Cristian 钱

  • 联众斥资2.2亿元收购美国WPT扑克游戏

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/你可能会觉得德州扑克是非常美国化的娱乐方式,但最近,一家中国公司刚刚收购了和这个纸牌游戏相关的最大的公司之一。 据外…

    2015-06-24
  • 手游用户造假成灾 59%开发商表示被欺骗

    俗话说,有需求就有市场。在手游竞争日益激烈的情况下,很多开发商和发行商都选择了不同形式的用户购买,这也导致了手游成本的水涨船高。据VentureBeat最近的一份调查显示,三分之二受调查的开发商表示买来的用户是虚假的,2015年移动广告领域的造假市场可能达到15亿美元之巨,这对于开发商们来说无疑是个头疼的问题。

    2015-06-24
  • [侏罗纪世界]票房10亿美元 手游美国Top10

    和很多电影IP手游做法不同的是,Ludia负责研发的这款手游《侏罗纪世界(Jurassic World: The Game)》早在4月底就已经上线,并没有赶着6月10日的全球公映日。在长达2个月的时间里,该游戏一路稳步增长,目前已经在美国iOS收入榜Top 20稳定了10天并且已经进入了Top 10,成为目前电影改编手游表现最好的作品之一。

    2015-06-24
  • GungHo CEO专访:有趣的游戏才是未来

    目前GungHo的绝大多数收入都来自手游。不过,森下一喜认为该公司未来并不只是手游公司,而且他还表示更偏向于主机游戏。在最近的E3展会上森下一喜以及刚刚和GungHo达成合作的独立工作室17-bit的CEO Jake Kazdal共同接受了采访,以下是Gamelook整理的采访内容:

    2015-06-23
  • 手游IAP分析公司Soomla筹资550万美元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,以色列手游IAP分析公司Soomla宣布获得了550万美元的首轮融资,该公司的目标是帮助手游开发商获得‘鲸鱼用…

    2015-06-23
  • 5月Android游戏成本1.82美元 比iOS高38%

    据Fiksu发布的5月手游成本指数显示,Android平台的CPI成本已经达到了1.82美元,比iOS平台的1.32美元高了38%,这也是自3月份以来Android平台的成本连续3个月比iOS更高。

    2015-06-23
  • Oculus CEO:虚拟现实设备将低于100美元

    在接受Re/Code采访时,Oculus CEO帕尔默·拉奇表示,Rift不会成为VR领域里的iPhone,虚拟现实设备还处于早期阶段,但他预测VR的成本会快速下降,首个消费版的Rift头戴设备将在可以预见的未来降低到100美元左右的价格范围。

    2015-06-23
  • 顶级手游消费用户减少 鲸鱼用户主导收入

    Return Path最近发布的市场分析数据显示,目前顶级手游的用户进行IAP的比例在稳定减少,但高消费用户们似乎填补了付费用户比例减少的负面影响,这可能与游戏公司专注于IAP参与度最高的用户有关。从更为广泛的层面来看,忠实用户更愿意在游戏中消费,而且他们所投入的游戏时间也比较多,而休闲玩家们则会很快失去兴趣,消费金额也比较小。所以趋势很明显:游戏的IAP消费在经过了2014年的持续增长之后,目前已经出现了比较大的消费行为变化。

    2015-06-18
  • SkillZ:累计为手游玩家发放1100万美元奖励

    最近,移动电竞游戏平台SkillZ宣布累计为玩家们发放了1100万美元的奖金,该公司表示,目前几乎每两周就为玩家们发放出100万美元。SkillZ位于旧金山,旗下的电竞手游平台可以为玩家们提供真钱奖励,玩家们在SkillZ支持的手游中进行竞争,获胜者可以得到奖励。

    2015-06-18
  • EA CEO:打造主动承担风险的公司文化

    游戏从根本上来讲仍然是创意行业,EA公司CEOAndrew Wilson最近表示,他不想遏制团队的创新精神。在E3接受采访时Wilson强调,EA目前在寻求鼓励创新并允许开发商们使用更为广泛的游戏内容,因为如今在畅销榜前列的大作在未来并不一定可以保住自己的位置。

    2015-06-18