Cristian 钱
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Appia:移动用户获取的5个顶级建议
用户获取网络Appia最近透露了为移动用户获取提出了五个顶级建议:优化广告覆盖率;选择合适的广告形式;定位用户;再定位;分析和预测。Appia称,每个因素都必须考虑进去,这样才能在竞争不断加剧的市场获得最大化的成功。
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[我的世界]总销量3500万:成功靠玩家创意
《我的世界》开发商最近透露,Xbox 360版本的游戏销售已经突破了1200万份,成为了该平台销量最好的Xbox Live Arcade游戏。当然,这个数字也使得《我的世界》在所有平台,包括主机、移动和PC的总销量突破了3500万份。Mojang开发者Daniel Kaplan在微软的博客上透露,粉丝们将在《我的世界》Xbox 360版本中获得更多与其他游戏融合的特色,他还表示,《我的世界》Xbox One版本正在研发当中。
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《俄罗斯方块》手游付费下载累计4.25亿次
在最近的一次采访中,上世纪80年代曾经把《俄罗斯方块》推向俄罗斯之外地区的Henk Rogers称,这款经典游戏已经在移动平台获得了4.25亿次付费下载。Rogers估计该游戏还售出了7000万份盒装版本,主要是Game Boy和其他平台。而且这还并不包括免费版本的游戏,比如EA的《俄罗斯方块闪电战》。Rogers谈论了人们对免费游戏货币化方式的担心,他认为这种焦虑是“落伍的”。
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GungHo:做游戏靠的是质量而不是模式
GungHo Online Entertainment和King以及它所投资入股的Supercell处境一样,都是世界级的手游公司,旗下大作《智龙迷城》有着数千万的下载量,而且收入也主要来自这款游戏,但该公司也和另外两家有很大的不同。创始人Kazuki Morishita在最近的一次采访中谈论了该公司的核心业务以及游戏研发哲学,以下是GameLook整理的采访稿:
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我不是山寨:[海岛奇兵]80国iOS收入前十
自去年11月8日加拿大上架测试以来,Supercell的第三款手游《海岛奇兵》就一直吸引了国内外众多业内人士的注意。在2013年赚的盆满钵满之后,我们很难想象,如果Supercell再祭出一款CoC式收入水平的游戏会是什么概念?相信很多人和笔者一样,第一眼看上去都觉得这款游戏和CoC相差无几。不过在真正体验了《海岛奇兵》之后才发现,除了需要和CoC一样设计基地布防格局之外,这款游戏几乎是完完全全的另一款作品了。下面我们且说两款游戏的异同之处:
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虚拟与现实:VR体验的承诺到底有多远?
去年以来,我们看到业内对有关Oculus Rift以及VR设备方面的消息表现非常兴奋,尤其是在今年的GDC大会上索尼介绍了其Project Morpheus以及其他几个公司相继推出VR技术之后。不过,只有你打开设备并且体验游戏的时候,游戏设备才有意义,游戏的质量决定一切。游戏硬件就像是一扇门,门里面有什么才是重要的,而不是这扇门本身。我们对其保持高度的兴趣是无可厚非的,但目前要对VR投入太多的时候(不管是金钱、时间或者是热情),还需要谨慎。
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谷歌或推Android TV:进卧室游戏市场
据The Verge获得的内部文件透露,谷歌随时准备通过Android TV主导卧室游戏市场,该设备是一个类似Amazon的Fire TV一样的机顶盒。然而,简单化的设计并不是谷歌尝试解决曝光率问题的所有计划,Android TV将会以推荐和建议为基础,而不是通过内容陈列的方式出现。其中一个文件对此描述是,“简单而不可思议”。目前,谷歌还没有就此做出任何的官方评论,但似乎该项目会与目前谷歌现有的智能电视解决方案Chromecast同时进行。
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Scopely CEO:手游开发商需要发行商支持
尽管一些手游的收入超过了数亿美元,但大多数的开发者们只是努力实现了收支平衡。因此,虽然Flappy Bird式的游戏会继续证明孤注一掷能够带来什么样的收益,但大多数的内容创造者们还是需要为自己的业务进行更认真的思考。Scopely CEO Walter Driver认为,小团队能够提供创新,他们可以为市场带来独特的内容,但他们有着天然的竞争劣势,需要和发行商合作或者自己尝试去做一些不同的事情。
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Wargaming:今年为电竞投1000万美元
作为最能够提升多人在线免费游戏影响力的形式之一,电竞继续吸引各大免费游戏公司的关注。Wargaming公司CEO Victor Kislyi上周称,他的公司计划在2014年投资1000万美元用于电竞事业,作为支持多玩家坦克战斗游戏《坦克世界》增长计划的一部分。Kislyi称《坦克世界》的注册用户已经突破了8000万,2013年超过20万的玩家参与了1000多次的《坦克世界》比赛。
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真钱赌博游戏公司Gamblit筹资1200万美元
Gamblit Gaming最近宣布为其真钱赌博游戏平台获得了1200万美元的筹资。但该公司并不是把一个社交博彩老虎机游戏转变成一个赌博游戏,而是寻求新的游戏方式。投资者是American Capital,该公司旗下资产超过190亿美元,是一家上市私人股权公司。该公司将把这笔筹资用来增长自己的平台以及下半年即将发布的运营工作。
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Newzoo发布2013年全球电竞市场报告
据SuperData Research和Newzoo联合发布的报告显示,2013年全球电竞观众同比增长了一倍,达到了7100万人。其中将近一半来自美国,该地区的免费游戏增长趋势非常快。56%的美国人和50%的西欧玩家都认可电竞。美国和西欧的电竞参与者(包括观众)总计超过4770万人。40%的电竞观众可以被认为是真正参与了电竞的爱好者,他们参与了业余冠军赛并且经常观看电竞内容。其他的60%则是电竞市场继续增长的直接生力军。
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Digi-Capital发布2014Q1全球游戏投资报告
据投资银行Digi-Capital最新报告透露,在2014年第一季度,游戏业并购已经突破了50亿美元,这几乎达到了2013全年的水平(56亿美元)。这主要得益于北美公司(比如Facebook和Zynga)以及亚洲公司(比如腾讯和软银)。手游开发商持续吸引投资者最大的关注,但科技初创公司和PC MMO游戏也是投资者最主要关注的领域之一。
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MediaBrix:手游内广告参与度达91.4%
MediaBrix最近发布了该公司的第三个社交和移动游戏半年报告,称游戏内奖励广告为免费游戏带来了巨大的收入。据该报告显示,广告参与度达到了惊人的91.4%。共同创始人兼CEO Ari Brandt说,“这是一个3赢模式,用户很开心,他们可以获得想要的奖励,开发商也很开心,因为通过广告提高了游戏参与度,广告品牌也可以受益,因为他们的广告被更多人看到”。
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[炉石传说]24小时内进所有测试区免费前3
昨天,暴雪终于赶了回急,在加拿大、澳大利亚和新西兰发布了免费卡牌游戏《炉石传说》,据App Annie的数据显示,该游戏上架之后迅速占据了各地区的下载榜。在加拿大地区,《炉石传说》目前是下载量第二的应用,仅次于微软推出的iPad版Word。在新西兰,该游戏是iPad版本下载最多的应用。
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TPS+MOBA:《神之浩劫》延伸MOBA细分
MOBA品类未来也将有更细分化的布局,以满足用户对MOBA产品差异化的需求,《神之浩劫》开创了3D MOBA的一个全新时代,全3D游戏场景以及第三人称追尾视角.传统MOBA以上帝视角作为主打,可以从全方位看到整个战局的变化,GANK的成功几率相对较低。《神之浩劫》就完全不同,第三人称视角的情况下,你是观察不到其他路的战场情况,并且和真实的场景一样存在视角盲区,被人GANK几率大大增加。
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3D Moba[神之浩劫]美服百万奖金公测
美国时间3月25日,3D动作团队竞技游戏《神之浩劫》正式开启了美服公测。为了庆祝这一历史性时刻,开发商Hi-Rez工作室宣布启动百万奖金冠军争霸赛,从欧美进行的程度来看,国内“无码”的日期也不会太远。
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页游开服数据总结月报-2月份
《攻城掠地》本月新上榜,较一月份的开服数据有所下调,目前入驻的一线平台共36家,本月未新增入驻平台;《暗黑西游记》本月排名未发生变化,新入驻平台—畅游wan,据统计目前入驻的一线平台共22家。本月排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,游戏开服总数2841组,占榜单开服总数的48.6%。
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Double Fine:手游跨平台遇到的那些事儿
在2012年3月,Tim Schafer的Double Fine Productions公司为Broken Age推出了Kickstarter筹资项目。这款现代化的点击式冒险游戏筹到了原来目标834%的资金,该公司原本打算推向5个不同平台。据该公司的图形编程Oliver Franzke在上周GDC 2014大会上透露,Double Fine的5平台发布计划是个错误的计算。Android的碎片化和设备GPU的能力是跨平台过程中主要的问题。