Cristian 钱
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看[火箭联盟]CP16年来的挫折 幸运和野望
此前Gamelook报道过多次的独立游戏《火箭联盟》一年内的收入已经超过1.1亿美元(约合人民币7.24亿元),而该游戏正是由开发商Psyonix在2008年推出的表现惨淡的SARPBC进化而来。这家美国小团队2000年成立之后,首发两款游戏均告失败,不得已勒紧裤腰带一边做外包一边节约成本做研发,终于在2015年7月份发布之后一举成功,作为一个已经成立了16年多的独立游戏工作室,从不被待见到巨大成功,这其中的落差实在是太大,我们不妨一起来看看这十多年来该工作室遭遇的挫折、幸运以及对未来的野望:
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是否需要发行商:手游开发商须考虑三因素
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于手游开发商来说,需要做的最基础的决定就是,到底是自己发行游戏还是找一个发行商代劳?从目前情况来看,两种做法都有很…
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Gameloft CEO:若被维旺迪收购后或辞职
据彭博(Bloomberg)社报道,有一个未透露姓名的消息人士表示,法国手游公司Gameloft的CEO Michel Guillemot计划在被维旺迪强行收购之后辞职。今天早些时候,Gameloft的大多数股东同意把大多数的股票卖给维旺迪,在此次交易之后,后者可以控制Gameloft半数以上(56%)的股份,据传维旺迪还打算亲自任命大多数的高管。
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[我的世界]开发商:禁止用游戏打第三方广告
由于在欧美市场的巨大成功,沙盒建造游戏《我的世界》成为了可以销售第三方产品的平台,但开发商Mojang对于这种做法非常不满意。微软旗下的这家瑞典工作室采取了新的规定避免第三方使用《我的世界》的游戏环境以及玩法用于宣传推广目的。在昨天发布的一份博客中,Mojang创意社区总监Owen Hill表示,新的规定“与正常的服务器和视频货币化完全没有关系。”
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业余独立开发者:3款手游广告月入数百万元
不管是成了名的发行商还是新入行的菜鸟,手游研发对于任何人来说,都是一次长跑比赛。有人预计,实际上只有十分之一的游戏是盈利的,而在竞争最激烈的手游领域,这个比例会更低。不过,我们仍然可以看到不少的独立开发者脱颖而出,比如今天加拿大独立开发者Tyson Ibele,目前仍在一家动画公司上班,过去2年多以来,他业余时间研发的3款游戏都拿到了苹果推荐,去年8月份的时候下载量就突破了450万次,广告月收入数百万元。
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FB游戏合作总监:Facebook不只有页游
全球游戏合作部门总监Leo Olebe说,“很多人在感叹,Facebook游戏如今去哪儿了?正确的答案是,我们现在是无处不在,人们有这种想法的原因是,很多人觉得Facebook的全球游戏业务就只限于网页游戏平台,但开发商和发行商们都知道,Facebook不仅可以给他们带来用户获取,还可以允许玩家分享并提高参与度,我们的用户当中,玩家类型非常多。我能够想到唯一的原因是,人们对于Facebook的理解还停留在之前的阶段,以为我们只做页游而没有思考把收入渠道多元化。”
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美国法庭:常用游戏玩法不受版权法保护
据德克萨斯州法庭最近处理的一个诉讼案显示,美国法律目前并不支持对游戏玩法的保护,德克萨斯州法庭认为,《Bang!》桌游里的玩法没有特别明显的突出特征,而且健康值等属性也都属于非常相似的游戏概念,所以《三国杀》并不构成侵权。
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[收获日]开发商3000万美元买IP所有权
瑞典开发商Starbreeze最近以3000万美元的价格从发行商505 Games手中收购了《收获日》系列IP的完整控制权,意味着未来该公司的增长将更加自主。不过,这次交易是以股票代替现金形式进行的,505 Games将因此获得Starbreeze的1090万B类普通股,相当于该公司总股份的4.3%,并且拥有1.4%的投票权。这家瑞典开发商如今可以从Steam拿到所有的分成后收入,而且可以从5月1日开始算起。
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像素动作游戏BroForce半年收入破6500万
在游戏行业,似乎来自非洲的研发团队并不多,当然,实际上,该地区的游戏研发社区也非常小,网络速度也非常差,独立开发者社区也不例外。不过,2015年底,当一款叫做《BroForce》的横版平台动作游戏推出之后,迅速获得了成功,发布半年多的销量接近70万,带来了千万美元(约合6500万元人民币)的收入,更让人惊讶的是,这个由南非六人独立工作室Free Lives Studios研发的作品最初‘只是非常荒唐的想法’。
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[最终幻想]游戏总监:不适应时代FF就完了
《最终幻想》游戏总监Hajime Tabata表示,研发团队已经染上了‘最终幻想病’,他必须提醒他们,“我们没有什么特别的,醒醒吧。”他在最近接受采访时表示,《最终幻想15》如果不能够适应当今的设计趋势,那么该作品将是这个经典系列最后的狂欢。随着手游平台的迅速崛起和成熟,Square Enix此前在手游平台的策略更多事炒冷饭,而且没有一款FF手游真正走出过日本市场,这对于该系列的未来才是非常危险的事情。