Cristian 钱
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老外怎么做RPG:回合制手游[勇士的世界]
最近,Gamelook注意到了一款由Mind Candy发布的RPG手游《勇士的世界(World of Warriors)》,该游戏的战斗表现形式和我们所熟悉的RPG有比较大的区别,我们不妨看看,老外是怎么做RPG游戏的,以下请看Gamelook带来的介绍:
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Newzoo发布5月份中美欧iOS手游报告
最近,Newzoo联合PrioriData发布了5月美国、中国和欧洲地区的iOS榜单,对各地区的下载和收入榜Top 20进行了统计分析,美国收入榜位置仍然是博彩游戏占比最多,欧洲iOS榜单收入榜方面与美国类似,但King的统治力在欧洲表现尤为明显,收入榜Top 20占了4个位置。中国区收入榜大多数由本地开发商占据,梦幻西游》五月收入相对稳定,外来者只有《海岛奇兵》进入了Top 10,以下请看Gamelook带来的详细内容:
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VR热持续:Nod Labs获1350万美元融资
最近,位于加州的硬件初创公司Nod Labs获得了1350万美元的融资,用于继续研发新硬件和软件,该公司还首次发布了动态传感手柄Nod Backspin,可以用作跨平台的VR手柄。
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[辐射:避难所]一天杀入美iOS收入榜Top 5
本周手游新作发布最让人意外也最低调的产品当属Bethesda Softworks的《辐射:避难所(Fallout Shelter)》了,在美国时间6月14日举行的E3展前发布会上,这家传统主机游戏大厂公布了《辐射》手游版本的消息,并且随后就在当天晚(北京时间6月15日)上发布到了手游平台,从目前App Annie统计的数据来看,在不到一天的时间里,该游戏已经成功登顶美国iOS免费榜,并一举夺下了iOS收入榜第五名的位置。
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暴雪:为[炉石传说]推皮肤和限时活动模式
在PC游戏领域,尤其是MMO或者MOBA类游戏,玩家们为为定制化的道具付费是这类游戏主要的收入来源,而最近在E3展会上,暴雪也为自己的首款免费TCG卡牌手游《炉石传说》推出了定制化道具,并推出了新的限时活动模式。
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Starbreeze热衷并购:进军VR和手游领域
Starbreeze的多元化业务持续快速变化,这家瑞典开发商最近开始涉足VR以及手游领域,先后收购了VR引擎Valhalla、法国VR硬件厂商InfinityEye,还对中国北京的Cmune进行了战略投资。
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RockYou收购安卓开发商Kiwi旗下6款手游
最近与Android手游开发商Kiwi的一次交易中,社交游戏公司RockYou又把6款游戏纳入旗下。在去年8月份,Kiwi获得了1500万美元投资,总融资额达到了2100万美元。据Gamelook了解,自2011年开始,RockYou一直通过并购和融资的方式发展,不过都是在游戏生命周期的后半段才会进行并购,然后重新为每个游戏的货币化潜力做改善和提高。
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Zynga 1美元收购平卡斯离职期所创工作室
今天,Zynga宣布收购初创工作室Superlabs,售价为1美元。自2014年11月创建以来,平卡斯累计为Superlabs投入了将近220万美元的资金。据Gamelook了解,平卡斯当时成立这个工作室主要作为一个孵化公司,投入了很多自己的想法,不过具体的内容没有透露。
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如何不再4年等一回:欧洲才是足球手游蓝海
从营销的角度来讲,世界杯这样的国际赛事固然是得天独厚的大环境,可世界杯每四年才有一次,指望四年等一回的机会是不理智也比较渺茫的,足球手游到底该怎么做才能摆脱昙花一现的绝境,并且谋求可持续成功呢?请看Gamelook带来的分析:
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[暗影格斗2]经理:Kakao发布手游要注意6点
在韩国,KakaoTalk依旧是最大的手游渠道,由于韩国Google Play规模庞大,因此很多开发商都希望进入该地区。最近,《暗影格斗2》产品经理Sergey Sorokin分享了Nekki在韩国KakaoTalk发布游戏的一些经验,希望对于有出海需求的开发商们有所帮助。