Cristian 钱
-
[Threes]免费:2048时刻在提醒我们犯的错
《Threes》已经获得了百万下载量还获得苹果评选的年度最佳游戏,但开发者认为它并没有完全发挥潜力,开发者Asher Vollmer最近宣布把该游戏转向免费,他说,“《2048》是对我们犯错的持续警告,它教我们知道了这款游戏的潜在用户量有多大。”
-
谷歌与Twitch竞争:推游戏直播网站和应用
最近谷歌推出了Youtube Gaming网站和一个新的同名应用,玩家可以上传游戏视频、进行游戏直播而且带有社区功能。简单点来说,谷歌已经准备向Twitch的游戏直播地位发起了冲击,该网站和应用将会在今年夏季正式发布,首先在美国和英国地区推出。
-
老外怎么看挂机手游?看[Auto Battle]评论
最近,Gamelook在美国手游市场也发现了一款挂机游戏《Auto Battle(New RPG 2015)》那么,老外是怎么看待挂机游戏的呢?为此,笔者查阅了App Annie平台统计的该游戏所有的用户评价,以下请看详细结果:
-
FTC公布首个游戏众筹案结果:开发者退钱
美国联邦贸易委员会(FTC)最近公布了首个众筹发起者未履行承诺的处理结果。涉事者是一个名叫Erik Chevalier的游戏开发者,2012年,他通过众筹方式为桌游项目《The Doom That Came To Atlantic City》成功获得了筹资,并且此次众筹是具有约束力的:他必须保护并适当存储支持者们的个人信息,必须不能在未来歪曲众筹项目意图,如果未能达到以上要求,他还面临经济处罚,并且额度相当于众筹所得12.9万美元资金的大部分。
-
App Annie发布2015上半年游戏聚焦报告
最近,App Annie联合IDC发布了《2015上半年游戏报告》,该报告显示,多人游戏在手游收入方面占据了60%以上的位置。不计算规模方面的因素,游戏在Google Play平台所占下载量和收入的比重都高于iOS,亚太地区主导iOS收入,而北美占Google Play收入份额最大。
-
苹果引领应用分发革命 按设备发不同包体
按照苹果官方的解释,应用瘦身功能分为三个部分:首先是分割功能Slicing,它可以对应用/游戏内容进行分割,根据用户设备类型和屏幕分辨率的不同分发定制化下载包,开发者只需要把完整应用包的内容上传到iTunes Connect即可。
-
Epic发布虚幻引擎4.8 支持所有VR设备
最近VR几乎在海外媒体实现了刷屏效果,随着Oculus首次发布会的举行,虚幻引擎开发商Epic Games今天也发布了最新版引擎(UE4.8),为VR技术进行了一系列的提高和改进,几乎支持所有的VR设备,另外,《A Boy and His Kite》技术Demo将会在本周向Unreal Engine用户开放下载。
-
德国页游[帝国熔炉]收入破7亿 百倍回报率
最近,德国网页游戏公司Innogames宣布,该公司在2012年发布的《帝国熔炉(Forge of Empires)》累计收入超过1亿欧元(约7亿人民币),对于一个研发费用只有100万欧元的游戏来说,100倍的ROI已经是非常让人惊讶的成绩了。
-
‘高龄’资深独立开发者宣布重回iOS研发
游戏业的变化是非常迅速的,而随着年龄的增长,人们学习新事物的速度和热情都会有所下降,尤其是对于一个资深游戏开发者来说,如果投入了很长时间做出来的游戏出现了重大问题,很容易导致情绪低落,甚至会产生自我怀疑乃至退出游戏研发,对于很多开发者们来说,这种感觉或许并不陌生。从业22年的Jeff Vogel今天发布博客宣布重回iOS研发,下面我们来看看到底发生了什么:
-
EA副总裁:明星IP不值得开发商投太多资金
在今天旧金山举行的美国移动游戏大会上,EA副总裁Bill Mooney表示,明星改编手游对于明星人气的依赖度太高,而且内容方面不好做,因此不值得开发商投入太多资金。