Cristian 钱

  • 动视暴雪15Q1财报:手游收入同比增11倍

    美国游戏发行商动视暴雪今天发布了2015Q1财报,并同时宣布将会在秋季发布多款新游戏。该公司Q1收入12.78亿美元,同比增15%。在资料片的影响力逐渐减弱之后,《魔兽世界》用户量下滑至710万,目前动视暴雪所有游戏的总用户量超过1.5亿,Q1手游收入为8600万美元。

    2015-05-07
  • 苹果分析工具App Analytics官方使用指南

    苹果公司在五一期间向开发者发送邀请,参与苹果官方分析工具,在苹果的开发者中心,该公司已经提供了一份《App Analytics使用指南》,以下请看Gamelook编译的完整内容:

    2015-05-07
  • 畅想3D动作手游[盗梦英雄]今日安卓公测

    畅想游戏旗下全3D动作手游《盗梦英雄》已于今日(5月6日)开启安卓公测,本作也是畅想游戏发行的首款手游。据了解,该作曾于3月底开启iOS付费公测,上线首日便取得付费榜前三的成绩。随着本次安卓版本开测,畅想游戏还将首发由王铮亮演唱的主题曲《盗梦》。

    2015-05-06
  • Zynga推首款3D战争策略手游[帝国联盟]

    Zynga今天在全球正式发布了首款策略手游《帝国联盟(Empires & Allies)》,该游戏是一款3D战争策略游戏,由该公司内部的20人团队使用Unity引擎打造,此前已经在9个国家测试了10个多月,在经历了多次的调试和修改之后,才决定正式发布。不过,《帝国联盟》能否帮助Zynga成功转型,依然需要时间来判断。

    2015-05-06
  • EA发布2015财年报告:手游收入5.24亿美元

    北京时间5月6日,美国游戏发行商EA发布了2015财年报告,按照非GAAP计算,该公司收入从5.34亿美元增至8.06亿美元,总收入从40.2亿美元增至43.2亿美元,其中22亿美元来自数字游戏销售,手游收入为5.24亿美元,这对于EA来说是非常成功的,因为它标志着这家传统游戏发行商转型成功。

    2015-05-06
  • ‘炉石’用户破3千万 美iOS单日破15万美元

    美国发行商暴雪今天宣布《炉石传说》在PC、Mac、智能机和平板平台的用户量已经超过了3000万,美国iOS单日收入突破了15.5万美元,在为《炉石传说》增加了3次资料片之后,似乎暴雪认为该游戏有机会长期存在,而且可以带来持续的利润。

    2015-05-06
  • 欧美新风向:PocketGems推重度手游[战龙]

    最近,美国一家休闲手游公司Pocket Gems发布了首款重度游戏《战龙》,并且最高曾达到美国iOS收入榜第20名的位置,目前维持在Top 50之内。当然,从目前的成绩来看,或许《战龙》还不算成功,不过,我们可以清楚的看到非常明显的信号:欧美手游开发商已经越来越多的转向了中重度游戏。

    2015-05-06
  • 前奥巴马顾问:编程是美国学生的第四素养

    最近举行的第12届Games for Change Festival年度活动上,前奥巴马总统的Digital Media高级顾问Mark DeLoura表示,“在美国,总统先生非常支持编程教育,白宫更愿意寻求游戏的积极影响,教育是重中之重,而且游戏在这个领域也是一定可以做出贡献的。”

    2015-05-05
  • 2018年全球手游市场规模将达到450亿美元

    在最新发布的2015Q1游戏报告中,Digi-Capital预测全球游戏软件收入将会从2015年的880亿美元在2018年增至1100亿美元,尤其是手游市场,将会以15%的年复合增长率,从2015年的290亿美元增长到2018年的450亿美元,成为全球游戏业最大的业务领域。

    2015-05-05
  • ‘复仇者月’:[漫威未来之战]冲刺欧美市场

    最近,韩国手游公司Netmarble在4月底发布了一款叫做《漫威未来之战》的手游,并且还在133国获得了最佳新游戏推荐,迅速成为了美国iOS免费榜第3名和韩国iOS免费榜冠军。在收入方面,该游戏达到了韩国iOS收入榜第8名,在美国iOS的排名也已经增至Top 50以内。那么,RPG能否成为欧美手游市场新突破点呢?

    2015-05-05