Cristian 钱
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亚马逊开放自家游戏平台GameCircle
Amazon透露了一个对GameCircle服务的大修改,为了对抗苹果的Game Center,这家零售业大亨准备把GameCircle服务拓展到兼容所有Android设备。GameCircle和Google Play Game Services之间一个重要的不同是,Google Play可以支持iOS,网页和Android平台,而GameCircle将不会支持苹果设备。
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游戏引擎Unity3D对微软开发者免费开放
微软和Unity达成了游戏引擎方面的合作,Unity游戏引擎将为Windows 8,Windows Phone 8和Xobx One提供工具和支持。Unity对于xbox One的支持包括很多的次世代主机功能,比如Kinect手势和认证,多玩家匹配,智能眼镜以及主机的云功能等。对Windows 8的支持包括一个Windows Store附件,该附件将通过今年夏季的Unity Pro 4授权进行免费提供。
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PlayFirst推Diner Dash Rush最新系列
自首款游戏在2004年发布以来,Diner Dash为旧金山发行商PlayFirst带来了超过7亿次的下载量(所有游戏的总下载量)。该游戏推动了休闲游戏的发展,并且在多个平台取得了重大成功。不过该游戏的最新系列Diner Dash Rush的首发选择了iPhone,iPad和iPod Touch平台。目前PlayFirst的DAU超过了1000万。
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Candy Crush Saga成功的秘诀
Candy Crush Saga自去年12月份以来,始终保持在iOS收入榜前三名的位置,根据App Annie最近发布的5月份移动游戏指数报告,该游戏成为5月份iOS游戏下载榜和收入榜冠军,Google Play游戏下载榜冠军和收入榜亚军,那么我们不妨看一看该游戏为什么会这么成功,以下主要是从运营方面分析:
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动视:移动游戏成功率低 需保持谨慎
尽管像Supercell,GungHo和DeNA都通过移动游戏获得了非常不错的收入,动视发行CEO Eric Hishberg称,他的公司对进入移动领域仍保持谨慎的态度。Hirshberg称,移动领域的成功率仍不高,而且动视的优势目前仍不是移动游戏领域的主流趋势,动视目前的专注重心仍将放在长期系列方面。
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华尔街日报:谷歌今秋或推游戏主机
《华尔街日报》今天报道称,谷歌正在研发一款Android游戏主机,并提供了一些细节。谷歌或许将在今年秋季发布这款设备,并将同时推出Nexus Q媒体播放设备第二个版本以及Android智能手表。下一个即将发布的Android,代码为Key Lime Pie,据传将给予制造商们(比如三星)在智能机和平板对Android的使用方面更多的自由。
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RTB:顶级移动游戏如何使用移动广告?
达到应用商店排行榜位置对于最大化盈利来说是非常重要的。但是,像Kabam,Supercell和Zynga等游戏公司是如何达到排行榜并且保持排名的呢?RTB创始人Fred Hsu介绍了一些使用广告推广的经验以及游戏公司需要特别注意的6大误区。
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Gamevil全球扩张:签首批第三方发行协议
韩国发行商Gamevil最近宣布签署了多项第三方发行协议。第一批公布的协议合作伙伴包括C2 Game Studio(哥伦比亚),Chimera Entertainment(德国),Free Range Games(美国)和Vanilla Breeze(韩国)。该公司之前宣布,准备投入超过1.3亿美元用于支持该公司的全球扩张策略,这些资金将用于并购,投资和签署新的交易。
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Ludei筹资150万美元 用于拓展HTML5团队
据美国/西班牙公司Ludei的消息称,该公司最近一轮的融资获得150万美元资金,这笔资金将用于拓展旗下的JavaScript/HTML5引擎团队,以达到日益增长的游戏和应用开发商们的要求。这次的融资使得该公司目前的筹资达到了450万美元。Ludei公司CEO Eneko Knorr说,之前HTML5的技术在移动平台的表现的确不理想,但通过这么久的努力,HTML5技术已经即将进入黄金发展时期。
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App Annie:5月份游戏指数报告
App Annie最近发布了5月份应用指数报告,Candy Crush Saga五月份表现非常强势,成为了iOS App Store游戏下载榜,收入榜和Google Play五月份下载榜三榜冠军的成绩。《智龙迷城》继续占据Google Play游戏收入榜第一名的位置。Supercell和GungHo Online继续占据了发行商收入榜前两名的位置。King依靠Candy Crush Saga的成功,也超越了EA成为了iOS游戏发行商收入榜第三名。
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Android移动设备出货量2014或达11亿
据Gartner的报告显示,全球Android市场到2014年将增长为2012年的两倍。预计今年的Android移动设备出货量将达到8.7亿,2014年将达到11亿。换句话说,从2012到2014年,Android市场的增长速度将达到110%,而苹果的iOS市场增长少于67%。
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Adeven高管:只有合适的数据才能获得ROI
当你要为产品推广并寻找数据的时候,应该注意:获得足够的数据;了解自己游戏的KPI(首次消费时间;平均每用户终身收入;一次性用户比例);找到自己游戏的销售亮点,获得足够的用户和用户数据。
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游戏演绎梦想 移动畅想未来
2013年,中国游戏出版产业因移动游戏的兴起而变化,7月25日-28日在上海举行的中国游戏出版产业年度盛会第十一届ChinaJoy也将以“游戏演绎梦想 移动畅想未来”为主题,呈现不同于往年的精彩。
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苹果推误购补偿政策 仅美国用户享有
在2011年苹果因儿童未经家长同意疯狂内购而被众多家长提起公诉之后,该公司目前推出了新的政策和应对措施:误购金额30美元以下的将获得5美元的iTunes礼品卡,30美元以上的将获得全额退款(须提供证明),另外,由于这项决定是根据美国法律细则而推出的,该方案只针对美国居民。
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分析称:Ouya或因“生不逢时”而失败
即将在美国发售的Ouya获得了很多的称赞,但是148Apps.com的资深撰稿人Carter Doston认为,Ouya很可能成为下一个N-Gage,也就是说Ouya是一款没有能够抓住市场的不错的硬件,尽管想法不错,但只是生不逢时。两者有三点很相似:硬件问题;平台软件不足;推出时机不对。
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CoC日本收入榜表现不及《智龙迷城》
在芬兰开发商Supercell推出日文版游戏之后,该公司的看家作品Clash of Clans迅速成为了日本iPhone和iPad榜免费榜冠军。除了该游戏在欧美地区的成功之外,Supercell和GungHo Entertainment合作推出的交叉推广也起到了非常大的作用,不过,日本移动游戏咨询师Serkan Toto称,由于日本市场的特殊性,该游戏或许达不到在欧美市场那样的巨大成功。
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CCP高管:大公司要不断学习才能成长
一直以来CCP都是以EVE Online而著名,不过随着为PlayStation 3平台推出的Dust 514的发布和新的MMO游戏World Of Darkness的宣布,该工作室已经进入了免费游戏市场,下一步就是进入移动游戏研发领域。最近CCP公司的CEO 希尔玛·佩特森(Hilmar Petursson)接受采访时,谈论了该公司对于EVE Online以及把该公司变成跨国研发团队的计划。
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[神偷奶爸:米林拉什]:24小时成免费冠军
Gameloft在6月13日发布的电影改编跑酷手游《神偷奶爸:米林拉什》发布24小时之后,迅速攀升至iOS免费下载榜第一名的位置,而且目前仍没有下降的趋势,就在上周末,该应用获得了苹果的编辑推荐,因此收入排行榜中的位置一路飙升,该游戏目前已经在42个国家和地区的App Store获得下载榜第一名的位置,收入方面也进入了三个国家和地区的前五名,而且一直在快速增长。