发的童鞋们,以下是GameLook整理的译文:

    2014-06-26
  • Zynga巨亏:新CEO却拿5780万天价年薪

    今年该公司发布的2014年第一季度的财报显示,Zynga第一季度的营收为1.68亿美元,比去年同期下滑了36%,净亏损6118万美元。5780万美元的年薪对于大多数CEO来说都算是天价,但更重要的是,对于Zynga来说,这几乎是一个季度一半的收入,这真的值吗?gamelook不知道zynga的投资者如何能对这样的CEO感到满意,在公司巨亏的情况下,高管依旧坐拥千万级的年薪未免太可笑,这也无怪乎zynga难以走出泥潭:zynga从一个深渊掉入了高管高薪的深渊。

    2014-06-26
  • 2018年游戏收入破千亿美元 手游占30%

    据DFC Intelligence最近发布的一个预测显示,未来几年内,游戏业收入规模将增长到1000亿美元大关。该公司预计,手游的增长会带动全球游戏业软件收入在2018年达到1000亿美元的年收入规模。2014年全球游戏软件收入将在640亿美元左右,但核心游戏玩家以及快速增长的手游市场将会带来快速的增长。DFC预计,手游市场规模将从2013年的100亿美元增长到2018年的290亿美元,占据全球游戏软件总收入的30%。

    2014-06-26
  • Opera 3.5亿美元收购手游视频广告公司

    挪威手机软件制造商Opera今天确认了对手游视频广告平台AdColony的收购。该交易将以7500万美元现金外加最多可达2.75亿美元的盈利支付,使得这次的并购额达到了3.5亿美元之巨。Opera称,完成并购之后AdColony将继续支持现有的客户,而且Will Kassoy也会继续担任AdColony公司的CEO,不过,Kassoy的责任将会加倍,因为除了担任AdColony工作室CEO之外,他还兼任Opera Mediaworks的首席营销官。

    2014-06-25
  • Kabam任命前EA高管为北美工作室副总裁

    Kabam今天宣布任命Aaron Leob为该公司北美工作室高级副总裁(SVP),上任之后,Loeb将负责管理在旧金山和温哥华地区的400多名Kabam工作室员工。在加入Kabam之前,Leob曾就职于EA,在EA Mobile旗下的Generation Studios担任集团总经理职位,在职期间,Loeb曾负责多款手游大作的运营,包括《辛普森一家》、Monopoly Slots等。

    2014-06-25
  • Imangi携Egmont:八月出[神庙逃亡]小说

    开发商Imagi Studios与Egmont Publishing签署了协议,将为其发布《神庙逃亡》系列小说以及儿童书籍。随着《糖果传奇》和《部落冲突》等游戏通过IAP赚的盆满钵满,《神庙逃亡》这样的早期成功游戏在iPhone收入和下载榜出现的频率都低了很多,所以,《愤怒的小鸟》以及《神庙逃亡》转向了扩张品牌吸引力。首款小说《Run for Your Life》将在今年8月份首发,今年11月,Egmont将会发布该系列的另外两部小说。

    2014-06-25
  • 2014全球游戏收入820亿美元 中国排第二

    全球人口已经突破了72亿,其中能够上网的人有29.7亿,而这其中有18亿是游戏玩家,他们在2014年对手游、主机游戏以及其他游戏的总消费额将达到820亿美元。Newzoo的最新报告显示,游戏业已经不再是北美和西欧地区的专属市场。美国在全球游戏消费方面以205亿美元遥遥领先,中国地区以179亿美元位居第二。最值得注意的是,日本人的平均游戏消费居世界之最,达到了120美元,中国虽然总规模第二,但人均游戏消费并未入前十。

    2014-06-25
  • AppAnnie报告:停不下来的Google Play

    手游数据统计分析公司App Annie今天发布了2014年第一季度Google Play报告,该报告显示,在截至2014年6月的过去一年里,Google Play商店的应用数量同比增长了60%,目前应用数量达到了150万,超过了此前苹果在WWDC 2014大会上宣布的120万。在收入方面,Google Play也出现了翻倍增长,发达国家市场成为下载和收入增长主力,新兴市场的收入增幅引人注目,但由于中国市场碎片化严重,没有统一的统计标准,因此该报告并不包含中国Android市场。

    2014-06-24
  • GungHo的欧美征途:‘智龙’上北美Kindle

    自2013年1月GungHo市值达到22亿美元成功超越Zynga以来,《智龙迷城》一直在为其开发商创造收入神化,而且在2013年5月的时候,该公司的市值爆发式的增长到了151亿美元,超过了称霸业界数十年的任天堂。更令人瞩目的是,该游戏在日本地区爆红,几乎超过十分之一的日本人都玩这款免费游戏。但在美国,GungHo还需要更多的努力,受到市场和文化差异的影响,日系手游在海外成功者非常少,所以GungHo的征途注定不是一帆风顺。

    2014-06-24
  • 英国小公司增多 手游平台成开发商最爱

    在UK Today发布的年度Making Games报告中,TIGA着重强调了英国地区小团队的大幅增长,游戏工作室的数量从2012年的448家增长到了2013年的620家,但其中很多都是小型工作室。英国游戏公司目前小于四个员工的数量占该国全部工作室数量的59%,同比提高了9个百分点。

    2014-06-24
  • 从[泡泡女巫2]看King面临的远虑与近忧

    从App Annie的数据来看,从2014年2月份开始,King曾经连续4个月在全球iOS收入榜前十名占据3个名次,5月份受到腾讯游戏的挤压,该公司的名额变成了2个。而且,最值得注意的变化是,从今年2月份开始,《糖果传奇》的iOS收入榜第一名位置就被Supercell的《部落冲突》夺走,目前已经连续维持了四个月。据此前King公司公布的详细数据图显示,三款消除游戏占据了该公司95%的收入,投资者们的担心或可以理解,小编认为,King其实可以和Supercell一样进行“自我突破”。

    2014-06-23
  • 限免发力:Halfbrick三款游戏入美免费前10

    在最近几天的美国iPhone免费榜上,Halfbrick霸占了前10名当中的3个位置,Fish Out Of Water、《水果忍者》以及Age Of Zombies,其实,该公司另一款游戏Monster Dash的排名也非常靠前,位于第11名,而且,在美国免费榜前100名当中,Halfbrick的游戏占了9个。主要原因是,为庆祝Halfbrick进军发行业务,该公司决定把旗下付费手游全部进行限免。

    2014-06-23
  • 网易公布[梦幻西游2]动画和大电影计划

    6月20日晚上,《梦幻西游2》历时三年打造的首部动画片,在广州飞扬影城举办了“私享梦幻 动画时光”全球首映礼。首映礼上,网易游戏副总裁王怡与光线传媒副总裁刘同先生互换了合作意向书,准备启动大电影的项目。网易游戏市场部总经理吴鑫鑫在现场致辞中表示,动画片和动画电影的打造,不是常规的产品更新,也不是简单的品牌跨界。而是《梦幻西游2》以一种全新的姿态和面貌,与认识它、熟悉它、喜爱它的伙伴们重新相遇。

    2014-06-23