Cristian 钱

  • TrialPay替代支付广告为开发商增收10%

    TrialPay的广告形式,就是在用户需要付费购买A服务的时候提供“帮你付费”的选项,用户可以通过注册试用B公司的产品和服务来换取A公司产品的免费机会。采用这种广告形式的开发商有winzip、lavasoft等公司,而现在TrialPay则希望进入移动游戏支付领域。“我们认为开发商们可以获得10%的收入增长”

    2013-07-23
  • 安卓游戏机Ouya开发商秀游戏销售数据

    Ouya被定义为市场上最开放的主机硬件平台,因此,该系统的开发商们对于自己的销售数据也同样的开放。Gamasutra和Edge分别发布了销售数字和该系统一系列游戏开发商的反映。开发商们对于销售方面的意见褒贬不一,大多数都称赞了该公司对开发商做的支持,但对该主机的控制器和游戏曝光率感到不足。

    2013-07-23
  • 日本手游公司KLab 融资930万美元

    自KLab和微软上个月签订了协议之后,该公司的股价也出现了大幅增长。现在KLab宣布与广告和市场营销大亨Hakuhodo达成了一项战略合作,KLab从Hakuhodo获得了2.7亿日元(270万美元)的筹资,新的资金主要用于推广KLab的游戏。除此之外该公司还收到了来自Oak Capital Corp的6.6亿日元(660万美元)的筹资。在几个小时之内,总计将近930万美元的筹资就使该公司的股价上涨了24%。

    2013-07-22
  • IHS:智能机出货量2017年将破15亿

    IHS iSuppli的移动和无线通讯报告称,智能机的出货量将从2012年的7.12亿部增长到2017年的15亿部,平均年增长率达到15.8%。按照这个增长速度,今年的智能机出货量预计达到8.97亿部,到2014年预计将突破10亿部。预计这将导致iPhone的2013年全年出货量在1.5亿部左右,预计比智能机出货量平均年增长率15.8%的数量少500万部。

    2013-07-22
  • App Annie:好游戏推动股价大幅上涨

    移动应用对于研发或者发行公司可以起到多种作用。一些作用就是通过付费应用,IAP和广告的形式带来直接收入,其他的作用就是增强产品体验和品牌与客户之间的关系,应用收入对于股价的影响是巨大的。至7月2日,这些公司的市值接近1万亿美元,至7月2日,这些应用公司的市值接近1万亿美元,其中37%为上市公司,63%为私有公司,成功的游戏对于上市公司的股价推动作用非常明显。

    2013-07-22
  • 《神偷奶爸:米林拉什》首月下载破5千万

    Gameloft最近宣布,上个月发布的电影改编手游《神偷奶爸:米林拉什》首月在App Store和Google Play下载量突破5000万次。该游戏在100多个国家占据了免费榜冠军的位置,在美国区更是从发布第二天开始就长期占据了免费榜冠军,目前已经一个多月,而且没有下降的趋势。该公司在今年第一季度的销售同比增长了21%。

    2013-07-22
  • Ouya:100万美元支助其平台游戏开发商

    Android微主机开发商Ouya承诺为旗下游戏开发商推出100万美元的基金Free the Games用于支持该平台游戏的开发,该基金旨在为有意在2013年8月9日至10日之间为新微主机平台发布游戏的开发商提供刺激措施,支持金额在5-25万美元之间。该公司CEO Julie Uhrman称,对于Ouya的关注应该是该平台的游戏数量,而不是99美元的便宜价格。

    2013-07-19
  • Arkadium推新平台支持HTML5游戏

    自Wooga和Glu Mobile等游戏开发商决定暂缓HTML5开发之后,这项跨平台技术的忠实支持者们一直对该技术保持乐观的态度。美国/西班牙HTML 5游戏平台Ludei最近筹集了150万美元加速该技术的研发,美国开发商Arkadium最近也进入了该领域并宣布推出休闲游戏平台Arkadium Arena。

    2013-07-19
  • 开发商Nitrome破冰之旅:曾准备卖公司

    随着今年6月20日《破冰者:维京之旅》在App Store的推出,Rovio正式推出了自己的第一款第三方游戏,但该游戏的开发商Nitrome却很少被业界所知。Nitrome却是英国多产独立工作室之一,曾推出超过130款高质量游戏。不过该公司的发展从来都不是一帆风顺的,以下是该公司共同创始人Mat Annal在接受采访时对公司发展的介绍:

    2013-07-19
  • Oculus Rift头戴设备 将支持移动平台

    Oculus VR公司的CEO Brendan Iribe在一次接受采访时称,该公司目前主要的任务是把该设备推向PC和次世代移动设备平台。Iribe称,目前公司还有一些技术障碍需要解决,因此不能公布具体的发布日期,该公司希望Oculus Rift发布的时候把发行价格控制在300美元左右。

    2013-07-19
  • 育碧13Q2销售收入7600万欧元 同比降42%

    育碧今天发布了今年第二季度(第一财季)的财报,在过去的三个月里,该发行商销售收入9950万美元,比去年同期的1.715亿美元下降了42%,主要原因是《幽灵行动:未来展示》的表现不佳。除了零售游戏,其他部分的销售都超过了该公司的预期,数字业务方面同比增长了27%,该公司预计本季度收入将达到2.619亿美元。

    2013-07-19
  • Zynga携手SessionM:推游戏内实物奖励

    SessionM和社交游戏发行商Zynga达成了合作,将为玩家提供游戏内的实际奖励。该公司将为Zynga的移动社交游戏Scramble With Friends中提供游戏内的实际奖励。SessionM将为解锁游戏内成就的玩家提供mPoints,这些点可以用来换取实物奖励,比如iTunes和Amazon礼品卡等物品。

    2013-07-18
  • 跑酷手游大PK:玩法创新才是王道

    自2011年8月10日Imangi Studios在App Store推出《神庙逃亡》以来,跑酷手游就开始成为了移动游戏平台的最热门内容之一,目前除了《神庙逃亡》系列外,表现较好的还有Gameloft推出的《神偷奶爸:米林拉什》和《钢铁侠3》,Kiloo推出的《地铁跑酷》,Zynga推出的《朋友一起跑》(Running With Friends)这几款游戏。以下是GameLook对这几款跑酷游戏在iOS平台的表现的简单分析:

    2013-07-18
  • 移动游戏进入第三阶段 百家争鸣

    移动游戏到目前的历史可以分为三个阶段:功能机时代,智能机时代,和目前的第三个阶段,百家争鸣。移动游戏最优秀的地方就在于,它可以带来非常好的游戏体验并且把玩家放在最重要的地位。一个好看而且有趣的游戏本身就是最好的推广,根本不需要理会曝光率,发行或者被大佬挤出去的问题。

    2013-07-18
  • GREE高管: 开发商必备的用户获取建议

    GREE是世界上最大的移动游戏公司之一。该公司的东京总部业务遍布全球,专注于研发和发行月收入数百万美元以上的免费游戏,负责用户获取的市场营销副总裁Sho Masuda在最近的采访中透露了他从工作中得到的经验。以下是采访实录:

    2013-07-18
  • 移动开发商必知:游戏内广告的互惠原则

    我们仍处在移动游戏变革的初始阶段。消费者们才刚刚开始对移动设备产生如此大的兴趣,移动游戏成为了他们生活中的一个有意义的部分。增加移动游戏的广告收入取决于对核心玩家的准确定位,对玩家习惯的了解,以及对提高忠实玩家保留率方法的使用。以下是一些成功的方法:

    2013-07-17
  • 美国6月数字游戏收入8.41亿美元

    据市场调研机构SuperData Research的数据显示,美国数字游戏销售至六月份增长到了8.41亿美元,比五月份增长了4%,但是比去年同期降低了1%。付费社交游戏总收入为1.33亿美元,免费MMO游戏的月收入达到了2.05亿美元,MMO用户量达到4600万,付费MMO市场收入表现略显不佳,6月份收入为8300万美元,比五月份的8900万美元略微下降。付费MMO游戏的MAU稳定在了630万左右。

    2013-07-17
  • 欧洲游戏业:全面进军移动领域

    据GDC Europe对超过300个欧洲游戏行业的专业人士对欧洲游戏行业认识的调查发现,欧洲游戏行业正在向移动研发转型,开发商对于索尼PS Vita平台的兴趣增加,英国游戏行业的领导地位正在下滑。39%的欧洲开发商最近都发布了移动游戏,而59%的开发商目前都在制作移动游戏。而且,66%的开发商都准把移动游戏作为下一个项目的目标,苹果的iOS平台是欧洲大多数智能机游戏工作室的首选。

    2013-07-17