Cristian 钱

  • 从被拒到获首页推荐:这款手游经历了什么

    独立手游开发者Bari Silvestre近日在博客中讲述了自己的经历,3月23日,他的游戏《Kill the Plumber》获得了苹果的推荐,一个多月的收入达到了23万元以上,考虑到该游戏制作成本并不高,而且是单人制作,该游戏的表现还是非常不错的。和收入数字相比,更让人值得注意的是这款游戏的发布过程,2015年的时候,Silvestre就已经提交了iOS版本,但当时被苹果拒绝通过。时隔不到半年,该游戏不仅被通过,还得到了苹果20多个国家和地区的首页‘最佳新游戏’推荐,他是如何做到的呢?

    2016-03-24
  • ARK半年赚了4.6亿:开发商被前东家起诉

    前不久,有一款叫做《方舟:生存进化(ARK:Survive Evolved》的冒险生存MMORPG游戏获得了非常多的注意力,不仅拿到了许多大奖,还在半年内就达到了7000万美元(4.6亿元)的收入。不过,最近该游戏的开发商Studio Wildcard涉案的话题在欧美非常热门。去年的时候,Trendy Entertainment的持有者Insight Venture对Wildcard发起了诉讼。

    2016-03-24
  • 颜值爆表:[奥日与黑暗森林]年收入7800万

    在众多的欧美独立当中,很大一部分都是以创意赢得了玩家们的青睐,其中的原因是显而易见的,因为他们没有巨额的预算、没有庞大的团队,也没有足够的资源。不过,我们仍然看到过像《堡垒》、《晶体管》、《方舟:生存进化》等非常成功的独立游戏大作,除了创意之外,品质非常接近3A大作也让它们变得更加与众不同,今天要介绍的这款冒险解谜游戏《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》也是其中之一。

    2016-03-24
  • 迪士尼手游部门主管:过度扩张等于自杀

    手游市场的规模已经增长到了数百亿美元级别,而像Supercell、King和Machine Zone这样的大作开发商主导了欧美市场份额。应用商店里,每天都有数百款新手游发布,所以在如今的手游领域,开发商们的生存条件越来越艰难。不过,对于迪士尼互动的手游部门主管Chris Heatherly来说,上述所有的问题都是被少数人(至少是投资者们)夸大了的结果,因为手游市场只是和其他游戏平台一样进入了新的阶段,步入了成熟期。

    2016-03-23
  • 手游开发者:一款普通iOS游戏收入是多少

    通常情况下,我们在网上是看不到真正的平均收入数字的,绝大多数的收入统计也只是抽样问卷所得。那么,对于一个比较正常的iOS游戏来说,它到底能够为开发者带来多少收入呢?也有不少的开发者会根据其他人的收入状况来决定是否进入手游行业。

    2016-03-23
  • 情缘不改—《剑侠情缘》二十年新生记

    2016年2月20日,西山居宣布《剑侠情缘手游》将交给腾讯独代,引起业界猜测不断。随着互联网的到来,单机厂商纷纷网游化。这一变革也促成了彼时西山居迫在眉睫的阵痛转变。在这一转变中,游戏题材选择意义重大。《传奇》、《奇迹》等魔幻游戏的盛行,让西山居在决策上顾虑重重,但最终西山居还是选择延续“剑侠”这一经典招牌。如果说之前剑侠单机属于顺势而为,那么《剑网》的推出就是一次对情怀的坚持。

    2016-03-23
  • 包揽GDC五个奖 [她的故事]为何名利双收

    在刚刚结束的GDC 2016大会上,一款非常奇葩的游戏拿到了开发者选择奖和IFG奖当中的5个奖项,成为了最大的赢家之一,这就是曾经获得过苹果2015年iPad游戏最具创新奖以及多家游戏刊物‘2015年度游戏’大奖的《她的故事(Her Story)》。据笔者了解,该游戏的开发者Sam Barlow曾经参与过《英雄萨姆》的研发,还是《寂静岭》系列游戏的作家和主策划。和大多数独立游戏开发者不同的是,他非常不愿意进入独立游戏领域,《她的故事》最初被当作他‘最后一次任性’的尝试,如果该游戏不成功,他将会继续从事3A游戏研发,安安稳稳的过‘老婆孩子热炕头’的生活。

    2016-03-23
  • 2016年GDC游戏开发者选择奖完整列表

    全球游戏开发者大会(GDC)主办方UBM Game Network透露,2016年3月14-18日在美国旧金山举行的GDC大会到场用户突破了2.7万名。会议期间,该公司公布了第16届GDC游戏开发者选择奖以及独立游戏奖。

    2016-03-22
  • 独立解谜游戏[看火人]首月收入破6400万

    2月底的时候,我们曾经报道过一款名叫《看火人》的独立解谜游戏,发布2周就获得了400万美元(2600万元)以上的收入,凭借独特精美的画质和引人入胜的故事设计,获得了大多数媒体90%以上的好评。而且据开发者透露,在项目刚开始的时候他们还曾为保持创意自由而拒绝了1.3亿元被买断。最近,开发商Campo Santo再次公布了新的数据,该游戏发布一月的收入已经突破了1000万美元(人民币6400万元以上),这对于团队规模只有10人左右的工作室创作的首款游戏来说是非常成功的。

    2016-03-22
  • 独立游戏月入千万:但盗版玩家是正版5倍多

    本地化可以帮助游戏在全球成功,但并不是所有的市场对于本地化的反应都是一致的,这也是Tiny Build工作室CEO Alex Nichiporchik在其独立游戏《Punch Club》的发布过程中学到的经验之一。我们此前曾报道过该公司与开发商Lazy Bear Games合作推出的游戏《Punch Club》的销量超过了25万套,月收入突破了200万美元,不过该公司最近一份追踪数据显示,盗版玩家比正版的5倍还多。

    2016-03-22