Cristian 钱

  • 暗黑ARPG手游:《暗黑复仇者》

    由Boolean Games开发,Gamevil发行的一款暗黑风格动作RPG游戏《暗黑复仇者》自5月初发布以来,在2个国家进入了iOS收入榜前十名,在13个国家进入了收入榜前100名。该游戏画面中规中矩,但操作体验非常不错,而且游戏动作效果也比较出色,是一款比较不错的ARPG类手游。

    2013-07-16
  • 观点:日本移动游戏市场变化趋势

    日本游戏市场发生了戏剧性的变化,并且影响到了欧美市场以及其他地区的市场。免费模式和卡牌游戏占据了大多数的日本收入榜排名,卡牌游戏之后,开发商们对这类内容进行了进一步的挖掘,相继加入了猜谜,RPG等内容。不过,由于日本移动游戏市场被本地工作室主导,如果在日本市场取得成功,就必须解决有效的用户获取问题并做出合理的运营模式解决方案。

    2013-07-16
  • 风投公司钟爱移动领域

    CB Insights发现,移动应用开发公司在2013年仅仅通过36项交易就达到了2.62亿美元的投入,这个数据相当于去年全年投入的59%。移动应用研发领域和开发商工具方面将继续迎来更多的投资。

    2013-07-16
  • 育碧增加营销投入:只做能成系列的游戏

    最近,育碧销售和营销高级副总裁Tony Key在接受采访时讲到了育碧的营销计划以及变化,Tony称,育碧将投入更多的资源在营销方面,如果觉得一个游戏不可能成为一个系列的话,甚至都不会开始研发。育碧的目标就是为玩家提供有价值的游戏体验。

    2013-07-16
  • CSR Racing月收入或达1200万美元

    由Boss Alien开发,NaturalMotion发行的CSR Racing的下载量目前已经超过6000万次,应用分析公司Distimo称该游戏在iOS平台的下载量为3600万次。据悉,该游戏的月收入在发布不久就达到了1200万美元。目前预计该游戏在iOS和Android两个平台的收入比例已经达到3:2,从游戏的整个周期来看,Distimo预计Google Play占该游戏总收入的8.75%。

    2013-07-16
  • Kabam转向移动平台:被估值7亿美元

    在一次价值为3850万美元的私人普通股交易中,Kabam被估值7亿美元。这次股票交易是为了让该公司的新老员工和投资者们从Kabam的快速增长中获益,这家在线社交游戏公司预计今年的收入将达到3亿美元,比去年的1.8亿美元大幅度提高。该公司称,目前来自Facebook的收入已经少于30%,随着《卡米洛特王国》和《霍比特人》在移动平台的成功,向移动平台转型是必然的选择。

    2013-07-15
  • CoC日本收入翻三倍 或重夺冠军宝座

    据Distimo的数据显示,在7月份的前6天里,Clash of Clans获得的收入就相当于该游戏6月份在日本收入的61%,目前该游戏在日本App Store收入榜排名第7,因此,如果照这个趋势,该游戏重新夺回iOS全球收入榜冠军宝座也不是没有可能的。

    2013-07-15
  • 观点:免费模式不该只被当作摇钱树

    对免费模式来说,很多的开发商并不是把它当作达到目的的手段,而是认为免费模式是游戏未来发展的保证,这种模式可以把游戏推广到越来越多的平台上,但为达到这样的结果,我们需要停止对免费模式能挣多少钱的讨论,我们应该关注的是免费模式可以怎样的提高游戏的质量,体验以及趣味性。

    2013-07-15
  • 被忽略的农场手机游戏之王 Hay Day

    凭借Clash Of Clans和Hay Day两款iOS游戏,Supercell就成功的成为了5月份iOS发行商收入冠军,那么,这款游戏究竟有多成功?是什么原因让这款游戏如此成功?该游戏和其他农场类游戏的不同之处在哪里?以下是GameLook的简单分析:

    2013-07-15
  • 顶级战争策略手游《卡米洛特王国》

    自2012年3月份发布到App Store以来,Kabam发布的《卡米洛特王国:北方之战》迅速获得了巨大成功,自2012年4月份开始,该游戏一直稳定在iOS收入榜前十名之内,至今已有16个月之久。该游戏还被苹果评为2012年iPhone最畅销游戏,为Kabam带来了超过1亿美元的收入。以下是对该游戏成功的简单分析:

    2013-07-12
  • Capcom结构重组:向次世代主机游戏转型

    Capcom最近透露,由于公司要向次世代主机游戏转型,准备进行结构重组,不过具体裁员人数并没有透露。这次的裁员还导致了Capcom的高级副总裁Christian Svensson的主动离职。Capcom预计将在本月底发布财报,在上一次的财报中,该公司称年度销售增长了15%,但利润却下降了。

    2013-07-12
  • iOS和Android设备销量差距逐渐减少

    据Kantar Worldpanel最新的报告显示,iOS和Android的销量差距在今年3月至5月之间进一步减少,Android目前仍以52%的份额居首,不过增长较少,iOS的份额已经从去年同期的38.4%增长到目前的41.9%。据该公司消费者研究总监Dominic Sunnebo称,iOS份额的增长主要归功于和T-Mobile的合作,而且目前28%的T-Mobile用户计划升级目前的手机,并准备把iPhone作为下一个设备的选择。

    2013-07-12
  • Rovio《小小盗贼》:24小时进付费榜前十

    Rovio昨天为其第三方发行项目Rovio Stars推出的益智手游《小小盗贼》,迅速进入了20个国家的App Store前十名,目前排在第九名。该游戏画风清新简洁,背景乐轻快,玩法非常适合益智类内容,是一款比较成功的休闲益智手游。从目前Rovio Stars发布的两款第三方游戏来看,可以说Rovio的发行业务取得了初步成功,离该公司的目标也越来越近。

    2013-07-12
  • 传Unity拒绝7.5亿美元收购 或为IPO

    在今年的布莱顿开发者会议上最有趣的传言就是关于引擎研发公司Unity Technologies拒绝一项价值7.5亿美元收购的消息。不过,仍有传言称,Unity之所以拒绝这次的并购,是因为该公司或许在准备以后的IPO。Unity官方则没有正面回应这些猜测。

    2013-07-12
  • 搞笑益智手游:《琼斯去修桥》

    《琼斯去修桥》是Chillingo在6月初发布的休闲益智游戏,游戏中有两个非常欢乐的角色琼斯和他的小狗邦纳,他们准备乘自己的火车周游世界,玩家需要不断的帮他们修建桥梁,让他们的火车顺利通行。该游戏由Grow App开发,目前只进入了一个国家的iOS下载和收入榜前十名。该游戏项目经理Marcin Grochowina在最近的采访中解释了Grow App创作并推出这款修桥类游戏的过程:

    2013-07-11
  • Jason Avent:未来手游日收入可破千万美元

    在布莱顿举行的开发会议上,Boss Alien创始人Jason Avent预测,在接下来的三四年里,最受欢迎的免费移动游戏日收入将可能达到1000万美元。Avent说,由于日本功能机之前的流行以及对免费游戏的支持,日本用户已经习惯了免费模式,目前日本市场ARPU值是欧美地区的3倍,不过,随着免费模式的普及,欧美移动游戏市场增长的空间非常大。

    2013-07-11
  • 平板虚拟物品IAP年收入是智能机平台3倍

    由调研公司Magid Associates以及移动发行商PlayFirst共同举行的最新调查显示,平板平台的虚拟物品IAP年收入达到9.14亿美元,将近是智能机平台的3倍(3.41亿美元)。Magid发现,平板玩家在过去的一年里,平均每人下载25款游戏,智能机用户则为20款。据该调查的结果显示,iOS用户不仅仅比Android用户更喜欢玩游戏,而且是更喜欢在游戏中进行IAP。

    2013-07-11
  • Top Eleven:安卓平台下载量破1千万

    塞尔维亚工作室Nordeus宣布,该公司的成功足球经理游戏Top Eleven在全球Android平台获得1000万次下载。该游戏在Facebook,iOS和Android平台的MAU超过1100万。而且,该游戏的玩家保留率高达25%,Top Eleven保留率高的原因可能和Nordeus与多个足球俱乐部的合作有关。

    2013-07-11