Cristian 钱

  • COC鼻祖[后院怪兽]不敌CoC:失败在哪?

    《后院怪兽》开发商Kixeye在本月初推出了iOS版本,该游戏游戏首发不到24小时就成为了美国iPhone免费榜第三名。但是,在经历了两个多周之后,该游戏却没能顺利进入收入榜,目前《后院怪兽》在收入榜和下载榜的排名都在150名之后,作为CoC鼻祖和原型的《后援怪兽》为什么反而没有能够取得好成绩?

    2013-11-19
  • 日本软银:考虑把GungHo总部迁往芬兰

    日本软银集团主席孙正义透露,正在考虑把GungHo总部迁往芬兰,目前已经在进行可行性研究。和日本40%的税率相比,芬兰的公司税率将从24.5%降低到20%,再加上该地区良好的技术交流和初创文化氛围,对于任何收入较高的公司都是不小的诱惑。

    2013-11-19
  • [僵尸杀手队]24小时美国iPhone免费榜第二

    《僵尸杀手小队》是Section Studios在11月16日(美国时间)发布到App Store的一款跑酷手游,该游戏发布不到24小时就迅速进入了11个国家的免费榜前十名,目前已经增长到了美国iPhone免费榜第二名的位置。经典的跑酷玩法加上血腥的僵尸主题和FPS元素,从该游戏迅速进入免费榜的表现来看,Section Studios这次的微创新尝试成效还是不错的。

    2013-11-19
  • NPD:10月美游戏零售收入7.91亿美元

    据NPD最近的数据追踪报告称,十月份美国地区的主机硬件和软件零售额为7.911亿美元,同比增长了5%,新游戏销售同比增长12%至4.825亿美元,主机销售额只有1.717亿美元,同比下降8%。

    2013-11-18
  • [植物大战僵尸2]核心人物创业研发手游

    据外媒透露,《植物大战僵尸2》制作人兼总经理Allen Murray,艺术总监David Ryan Paul以及主策Mohan Rajagopalan三人自己出资筹建了新公司,并且在研发自己的首款游戏,将于2014年发布。该公司还将在研发首款产品的同时寻求种子期筹资,Murray和他的共同创始人们认为他们的成功经历可以帮助在筹资以及研发高质量游戏方面获得优势。

    2013-11-18
  • Candy Crush Saga下载量累计破5亿次

    King公司透露,Candy Crush Saga在智能机和Facebook平台的下载次数已经突破5亿次,游戏次数也已经超过1500亿次。Think Gaming预计该游戏在美国区iOS平台的日收入已经突破了87.5万美元。因为美国区iOS平台的每日新增下载量达到7.4万,美国区iOS平台的DAU达540万。

    2013-11-18
  • GREE停掉27款内部工作室研发手游

    最近GREE公司停掉了27款游戏,其中22款是由GREE日本内部工作室为日本国内市场研发的智能机游戏。在最近财季中,该公司的资产减计5300万美元。GREE在日本的收入大多数仍然来自日本本土的网页游戏。其中65%的收入来自Android和iOS平台,但其中来自日本游戏的收入较少,大约只有三分之一,GREE称该公司的国际业务将会在2013年底开始盈利。

    2013-11-18
  • 《疯狂后空翻》连续8天居美付费榜冠军

    11月8日起,Gamesoul Studio在2013年2月21日发布的一款动作iOS手游《疯狂后空翻》持续霸占美国付费游戏榜冠军超过一个周的时间。该游戏发布将近9个月以来,从来没有像目前这样的成绩,而且据App Annie的游戏介绍可知,该游戏近期也没有进行任何的版本更新,所以为何《疯狂后空翻》可以近期迅速蹿红仍然是个未知数。

    2013-11-15
  • 独立开发商如何应对“独立泡沫”破碎?

    独立开发商们的游戏已经充斥了各个平台,尤其是在移动平台,开发商和游戏数量已经达到了空前饱和的状态。很多业内人士认为这种发展模式是不可持续的,我们已经在经历“独立泡沫”破碎的阶段,但是成功从来没有任何捷径,做长期发展准备的开发商将才可能会坚持下来并且有更大的机会成功。

    2013-11-15
  • 美手游公司TinyCo获2000万美元投资

    TinyCo在最新一轮的融资中获得了2000万美元的资金,这次的融资将主要用来为该公司明年即将发布的新游戏招聘新的策划和研发人才。TinyCo旗下知名的游戏包括Tiny Chef和Tiny Monsters,自2008年以来,TinyCo的游戏下载次数在iOS和Android平台已经突破8500万次。

    2013-11-15
  • IDC:智能机市场份额形成“三明治”

    Android和Windows Phone市场份额的持续增长把iOS挤在了中间,形成了一个三明治式的市场份额分布,苹果的市场份额在2013Q3降低到了12.9%,去年同期的份额为14.4%,而Android的市场份额则从去年同期 的74.9%增长到了81%。微软的市场份额也持续增长,从去年同期的2%增长到了目前的3.6%。

    2013-11-15
  • 搞怪坑爹解谜手游《无节操妹子逆袭》

    《无节操妹子逆袭》是Alex CHEN在11月1日发布到iOS平台的一款趣味解谜手游,目前已经在国内iOS免费榜占据了第二名的位置,游戏玩法和国外的一款Can You Escape玩法类似,玩家需要在每个关卡内通过不同的考验,发现通关的秘密。但是,该游戏最为出彩的地方是搞怪坑爹的关卡设计。

    2013-11-14
  • 手游成功日益艰难:独立开发商路在何方?

    目前移动游戏市场的问题是,大多数的媒体只是把Supercell,King以及GungHo这样的公司当作成功的范本,但对于大多数公司来说,一个游戏能在一个月里收入100万美元就算是比较成功的了。独立工作室并非无路可走,保持小团队并且迅速推出游戏就是不错的方法。不过,目前的移动游戏数量虽然很多,但大多数都不能提供玩家们想要的体验,或许这才是开发商们最最需要解决的问题。

    2013-11-14
  • DeNA推微信式聊天应用Mobage Chat

    DeNA在上周末推出了聊天服务Mobage Chat,玩家们可以使用它在玩游戏的时候进行聊天,推出该功能主要是希望加强Mobage游戏的社交功能并提高玩家黏性。该公司曾在2012年推出了comm,但一直保持的比较低调。目前Mobage Chat只在日本地区的Android平台推出。

    2013-11-14
  • 2013年芬兰游戏业收入将达12亿欧元

    目前芬兰是全球著名的初创公司发源地,曾创造出了《愤怒的小鸟》和Clash Of Clans这样的顶级手机游戏。Tekes的初创公司总监Jukka Hayrynen在本周赫尔辛基举行的Slush初创公司大会上接受采访时透露,芬兰的目标是在欧洲范围内建立最优秀的初创公司社区,并解释了芬兰地区成为优秀初创公司发源地的来由:

    2013-11-14
  • 观点:《无尽之剑》系列应转向免费模式

    《无尽之剑》系列一直是iOS平台最成功的游戏之一,该系列游戏的表现却由于付费门槛的限制让很多玩家无法体验这款主机质量的手游。海外媒体建议,《无尽之剑》新游戏系列采取免费模式会获得更好的收入表现。

    2013-11-13
  • DAU破一亿! Candy Crush成功之谜

    免费游戏市场的成功似乎毫无头绪,但Candy Crush Saga开发商则认为自己找到了一个切实可行的方案。该公司的游戏权威Tommy Palm在今天的蒙特利尔国际游戏峰会上讲述了他在制作这款顶级大作期间的心得。

    2013-11-13
  • 不差钱的土豪:Gamevil加速全球扩张

    韩国手游开发商Gamevil最近大动作不断,在十月初用6500万美元收购了竞争对手Com2uS之后,立即又收购了Nine Wheels,并对Everple和DBROS进行了股权投资,最近该公司又对芬兰的Ocean View Games进行了种子投资,还和来自各国的多个游戏开发商签订了发行合作协议,这一系列动作表明,Gamevil正在加速自己的全球化扩张进程。

    2013-11-13