Cristian 钱
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2人团队连续成功:逼自己创新是为生存下去
对于只有几个人的工作室来说,一年收入百万美元也已经可以让团队里的所有人衣食无忧了。Gamelook今天要介绍瑞典Simogo工作室就是如此,该工作室2010年成立,至今依然只有2个人,曾经连续创造了多款成功的独立游戏,每一款的收入都在百万美元左右。下面,我们一起来看看Simogo的故事:
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3月中国安卓手游榜单:卡牌游戏表现抢眼
最近,Newzoo联合TalkingData发布了2015年3月中国区Android游戏收入榜Top 20、下载榜Top 20以及3月份十大Android应用商店排名,该公司的数据显示,银汉的《时空猎人》成为收入榜冠军,腾讯的《QQ斗地主》夺回了第三名,卡牌游戏在收入榜的比例明显增长,以下是详细报告:
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获推荐位新方法:谷歌推‘你能感觉到的游戏’
在手游平台,制作精良、玩法创新或者优先为某个平台开发的游戏,往往最容易得到推荐位,从而为开发商节约大量的推广成本。不过,获得推荐的方式其实有很多种,而谷歌最近就为开发商们展示了新的机会,在Google Play首页新增了‘你能感觉到的游戏’推荐位。
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Kabam结构调整:减少游戏数量 向中国转型
最近,美国旧金山手游公司Kabam决定转向中国市场,并因此进行了结构调整,裁员25人。该公司COO Kent Wakeford在给Re/code的解释中表示,“我们这次真的是要全力转向中国市场。”
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2014年游戏总收入Top25 腾讯全球第一
据Newzoo今天发布的报告显示,全球收入榜Top 25的游戏公司在2014年收入达到541亿美元,占据了游戏市场总规模(836亿美元)的65%,平均年增长率为10%,也意味着游戏业的增长是比较健康和有活力的。
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美国iOS收入榜大换血:已从PC移植转原创
欧美iOS收入榜每年仍然会出现比较大的变化,比如2014年的博彩游戏大爆发,一度夺占了收入榜前十名30%的位置,而进入2015年4月份以来,欧美收入榜再次出现了巨变的趋势,比如4月20日的收入榜Top 15当中,就已经有4款游戏是半年前从来没有出现过的,可以说,欧美iOS收入榜已经开始有了‘大换血’的迹象。
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Spacetime工作室推MOBA手游[冠军召唤]
快速增长的电竞领域已经成为Riot Games这样的游戏公司成功的主要原因之一,该公司一款《英雄联盟》的年收入已经超过了10亿美元。最近,美国手游工作室Spacetime Studio也宣布了MOBA手游《Call of Champions》,目前该项目即将进入封测。
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Amazon也下水:iOS平台发布[Lost Within]
上周末,Amazon正式宣布为Fire平板和智能机以及iOS设备推出手游《Lost Within》,该游戏是Amazon Game Studio与Human Head Studis联合研发,后者曾是FPS游戏《Prey》的开发商,《Lost Within》是一款第一人称冒险解谜游戏,带有恐怖主题色彩,目前作为付费下载形式推出,售价7美元,不含任何内购项目。
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微软携手3大引擎商:VS可支持多平台研发
随着手游的影响力日盛,多个传统游戏引擎公司纷纷进军移动领域,作为PC领域举足轻重的公司,微软最近宣布与多家游戏引擎公司达成协议,该公司旗下的开发工具Visual Studio将支持Unity、虚幻引擎以及Cocos2D等多种引擎。
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英国电视台Channel 4宣布进军手游领域
随着电视广告在手游领域扮演着越来越重要的角色,作为手握大量用户群的电视台,也开始成为了比较重要的渠道。据国外媒体透露,英国电视台Channel 4将会在今年暑期开设手游分部,在创作内部游戏的同时还会承接第三方发行业务。