Cristian 钱
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Ouya CEO:年底将出现百万美元级开发商
Ouya CEO Julie Uhrman认为自家的平台可以在年底出现百万美元级的收入的开发商。在接受采访时,UhrmanUhrman透露,27%的Ouya用户都购买过游戏,所有这些游戏都是免费游戏,自上个月发布以来,前13或者20名的游戏中,付费用户比例达到8%。她还说,如果每个公司都在刚刚推出产品之后就放弃,那么我们就不可能看到iPhone的出现,甚至也不会有iPad的流行。
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Lorne Lanning:任天堂可以百年不倒
OddWorld Inhabitants创始人Lome Lanning在一次采访中谈论了他对微软颠覆最近由前Xbox One主管Don Mattrick制定的发布策略方面的看法,同时他表示了对岩田聪的支持,他认为,任天堂可以存活100年以上。
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动视暴雪和Zynga股价变化对游戏业的影响
最近,两个重大的事件造成了游戏股票交易的大幅度变化。动视暴雪82亿美元“赎身”使该公司股价上周五涨了15%,而Zynga的财报损失和放弃美国赌博游戏授权的申请则导致该公司股价降低14%。这两支股票的变化很大程度上展示了目前游戏业正在发生的变化,以下是欧美分析师们的看法:
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《EVE:奥德赛》8月15日登陆国服
《EVE Online》作为一款运营了10年的游戏,仍在不断的发展之中,7月28日,冰岛EVE开发团队CCP不远万里来到上海与众多的EVE玩家共聚一堂,分享《EVE:奥德赛》的游戏设计和开发理念,展望游戏的美好未来。《EVE:奥德赛》新版本即将在8月15日登陆国服,众多军团将开启新的征程,全面升级的宇宙世界,等待着玩家的探索。
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动视暴雪:82亿美元“赎身”脱离维旺迪
随着今天由CEO Bobby Kotick主导的一次价值82亿美元的投资者收购交易,动视暴雪目前已经脱离维旺迪成为了由Kotick和Kelly领导的一家独立公司,两人的投资者包括中国运营商腾讯,Davis Advisors和Leonard Green & Partners。Kotick的投资集团将持有该公司大约24.9%的股份,Kotick和Kelly用自己的现金投资了1亿美元。维旺迪将继续持有12%的股份。
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顶级社交经营游戏 《辛普森一家:枯竭》
2012年2月底,EA和福克斯合作在App Store推出了同名情景喜剧《辛普森一家》的手游改编版社交经营游戏《辛普森一家:枯竭》,自8月18日开始,该游戏在iOS收入榜的排名一直保持在前25名之内,已经持续了将近一年,并且有不断上升的趋势。目前该游戏在美国区iPhone收入榜排名第8,加拿大iPhone收入榜排名第3。
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Unity携手微软:为开发商提供3万美元奖励
Unity最近透露,将和微软进行合作,邀请使用Unity引擎的开发商们为Windows 8或者Windows Phone 8提交“优秀,高质量的新游戏或者现有游戏的移植版”。这项比赛将由Unity和微软进行裁判,面向所有注册了Unity Pro和使用免费版Unity引擎的开发商们开放。比赛的获胜者将获得3万美元的现金奖励,第二和第三名将分别获得1万美元和5000美元。
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Gameloft:2013上半年销售额同比增15%
Gameloft发布了今年上半年的销售数据,这家移动发行商的销售同比增长了15%至1.094亿欧元(1.448亿美元)。该发行商把收入的增长归功于智能机和平板业务的迅速增长,Gameloft的平板和智能机业务同比增长了45%,移动平台的收入占据该公司总收入的比例也从2012年上半年的48%增长到了今年同期的61%,80%的智能机收入来自虚拟物品销售和广告业务。
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GungHo《智龙迷城》日本用户破1700万
日本开发商GungHo宣布,该公司旗下的顶级智能机游戏《智龙迷城》的用户在7月22日突破了1700万。这个数字只包含日本用户,包括在App Store,Google Play和Kindle平台的所有日本用户。这次的100万新用户的获得用了23天,或许意味着该游戏的用户飞速增长正在开始放缓。
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App Annie:日本5月移动游戏指数报告
在2013年五月的iOS App Store和Google Play游戏排行榜中,日本一直是最热门的区域之一。该地区的应用市场有非常独特的结构,排行榜中的应用大多数都是来自本土的发行商。日本一直是游戏市场中非常重要的部分,但成功打入该市场的海外发行商却寥寥无几。在这个报告里提到的24款游戏中,只有3款游戏是海外发行商推出的。
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Supercell:不做有趣的游戏就没有未来
Supercell的CEO埃卡潘纳宁认为,免费开发商们需要积极解决游戏中针对年轻玩家设置的过度收费和IAP问题。他认为,开发商们应该把玩家喜欢的优秀游戏策划应用到作品中,开发商只有做出让玩家经常玩并愿意长期停留其中的作品,他们才会乐于付费。如果不能创造有趣的游戏,就不可能有未来。
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JoyBits:其下游戏下载量已超过1亿次
俄罗斯开发商JoyBits旗下的Doodle God,Doodle Devil和Doodle Farm三款游戏的下载量已经超过1亿次。该公司最近上任的CEO Paul Baldwin表示,这只是公司快速增长的开始,未来将推出更多的优秀手游。预计该公司2013年的销售额将达到200万美元左右,但2014年的收入预计是这个数字的3到5倍,该公司还准备寻找外部投资。
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中国移动设备购买量占全球总量24%
据分析公司Flurry的最新报告显示,中国目前的智能机和平板激活量已经突破2.6亿,比2010年的5000万增长了423%,占据了全球总购买量的24%,这个数字已经使得中国超过了美国,成为了全球移动设备安装量最大的国家。另外,中国的移动消费者用于游戏的时间大大超过了美国用户,因此,中国已经成为了开发商们不能忽视的市场。
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Glu解谜RPG手游 《僵尸特攻队》
《僵尸特攻队》是Glu Mobile在7月17日发布到App Store的一款回合制RPG游戏,该游戏以僵尸为题材,发布不到一个周的时间内迅速进入了7个国家的iOS下载榜前5名和10个国家的前十名,收入进入了17个国家的前100名,并成为了App Store编辑推荐游戏。
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DeNA推出Html5手游平台Mobage Mini
DeNA就在7月18日发布了新的产品,名叫Mobage Mini,这是一个只为智能机平台推出的网页游戏服务,目前处于公测状态。DeNA把所有该平台的游戏都称作“迷你游戏”,该平台并不需要登陆,但需要和其他媒介连接,比如Facebook,Twitter或者LINE。目前还不清楚DeNA推出该平台的目的何在。
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英伟达:安卓主机Shield本月底出货
随着安卓微主机Ouya的推出,英伟达也在最近宣布其Android游戏掌机,Shield将在7月31日开始出货。上个月该公司曾因机械问题而推迟了Shield的发布日期,不过,或许很多消费者直到8月份才能收到自己的订单。
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孩之宝2013Q2游戏收入2.554亿美元
美国玩具大亨孩之宝最近的财报显示,该公司今年第二季度来自游戏的收入获得重大增长,从去年同期的2.148亿美元增长到了今年的2.554亿美元,同比增幅19%。截至6月30日,该公司游戏收入半年期间的增长幅度同比为22%,从去年同期的3.977亿美元增长到了目前的4.863亿美元。
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宠物养成策略游戏 Dragon City
Dragon City是Social Point在3月21日发布到iOS平台的一款宠物养成策略游戏,该游戏自发布以来,已经在14个国家进入iOS收入榜前十名,这款游戏在iPhone收入榜排名第23,iPad收入榜排名第31,从该游戏的收入增长趋势看,自6月19日以来,这款游戏的iOS收入榜排名一直保持在前25名之内,并且呈现持续增长的趋势。