Cristian 钱
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VR设备增长停滞:价格和杀手级游戏是关键
火热的夏季已经过去,但Steam的玩家们对虚拟现实的兴趣并没有提高,据海外游戏论坛Reddit进行的一项消费者调查显示,7月期间Steam平台的HTC Vive拥有者的数量仅增长了0.3%,8月出现了增长停滞;而Facebook子公司推出的Oculus Rift也基本遇到了类似情况,7月份增长0.5%,8月份增长了0.1%。现在HTC和Oculus处于一个比较尴尬的转型期,因为跟多的开发商已经针消费者对价格方面的犹豫而向高端VR设备发起了挑战,到目前为止,不管是Vive还是Rift的价格都足以让大多数消费者望而却步。
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唯美解谜手游[Samorost 3]获苹果全区推荐
在苹果周五(9月2日)更新了编辑推荐之后,一款名为《银河历险记3》的冒险手游登上了所有地区的大图推荐,据App Annie的统计,该游戏上架一天已经拿到了iPhone和iPad平台2300多次推荐。据笔者了解,该游戏的PC版于今年3月份发布,不仅拿到了非常多的大奖,还被欧美媒体称之为‘多年以来最优秀的冒险游戏’。而该游戏的开发商Amanita Design更值得注意,此前,他们发布的《机械迷城》和《植物精灵》都取得了非常不错的表现,几乎每一款游戏都能称得上是艺术品级别。
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11bit发行总监:小团队年收入破亿的秘诀
尽管之前已经发布过5款游戏,但在公众看来,11bit Studios被众人所知却是凭借《这是我的战争》,似乎这类游戏成为了该工作室的标签,而且他们内部也在讨论是否继续做这种风格的游戏。发行总监Pawel Feldman表示,11bit相信,如果有高标准的执行力和有效率的交流,可以让任何游戏想法找到适合的用户群,不管这个想法有多么不同寻常。对于独立游戏发行商来说,最佳的策略就是做特殊的游戏类型。
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德国手游业遇挫:半年内至少4家开发商裁员
本周,德国游戏行业再次遇到了困难,该地区的老牌游戏发行商Wooga宣布,由于内部结构重组而裁员40人,据了解,2016年德国手游业遇到了比较大的挫折,半年来已经有至少4家开发商经历了裁员。上个月,该地区的Goodgame Studios也刚刚经历了一轮裁员,最高可能达到200人。六月份的时候,Aeria Games预计和Gamigo合并之后,团队人数将维持在106人左右,GameDull也在3月份裁员25%,也就是50人左右。
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谷歌推Early Access测试:潜力和挑战并存
谷歌今天宣布对安卓开发商们开放Google Play Early Access项目,所有人都可以把他们的应用和游戏(之前谷歌挑选了19家参与测试)提交到该项目。实际上,公测对于很多开发商来说是新的曝光机会,而且还可以带来直接的用户反馈。但Early Access最终对于安卓应用和游戏生态的影响还需要进一步观察,因为PC平台已经有先例,在Steam Early Access发布之后的2年里,登录了Early Access的游戏真正熬到最后发布的只有25%左右,尽管目前这个比例已经有所提高,但因为测试问题而感到不满的玩家数量也越来越多。
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505Games总裁:如何与开发商深入合作
Ian Howe没有成为游戏设计师的技术,虽然他有数百个想法,然而全部都被他自己否决了。然而,这对于一个从业25年的老司机来说并不算什么问题,2005年前后,当该公司在欧洲发布了任天堂DS游戏《料理妈妈(Cooking Mama)》之后,该游戏出人意料地成为了大作,在这款烹饪模拟游戏之后,该公司还发布过多款数千万美元级别的大作,包括《莱美健身课程(Zumba Fitness)》、《泰拉瑞亚》以及《收获日》等系列,最近发布的海底主题的《Abzu》也获得了非常不错的成绩,505 Games旗下拥有广泛的游戏产品线,所以在手游市场有着独特的竞争力。
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2016电竞市场收入33亿元 同比增长51.7%
据Newzoo最近透露的消息显示,全球电竞收入规模将在2016年迎来非常大的增长,预计将达到4.93亿美元(约合人民币33亿元),同比增长51.7%,也比该公司之前预计的高了7%。Newzoo表示,点净收入主要是游戏发行商在该领域的投入越来越多,媒体转播权的销售速度也比预期中的更快,其余的收入主要来自活动赞助、视频广告和票务销售。
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首日收入破8000万[无人深空]遭大规模退款
8月中旬的时候,屡次跳票的《无人深空》终于正式发布到了Steam平台,这个售价60美元的游戏凭借前期积攒的人气和吊人胃口的宣传而赢得了开门红,据当日Steam同时在线数据,该游戏首日首日至少在8000万元以上,不过当时已经有不少玩家开始抱怨游戏并没有宣传的那么好。两周之后,开发商Hello Games遭遇了更大的尴尬,在6万多条玩家评论中,61%的玩家给出了差评,而且由于玩家大规模要求退款,Valve还专门在论坛贴出了“无人深空适用Steam退款条例”的解释,体验了游戏2小时以内的玩家们都可以要求退款,此举也引发了欧美业内很多人的担忧,针对该问题进行了比较激烈的讨论。
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数据:国内高收入手游ARPU值2年翻了10倍
App Annie最新发布的报告显示,在平均每用户付费方面,日本仍旧是全球第一,而且比全球其他手游大国的数据领先了很多。在分析了日本、中国、美国、韩国以及英国五个地区的顶级30款iPhone游戏之后,该公司的数据显示,日本的ARPU是其他四个国家当中任何一个的2倍。得益于日益增长的智能机普及率,再加上MMORPG手游的强势表现,中国的月ARPU也出现了猛增,和2014年Q2相比翻了10倍。不过,尽管美国地区的ARPU增长没有中国和日本那么引人注目,但值得注意的是策略手游和ARPG手游在该地区是ARPU最高的。
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VR/AR报告:78%开发者表示不做专属游戏
上周,虚拟现实开发者大会的组织方发布了首份VRDC VR/AR创新报告,总结了从事虚拟现实和增强现实行业的职业开发者们的意见和看法。78.1%的开发者表示他们的下一款游戏不会专门发布在某一个VR/AR平台上,当然,这同时意味着有21.9%的开发者表示,下一款游戏会给某个平台提供专属发布。在开发者们看来,价格、动态眩晕等问题仍是未来发展最大的障碍。