Cristian 钱

  • 想在手游平台成功?Facebook是起点

    Facebook欧洲主管Julien Codorniou在接受英国《每日电讯报》的采访时说,如果你想让自己的游戏在手游平台成功,Facebook就是你成功的开始。Codorniou说,“人们希望随时玩游戏,他们希望在工作或者在家的时候玩PC游戏,在商店排队或者等车途中玩手机游戏,看电视的时候可能想玩iPad游戏。Facebook提供的跨平台能力将重新定义次世代游戏公司的发展方式”。

    2014-03-14
  • 美国2月零售游戏8.87亿美元 得益于硬件

    据NPD Group数据显示,玩家们2月份在零售新实体游戏、硬件和配件方面的消费额达到8.87亿美元,比去年同期的8.1亿美元增长了9%,来自微软和索尼的新硬件带动了销售增长。硬件销售达到3.47亿美元,同比增长了42%,随着玩家们购买了昂贵的新主机,他们在游戏软件方面的销售有所降低,新游戏销售同比下降9%至3.18亿美元,包括手柄和Skylanders玩具之类在内的配件销售同比增长33%至2.21亿美元。

    2014-03-14
  • 2月美国数字游戏销售9.59亿美元

    据SuperData Research透露,2月份数字游戏消费总额达到9.59亿美元,比一月份降低了5%。但和2013年同期相比,数字游戏消费增长了17%,付费MMO同比收入下降了24.5%至1.1亿美元,免费游戏2月份销售同比增长23.6%至4.73亿美元。

    2014-03-14
  • 观点:社交博彩游戏吸金不一定靠真钱

    去年7月份的时候,社交游戏大亨Zynga宣布放弃获得美国真钱赌博游戏许可的申请。很多投资者都认为这个举动表明Zynga在收缩业务,希望挽救不断下滑的股价和大幅裁员。之所以有这种想法,是因为很多业内人士认为真钱游戏是美国在线博彩行业的终极目标。现在,在Zynga的社交博彩业务加入了新的内容半年之后,我们想问,真钱游戏真的是要成功所必备的吗?在社交博彩游戏方面,多一分真钱,就多一些实际的麻烦。

    2014-03-13
  • Amazon为应用和游戏推云服务AppStream

    Amazon的云部门今天宣布推出AppStream云服务,Amazon Web Services现在允许所有开发商使用自己的设施为应用、游戏和图形渲染提供云服务,可以让更多的计算密集型应用在用户的终端设备更快的运行,可以减少虚拟机和存储设施的维护成本。

    2014-03-13
  • DragonVale开发商推第三方手游发行业务

    手游开发商Backflip Studios并不满足于只做自己的游戏,该公司还打算帮助其他公司发布游戏。该公司的成功作品有DragonVale和Paper Toss,目前准备推出发行部门。前Ngmoco首席发行官Simon Jeffrey准备加入Backflip负责新的业务。Paper Toss下载量曾经突破2400万次,DragonVale曾连续750天占据美国iPhone收入榜前50名,截至2013年10月,该游戏在移动平台的总下载量为2500多万次。

    2014-03-13
  • 终于出头了!CoC成2月份三榜收入冠军

    据业内调研公司Cowen and Company透露,现在,Supercell的这款免费策略大作成为了Android和iOS双平台收入冠军。在iOS平台,Clash Of Clans成为iPhone和iPad收入冠军。最初Supercell是在2012年夏季把该游戏发布到了iOS平台,但直到2013年底才进入Android平台。尽管上Google Play很晚,但Supercell仍然在2013年获得了8.92亿美元的收入其中4.64亿美元以上都是利润。

    2014-03-13
  • King透露上市目标:估值76亿美元

    King今天在向美国证监会提交的文件中透露了IPO的详细信息,该公司希望在IPO中出售2220万股份,股价在21至24美元每股。在IPO之后,King的股份总数达到3.15亿,按照最高股价计算,该公司的IPO股价估值范围可能接近76亿美元,而在9月份,对该公司的IPO估值还在50亿美元。去年,为了避免Zynga式的IPO悲剧,King公司一度延迟了IPO计划,希望通过多款游戏的优秀表现来说服投资者,而该公司的王牌游戏Candy Crush Saga持续走红,成为iOS和Android双平台下载冠军,综合收入成为手游冠军。

    2014-03-13
  • Oculus再添虎将:前Valve VR负责人加入

    要做出伟大的产品,你必须要有优秀的人才。前Valve虚拟现实项目的主管之一,Atman Binstock最近加入了Oculus,负责Oculus Rift项目,目前负责Oculus VR一个新的研发团队,担任首席架构师。据称,Oculus VR很可能在年底之前推出商业版的Rift头戴式设备。

    2014-03-12
  • 芬兰手游公司Next Games筹资600万美元

    为变成芬兰下一个伟大手游公司,Next Games已经筹集了600万美元。芬兰在手游领域获得了非常大的成功,Rovio有《愤怒的小鸟》,Supercell有Clash Of Clans。现在,Next Games希望为AMC热播电视剧《行尸走肉》推出手游大作。Next Games的创始人员都是来自Rovio、Supercell和迪士尼等公司的资深人士。Next Games公司CEO Teemu Huuhtanen在一个采访中说,该公司计划推出能够在全球流行的游戏,《行尸走肉》也会同步在全球的iOS和Android以及其他平台推出。

    2014-03-12
  • GungHo:《智龙迷城》北美下载破300万

    《智龙迷城》在北美突破了300万下载记录,该游戏去年曾一度达到过500万美元的日收入水平,很大程度上归功于该游戏在亚洲地区的流行,GungHo希望扩张到欧美市场,继续为该公司带来增长。在去年11月,GungHo报告称《智龙迷城》北美下载量突破200万,这意味着,该公司要用几个月的时间才能获得100万下载量,这个节奏或许离GungHo的期待还有相当大的距离。

    2014-03-12
  • 观点:专注用户参与度比用户获取更重要

    用户获取对于当今的手游领域从业者来说,是个非常头疼的词语。不过,这个问题已经不只是说说而已了,用户获取已经变得昂贵,而且不管你获得了多少用户,如果流失率太高的话,他们会在几天之内就都离开你的游戏。这也是用户留存率为何如此重要的原因,Yvolver公司CEO Steve Nix是前id Software和GameStop高管,他认为大多数的开发商都应该停止付费获取用户,目前的用户获取成本已经超过了3美元,而且还在不断增长。

    2014-03-12
  • 4500万用户的诱惑:Twitch进军手游视频

    视频媒体Twitch最近宣布对手游进行更深层的支持,允许玩家们上传和分享手游玩法视频。此前Twitch加入了PC和主机游戏视频上传功能,通过增加对手游的支持,该平台的游戏真正完成了游戏视频内容分享方面的“三部曲”。该公司市场营销VP Matthew DiPietro接受了采访,对Twitch加入iOS和Android游戏视频分享功能的前景进行了展望。以下是采访实录:

    2014-03-11
  • 为何独立游戏开发商离开发行商能成功?

    与大型发行商合作的游戏开发商们经常会说,我们应该得到更好的。近些年独立游戏的不断成功使得独立开发商们看到了希望,数字下载和众筹模式不仅使自发行成为了开发商们可行的选择,游戏主机大腕,比如PS4、Xbox One和Wii也开始向独立开发商张开了怀抱,允许开发商们在自己的平台自发行游戏,而且甚至为创新游戏推出了基金项目。

    2014-03-11
  • Kabam进军RPG:收购Phoenix Age

    Kabam宣布收购社交手游工作室Phoenix Age,希望借此机会进入RPG游戏领域。这次交易将为Kabam带来44名新员工和一些游戏,比如Underworld Empire与Castle Age,为了成为手游领域的主导者之一,Kabam一直在进行并购。和Kabam一样,Phoenix Age也是通过核心游戏起家,都是专注于制作可持续的社交和移动游戏。两家公司两年多之前就已经开始讨论合作的可能性。

    2014-03-11
  • 软银全球扩张:投资美国新游戏公司Turbo

    为了继续全球扩张,软银风投韩国分公司(SoftBank Ventures Korea)宣布投资纽约游戏开发工作室Turbo。这次软银对新公司的投资显示了当今游戏业的全球化特质,越来越多的跨国交易不断出现。Turbo位于纽约Brooklyn,团队员工分别来自任天堂、索尼、CCP、Riot、Rockstar Games、OMGPOP、Q-Games、Kabam和Zynga等著名游戏公司。目前该公司和软银都没有透露具体交易金额,Turbo也没有透露具体的游戏信息。

    2014-03-11
  • Glu新作[火线指令2]进142国免费前十

    Glu Mobile在3月5日发布到App Store的《火线指令2》在下载榜和收入榜的表现都不错,发布不到一个周,已经在142国iPhone免费榜进入前十名,收入榜目前已经进入了15个国家的iPhone前10,并且稳定在美国iPhone免费榜第二名。

    2014-03-10
  • 来自资深应用策划的6条建议

    优秀的应用会被人们经常使用。而且好的应用都有一个共同的特点,那就是针对平台和使用进行过恰当的设计。有时候要掌握移动设备上的用户体验需要经历失败,不过,有时候从其他开发商的经验中学习可以变得更容易。以下是来自资深应用策划们的6个建议,可以帮助提高用户体验和保持用户参与度:

    2014-03-10