Cristian 钱
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2017全球游戏市场规模将达到1029亿美元
据Newzoo发布的2014全球游戏市场报告显示,全世界游戏市场在接下来的三年里将突破1000亿美元的市场规模,到2017年达到1029亿美元。这意味着全球游戏市场规模的年增长达到8.1%,超过了去年的预期,主要是因为亚洲市场和手游领域出人意料的快速发展。智能机和平板游戏市场规模将从176亿美元(占2013年游戏市场份额的23%)到2017年增长到354亿美元,预计将占据全球游戏市场规模的三分之一。
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雅达利重出江湖:未来主要做游戏和硬件
最近,雅达利新CEO Chesnais在接受采访时表示,雅达利将再次进军游戏市场,目前计划做游戏,未来有可能会做硬件。Chesnais说,“现在我们公司已经走出了破产阴影,现在工作室有10个人做产品。我们主要做三件事:IP、制作和分销。
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Twitch对于谷歌值10亿美元:游戏是关键
Twitch每个月都有4500万人观看游戏直播,已经成为了全球最大的游戏视频网站,对于年轻人的吸引力非常大。这数千万的年轻人对于广告商们来说无疑是个非常好的潜在客户。谷歌的YouTube已经在广告收入方面表现不错了,但Twitch有可能在吸引年轻用户方面做的更好,所以谷歌用10亿美元购买这家视频直播公司是有道理的,而且10亿美元可能还是谷歌捡了个便宜。
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FarmVille 2美国表现稳定 欧洲仍需努力
Zynga上个月发布的《FarmVille 2:乡村度假》在美国iPhone和iPad收入榜上经常保持在前20名之内,不过很少能够进入前十名,该游戏在欧洲iPad市场的增长趋势和美国类似,在德国、西班牙、法国、意大利和英国iPad收入榜都进入了前20名。但在欧洲iPhone排行榜上,FarmVille 2稳定在大多数地区的iPhone收入榜前30名以内,不过部分市场跌出了前50名,从该游戏在欧美地区的表现来看,FarmVille 2发布初期已经获得了成功,但维持并扩大成功,还需Zynga不断努力。
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‘土豪生产基地’:King四名高管入英国富豪榜
除了《糖果传奇》的成功,和3月份该公司IPO之后遭遇的挫折,King其实还是“土豪生产基地”。据英国《星期日泰晤士报》透露,King公司的4位高管进入了星期日泰晤士富豪榜。Derbyshire商人Mel Morris持有King公司12%的股份价值4.07亿英镑,他以4.3亿英镑的身家位列第238名。King的创始人之一Riccardo Zacconi以3.54亿美元的身家名列第271,另一名共同创始人Sebastian Knutsson排名第458(2亿英镑),CEO Stephane Kurgan持有公司8400万英镑的股份,以8500万英镑身家位列第989名。
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GREE的海外摇钱树:Funzio工作室
Funzio最近在App Store推出了一款新游戏《战争联盟》,该游戏在5月18日获得了加拿大和美国区最佳新游戏推荐,而且目前已经进入42国iPhone下载榜前100名,目前在美国已经增长至第8名。该游戏制作精良,属于战争策略游戏,未来有可能获得和Funzio的另一款大作《现代战争》一样的成功。
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俺回来了:Flappy Bird进42国下载前十
据CNBC透露,Flappy Bird开发者准备在8月推出续作,并且将加入多人模式,而就在今天,小编发现阮哈东不仅已经把该游戏重新上架,而且该游戏还重新进入了下载榜前十。新上架的游戏叫做Flappy Bird:New Season。不过,虽然号称New Season,其实玩法并没有加入所谓的多人模式,而是在右侧添加了一个供玩家评价的按钮,或许是为了给8月发布的续作刷够存在感?
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[武士围攻]高管:用最合适的员工做正确的事
据GameLook了解,在众多的CoC类手游当中,只有Space Ape公司做的《武士围攻》获得了相对比较多的收入,目前已经为该公司带来了1200万美元的收入。最近,该公司共同创始人Simon Hade在接受采访时表示,他认为手游将成为全球最主要的游戏平台,该公司主要面向中核玩家。以下是GameLook整理的采访稿:
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报告:美国人移动设备使用时间首次超电视
据MillwardBrown最新发布的2014 AdReaction报告显示,美国人在移动设备上的时间首次超过了电视。美国人目前平均每天使用智能机的时间是151分钟,其次是电视机147分钟,,智能机已经迅速成为全球最主要的用户屏幕。在美国地区之外,消费者们更愿意容忍在移动设备上看到广告,亚洲智能机用户比美国用户更能够接受移动广告。
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育碧[CSI:暗罪迷踪]98国iPhone免费前十
育碧5月1日发布的《CSI:暗罪迷踪》已经进入98国iPhone免费榜前十,目前在美国iPhone免费榜排在第11名。虽然这款游戏使用了CSI的品牌,但玩法和Social Point的Facebook游戏Criminal Case相同。据GameLook了解,Criminal Case去年一年的用户超过了一亿,虽然Social Point曾经说要在今年年初推手游,但育碧很明显早了一步,不知道在Criminal Case手游发布之后,是否能够获得同样的表现呢?
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SuperData:[智龙迷城]ARPU达11.89美元
最近SuperData发布了2014年4月数字游戏报告,美国手游市场收入2.45亿美元,这意味着该地区的市场开始出现了饱和。已经有发行商们在开拓更多市场,因此用户获取成本持续增加。据SuperData此前的报告显示,美国手游用户4月平均消费为1.07美元,和年初相比表现稳定。所以现在市场上的所有因素都迫使各种开发商和发行商们除了要做优秀的游戏之外,还需要制定一个可持续发展的战略。据该报告透露,《智龙迷城》的ARPU达到了11.89美元,比前十名其他九个游戏ARPU的总和还多。
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格斗RPG手游[暗影格斗2]进150国免费前十
最近社交游戏开发商Nekki推出了一款《暗影格斗2》,上架之后曾进入150国iPhone免费榜前十,目前在美国免费榜排名第9。该游戏的亮点是经典的水墨风格设计和真实流畅的动作技能。虽然是横版格斗游戏,但《暗影格斗2》的纵向技能表现十分丰富。不同方向的移动和攻击配合可以施展或者躲避不同招式的攻击,所以,虽然是一款只有PVE的单机游戏,但本作可玩性比较高。
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Flappy Bird将在8月回归 加入多人模式
据CNBC记者Kelly Evans透露,Flappy Bird将再次上架手游平台。最近Evans在和该游戏创作者交流时,阮哈东确认会把这款曾经造成了全球影响力的手游将在8月份再次上架。此前Flappy Bird日收入曾经达到数千美元,并且在iOS和Android都登顶过下载榜,后来阮哈东选择了下架,新版本将包含多人模式。
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Kakao累计下载破5亿 手游分成超10亿美元
Kakao今天宣布Kakao平台下载量突破5亿,Kakao同时和开发商合作还为玩家们推出游戏,并从中抽成,这为Kakao公司带来了累计十亿美元以上的收入。Kakao Talk目前拥有1.45亿以上的MAU,每天的信息收发量超过65亿,虽然该应用在韩国和日本比较流行,但在被WhatsApp控制的欧美地区并没有太大的影响力。
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3370万核心玩家平均每周玩游戏超22小时
据NPD Group最近发布的2014核心游戏报告显示,虽然核心玩家比例同比降低了2%至3370万,但这些核心玩家平均每周的游戏时间达到了22小时。不过,NPD对于核心玩家的定义是每周在核心设备(包括PC,但不含掌机和任天堂主机)游戏时长超过5小时的玩家。三分之二的核心玩家同时在移动设备玩游戏,74%的核心玩家称,如果价格相同,他们更愿意购买盒装游戏,这个比例同比下降了5%。
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GTA V销售额破19.8亿美元 销量破3300万
Take-Two Interactive Software昨天发布的报告称,该公司的GTA V自去年9月发布以来销售量已经突破了3300万,这意味着该游戏为Take-Two带来了19.8亿美元的收入。Zelnick称该游戏研发工作室Rockstar正在努力研发一款次世代主机游戏,游戏名称暂未公布,不过将在本财年下半年发布。
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创意手游Blek登顶美国iPhone付费榜
由奥地利开发者Kunabi兄弟研发的手游Blek最近在24国iPhone下载榜进入了前十名,该游戏画面简约,玩法有趣,玩家需要通过画出任意形状的曲线将屏幕上的非黑色圆点连接起来,这款游戏里没有限制玩家连线的方向,玩家有足够多的自由设计自己的曲线。目前该游戏仍然占据美国付费榜冠军位置,而且已经在56个国家进入过iPhone收入榜前100名。
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观点:开发商可同时做付费和免费模式手游
游戏行业必须认识到的一点是,免费模式只是业务模式的一种,并非唯一的。开发商们应该开始同时做付费和免费游戏。Carter Dotson认为,很多的游戏,尤其是对传统玩家具有吸引力的作品是可以使用两种货币化模式的。很多开发商和发行商在决定付费和免费模式的时候采用的是二选一,而他们本可以两者都选的。