Cristian 钱

  • Complex Games今秋推[战锤40K]手游版

    Complex Games今天宣布将会研发The Horus Heresy: Drop Assault,是一款基于《战锤40K》(Warhammer 40000)改编的科幻主题手游。该游戏可以检验这个曾经在20世纪80年代的大作在被推向现代数字游戏领域能否依旧有人买账。这款战术策略游戏将在今年秋季登陆iOS和Android设备。Complex Games将与战争游戏开发商Games Workshop合作研发这款游戏,后者拥有该游戏系列版权以及日本手游发行商Crooz。

    2014-07-18
  • Machine Zone估值30亿美元:又个Supercell

    提到Machine Zone,相信业内了解的并不多,因为该公司的知名大作《战争游戏:火力时代》(Game of War: Fire Age)在亚洲市场表现并不那么显眼。但是,这并不影响Machine Zone的商业成功。据Thinkgaming的统计显示,《战争游戏:火力时代》仅在美国iOS市场的日收入就达到了62.53万美元,这家公司到底有什么背景,为什么可以仅靠一款手游就达到了30亿美元的估值呢?GameLook以下为大家整理了该公司的发展史:

    2014-07-17
  • Gamevil:旗下手游总下载量突破4亿

    Gamevil最近宣布,该公司的游戏下载量现在已经超过了4亿。该公司称最近发布的《怪兽军阀》和《灵石传说》为Gamevil带来了大量的玩家,并且继续推动了该公司游戏在全球智能机平台的增长。不过,该公司旗下游戏下载量增长其实出现了减速,和前2次相比,4亿下载量用了12个月,其此前分别是9个半月和7个月。不过,通过去年以来的并购和全球化扩张,自今年3月起,该公司持续保留在Google Play发行商下载榜前十名之内,而且,Gamevil的收入连续四个季度都保持了持续增长。

    2014-07-17
  • 苹果:iOS 7设备普及率已达到90%

    在正式发布了刚刚10个月之后,iOS 7的设备普及率就已经达到了90%的惊人数字,尤其是考虑到与对手Android相比,尽管谷歌已经研发到了4.4版本,但4.1之前的版本依然占25%以上的份额。在苹果公司的开发商页面上透露,iPhone、iPad和iPod设备运行iOS 7的比例自4月份WWDC大会宣布以来增长了3%。在iOS 8推出的时候,会带来很多的新功能,包括HomeKit、开放更多API以及新的研发技术Metal和编程语言Swift,也就是说,有了强大的iOS 8,可能iOS 7的好日子也不会太久。

    2014-07-17
  • Glu:与触控合作是开拓中国手游市场的关键

    6月11日,Glu和触控科技签订协议,授权后者独家代理其力作《火线指令2》安卓版。目前游戏已于7月10日公测上线,日下载量破百万。Glu近期接受了专访,透露了自己选择与触控科技合作的原因,以及它对中国手游市场的看法。Glu是美国上市公司,总部位于加利福尼亚州的旧金山,在北京、莫斯科和圣保罗等多个地区拥有工作室或设有分公司,作为全球排名前三的移动游戏开发商和游戏发行商,Glu发行了一系列广受全球玩家欢迎的原创游戏,包括《枪火兄弟连》、《永恒战士》、《猎鹿人》、《杀手》、《火线指令》等。

    2014-07-17
  • Motiga获2000万美元投资 网易是股东

    独立游戏工作室Motiga今天宣布,最近刚刚获得了2000万美元的筹资用来打造自己的免费游戏帝国。首款主要项目是Gigantic,该游戏是一款动作游戏。Motiga产品研发副总裁James Phinney曾是《星际争霸》和《激战》的主策划,两款游戏都是重量级大作,团队的其他成员也曾经参与很多成功的PC和主机系列研发。这次的投资方包括很多在线游戏业的大佬,比如《穿越火线》开发商SmileGate、中国的网易以及韩国的Neowiz等。

    2014-07-17
  • 微软裁员或超5800人 高管称Xbox非核心

    据国外媒体Bloomberg报道,这次的裁员很可能主要拿诺基亚和其他相关部门开刀,因为微软在去年70亿美元收购了诺基亚之后,希望进行结构重组并节约开支。由于去年的并购,微软的员工增加了3万人。Bloomberg曾多次透露微软的计划,所以该消息的准确性较高。有消息称可能超过此前在2009年裁员5800人的记录,包括全球Xbox业务营销团队在内的一些部门可能被裁撤。纳德拉在今天接受《财富》的采访时,纳德拉表示他意识到生产率才是微软的核心,而Xbox则并不是不可或缺的核心。

    2014-07-17
  • 外媒爆料:动视CEO去年险些被‘炒鱿鱼’

    去年7月底,动视暴雪82亿美元从昔日母公司维旺迪(Vivendi)‘赎身’的消息不仅震惊了业界,随后而来的诉讼也闹的满城风雨。Bobby Kotick担任动视CEO已经超过了20年,不过,去年的时候他险些被公司开除。据Bloomberg透露的消息显示,股东诉讼邮件的部分内容表明,法国公司维旺迪曾考虑炒Kotick的鱿鱼,而不是让他作为投资者集团用82亿美元从当时的母公司回购动视暴雪。

    2014-07-17
  • App Annie发布2014Q2全球移动市场报告

    App Annie昨天发布了2014Q2移动市场报告:Android保持了比iOS多60%的下载量优势,而iOS仍在收入方面领先对手80%;印度和巴西市场Google Play下载量增长迅猛,未来有望进一步推动全球应用下载和收入增长;在经过了强势增长的第一季度之后,中国和日本地区的iOS收入增势不减,目前美国、日本和中国已经占据了全球iOS总收入的一半以上,未来会达到多大的比例让人难以想象。以下是GameLook整理的详细报告:

    2014-07-17
  • DICE总经理:听太多反馈会把游戏做死

    EA旗下的DICE工作室所做的很多项目都有大量粉丝支持,DICE工作室总经理Karl Magnus Troedsson在接受采访时表示,该工作室过去几年的成功,再加上社交媒体的崛起,大幅改变了DICE与粉丝们互动的方式。所有创作过大作的优秀团队都非常清楚他们想要做什么,如果你让研发团队听取每一个建议,那就会把游戏做死,因为这么多的反馈会把游戏研发带向很多不同的方向。

    2014-07-15
  • 日本游戏研发并不萧条:手游推动市场发展

    近日有外媒表示,所谓的日本游戏市场‘萧条’,其实只是增长的停滞,总体来看,日本PS4的表现其实已经不错,但并不能拯救日本主机市场。但是,如果考虑到日本游戏市场的格局,我们可以很清楚的发现,日本游戏市场根本不需要‘拯救’,手游和其他领域的发展足以推动整个日本游戏业前进。

    2014-07-15
  • 优雅的竞速:No Brakes成美iPhone免费第5

    尽管手游领域的竞争日益白热化,但依然有很多的创意产品可以脱颖而出。最近,一款名叫No Brakes的游戏顺利进入了笔者视线,该游戏由Totebo Ltd开发,7月1日进入App Store之后并没有特别好的表现,但最近一路爬升到了美国iPhone免费榜第5名。开发商Totebo给这款作品的定位是竞速游戏。和其他竞速游戏不同的是,你只要尽可能达到更高速度即可,而不是追求更远的距离。由于画面非常简洁,所以不会带给玩家太多的紧张和压迫感,舒适的环境里,就连竞速都可以这么优雅。

    2014-07-14
  • Crytek雪上加霜:[国土前线革命]总监离职

    继前不久的Crytek上海工作室欠薪和将被并购的消息传出之后,Crytek的英国工作室遭遇了更尴尬的状况,有报道称《国土防线:革命》的游戏总监已经离开了该公司。1999年,Hasit Zala创建了Free Radical Design,直到2009年被Crytek收购他一直在该工作室就职,随后担任了《孤岛危机2》和《孤岛危机3》多人模式的研发工作,最重要的是,他曾是《国土防线:革命》的游戏总监,这是Crytek英国工作室宣布过的唯一一款作品。

    2014-07-14
  • Mighty No.9:主机游戏也可以用众筹方式

    卡普空资深制作人稻船敬二的新游戏项目Mighty No.9在2013年底筹集了380万美元,他曾在卡普空工作23年,后离职创建独立工作室Comcept。新游戏由Comcept和另一家开发商合作研发,他表示,在Mighty No. 9这个项目中,整个创意过程都可以让目标玩家参与其中,他表示很多意见都得到了Comcept的重视,这些意见可以让原来的项目更好。

    2014-07-14
  • Gameloft北美副总:未来专注少量精品游戏

    Gameloft北美发行商副总裁Baudouin Corman在最近接受采访时称,未来公司的游戏研发策略是‘更少、更大、更好’,公司今年的产品数量会减少到12到14款,游戏研发周期从12-18个月增长到18-24个月。他还表示,Gameloft的另一个专注重心是拉美市场,该地区目前占Gameloft总收入的20%。他说,“如果只是看我们功能机方面的业务,手游的市场是有限的,但如果看手游收入占人们可支配消费的比例,实际上拉美地区的市场是很大的,因为该地区的用户消费在不断提高,当然,我们也要做出值得他们消费的游戏”。

    2014-07-14
  • [金·卡戴珊:好莱坞]今年收入或破2亿美元

    上周GameLook曾发过[金·卡戴珊:好莱坞]进美国iPhone收入前十的消息,Glu(股票代码GLUU)旗下的这款iOS平台新作《金·卡戴珊:好莱坞》获得了非常大的成功,使得该公司的股价在不到一个月的时间里增长了40%,超过了Glu在2011年取得的最高记录。著名分析师Doug Creutz在接受采访时预计,《金·卡戴珊:好莱坞》今年的收入有望达到2亿美元,使之成功跻身App Store吸金大作之列。

    2014-07-14
  • 数据图:从Facebook看移动广告市场潜力

    最近Fiksu发布了Facebook对于应用广告方面的影响力发展数据图。目前Facebook移动用户超过10亿,不到两年的时间里带来了3.5亿次应用安装。数据显示,横幅广告的安装成本(CPI)最低,比视频网络平台低16%,比Facebook广告低20%,但是,在用户获取效率方面,Facebook比视频广告高16%,比横幅广告高50%,6月30日发布的Twitter移动应用目前的用户已经达到了1.98亿,移动广告市场潜力有多大,简直让人难以想象。

    2014-07-11
  • 2014巴西数字游戏市场规模将达15亿美元

    在数字游戏领域,巴西向来被誉为拉丁美洲皇冠上的明珠,据SuperData最近发布的巴西数字市场报告预测,2014年巴西在线游戏市场规模将达到15亿美元,预计到2017年将持续增长至15亿美元。目前墨西哥、阿根廷占拉美数字游戏市场份额的36%,和巴西一起占了该地区数字游戏收入三分之二的份额。手游是巴西最大的数字游戏市场,年收入达到6.06亿美元,不过随着越活跃用户增长的减速,巴西市场手游玩家数量增长潜力有限。

    2014-07-11