Cristian 钱
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首批Apple Watch游戏:仍缺乏定制化体验
最近几天,美国iOS排行榜上也出现了几款由于支持Apple Watch而得到了不错的排名,比如付费榜第四的《Lifeline》以及第14的《间谍手表(Spy_Watch)》等,从目前开发者们的反映来看,为Apple Watch做游戏依然具有很高的难度,由于屏幕尺寸和操作方式的限制,大多数游戏都难以在如此之小的屏幕上得到理想的体验。EEDAR的分析师Patrick Walker表示,随着消费者们对新技术的使用,Apple Watch很可能会像iPhone一样,从应用向游戏转变,只是,这需要一些时间。
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从‘啃老’到千万富翁:[天天过马路]成功之路
《天天过马路》自2014年11月发布之后,90天之内就获得了1000万美元的收入,下载量也突破了5000万。据Gamelook了解,在《天天过马路》之前,开发者Matt Hall还是个‘啃老’的穷屌丝,这个位于澳大利亚的3人小团队是如何逆袭的?请看Gamelook带来的解读:
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唯美的解谜游戏:[Never Alone]开发者复盘
前不久举行的Games for Change Festival活动上,一款叫做《Never Alone》的冒险解谜游戏获得了‘最具影响力’游戏奖,该游戏的制作团队是美国阿拉斯加州原住民团队E-Line Media(Upper One Games)和Cook Inlet部落理事会合作研发的一款伊努皮克人(因纽特人的一支)文化为主题的唯美解谜平台游戏:
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Steam推UGC商店:创作者只有25%分成
在今天的Steam更新中,Valve推出了新的政策,玩家们可以在Steam Workshop售卖自己制作的游戏地图,目前该政策从《上古卷轴:天际》开始,随后几周内会扩散到其他游戏,创作者可以拿到25%左右的分成。目前从社区的玩家反馈来看,绝大多数人表示反对。
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英国五人团队打造沙盒竞技游戏[Robocraft]
在3月份Newzoo发布的欧美PC游戏报告中,英国5人团队Freejam Games研发的这款沙盒式竞技游戏《Robocraft》的排名超过了《上古世纪》、《战地4》以及《风暴英雄》等游戏,截至2014年10月就已经获得了100万玩家,那么Freejam的这款游戏为何可以四两拨千斤呢?
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经验分享:如何控制手游的玩家游戏进度
大多数的游戏对于玩家们来说,都需要提供一个可以实现的目标,而游戏进度则决定了内容消耗的速度。控制内容消耗就需要掌握玩家们的游戏进度,那么,如何控制玩家进度呢?最近海外资深游戏策划在博客中针对EA此前发布的《模拟城市:建设》当中的数据进行了分析,以下是Gamelook编译的博文内容:
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前暴雪[魔兽世界]主策Rob Pardo加入Unity
今天,游戏引擎开发商Unity宣布聘用前暴雪首席创意官(CCO)Rob Pardo担任该公司的创意顾问,这对于Unity游戏开发商和策划们来说无疑是个非常不错的消息。在暴雪任职期间,Rob Pardo曾担任《魔兽世界》主策划,还曾参与《星际争霸》和其他《魔兽》系列的策略游戏。
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竞技游戏[塔倒:升天]独立开发者成百万富翁
独立开发者Matt Thorson的《塔倒升天(Towerfall:Ascension)》发布到Steam和PS4平台之后,3个月内就带来了50万美元的收入,并且帮助Thorson成为了百万富翁。在福布斯2014年发布的游戏业30位30岁以下的人才列表中,25岁的Matt Thorson排在第27。下面请看Gamelook带来的报道:
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3月游戏视频浏览量97.6%来自粉丝频道
最近Newzoo发布了3月份Youtube游戏视频浏览量排行榜,《我的世界》仍然以39亿次的浏览量稳居第一,第二和第三名也没有发生变化,分别是GTA和《玩具熊的五夜后宫》。总体来看,3月份Youtube平台的游戏视频浏览量增加了15亿至123亿次。不过,这些浏览量97.6%都是来自非官方频道,大多数都是粉丝创建的频道,官方渠道大多数发布的是宣传片。
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传微软正在研发Hololens增强现实游戏
据海外媒体消息,微软目前正在研发Hololens游戏,并为此又宣布了一个新的视频,希望确保Xbox和Hololens平台未来的游戏更具备吸引力。如果微软可以为之做出游戏来的话,Hololens的潜力可能会大增,甚至可以盖过VR的风头。