Cristian 钱

  • 欧美手游玩家媒体遭遇经济困境的原因

    最近Gamelook注意到的是,海外成立时间最久而且影响力非常大的iOS手游网站TouchArcade遭遇了经济困境。在前几天的一篇博客中,该网站向读者们发起了赞助请求,并表示“由于App Store发生了巨变,来自开发商的广告投入减少,TouchArcade正走在破产的边缘”。

    2015-06-27
  • VR平台Matterport获3000万美元融资

    最近,随着E3的结束,虚拟现实再度升温,资本市场似乎对这种设备的青睐有增无减。海外VR设备制造商Matterport最近获得了来自高通和新加坡GIC的3000万美元融资,用于拓展该公司的虚拟现实和增强现实内容创作平台,截至目前,该公司累计获得了5600万美元的资金。

    2015-06-26
  • 传[战争游戏]开发商正在寻求融资5亿美元

    有多个渠道的消息表示,位于加利福尼亚州Palo Alto的手游工作室Machine Zone正在寻求新一轮的融资,融资额目标为5亿美元。目前为止本轮融资尚未发生,据传此轮融资遭受了质疑。对于Machine Zone的经济状况我们都不了解,而且《战争游戏》目前仍然是美国iOS收入榜第二名,所以寻求本轮融资的传闻也让人不解。

    2015-06-26
  • Trine系列收入近1亿美元 高中生创业之路

    芬兰独立游戏工作室Frozenbyte由2名高中生于2001年成立,最著名的《三位一体》系列累计收入接近一亿美元,尤其是2011年发布的《三位一体2》,不仅在Steam获得了224万的销量,还获得了IGN、Metacritic等网站的一致好评,让该公司实现了名利双收。

    2015-06-26
  • 5月全球手游榜 国产手游Google Play发力

    5月《怪物弹珠》全面超越《智龙迷城》成为全球Google Play收入榜第一和综合收入榜第二,腾讯的《欢乐斗地主》在5月份中国区的iOS收入排名增长12位进入Top 10,带动该公司在综合收入榜的排名增长2位回到了第5名。作为Google Play没有正式进入的市场,中国的两家手游公司在5月份全球Google Play手游收入榜出现了比较明显的变化,分别是北京天马时空与上海恺英网络联合开发的《奇迹MU》以及智明星通(ELEX)的SLG手游《列王的纷争》。

    2015-06-25
  • Epic CEO:虚拟现实不是面向所有人的设备

    人们对于VR的热衷度已经越来越高,而且目前市面上不止一款头戴设备出现。最近,Epic Games公司的CEO Tim Sweeney和CTO Kim Libreri谈论了有关VR的问题,不过,更为关注的或许是Sweeney对于AR的看法。虽然Sweeney并没有像Warren Spector那样把VR称之为一种‘时尚’,但他的确承认,整个市场本身有很大的局限性。

    2015-06-25
  • 韩国Innospark获凯旋创投4035万元融资

    韩国独立手游工作室Innospark最近宣布获得了来自凯旋创投(Keytone Ventures)的650万美元(约4035万元)B轮融资,Innospark此前曾发布过模拟经营手游《龙的朋友:绿女巫(Dragon Friends: Green Witch)》。

    2015-06-25
  • 主机IP改编手游迎’小阳春’ E3至少17款

    据Gamelook了解,在今年的E3期间,各家开发商宣布或者已经发布的主机游戏相关手游至少有17款,但其中一半以上是付费游戏,《辐射:避难所》是这些作品中目前收入表现最好的作品。那么,为什么只有‘辐射’一款进入了收入榜Top 10,究竟什么样的主机游戏IP可以在手游平台成为黑马呢?请看Gamelook带来的介绍和分析:

    2015-06-25
  • 给孤军奋战独立手游开发者的5条建议

    随着手游市场的迅速增长,越来越多的独立开发者开始从事独立研发,这其中就包括很多一个人独自在家做项目的独立开发者们,最近,一名海外独立手游开发者总结了自己几个月的独立研发生活经验,并且提出了5条建议给同样孤军奋战的独立开发者们,希望能够有所帮助:

    2015-06-24
  • 东南亚手游市场2019年或超过70亿美元

    据市场调研公司Frost&Sullivan的数据显示,2019年东南亚手游市场收入规模可能超过70亿美元。该公司的分析数字显示,2014年东南亚手游市场规模已经达到了10亿美元,并且预计在2015-2019年间以48%的年复合增长率保持增长,这就意味着,拥有6亿多人口的这个地区的手游增长速度将超过发达国家。

    2015-06-24