Cristian 钱
-
King创始人:为节约开支曾住好朋友客房
从《糖果传奇》在全球成功,到IPO失利,King的发展道路可以说从来没有一帆风顺过,共同创始人兼CEO Riccardo Zacconi在此前接受英国《每日电讯报》的采访时透露,11年前,他还住在好朋友的客房里,当时King还刚刚创立不久。虽然发展并不顺利,但King已经成为最成功的手游公司之一,对于IPO的失利,他表示,King还有很多事情需要做,还需要更多的努力,在一到两年里向投资者们证明,获得他们的信任。以下是GameLook整理的采访稿:
-
2014英国手游市场规模将达8.12亿美元
SuperData今天发布了该报告,报告显示,2014年英国整体数字游戏市场规模将突破21亿美元,手游市场规模将突破8.12亿美元,在被调查的游戏公司当中,40%从事平板或者智能机游戏研发,而PC和主机比例分别为23%和19%,34%的受调查者表示最近转变了业务模式,43%的游戏LTV超过12个月。在此次受调查的公司中,32%专注于休闲玩家,24%专注于核心游戏玩家。以下是该公司提出降低研发风险的四个方式:
-
数据:手游投资者今年已获180亿美元回报
据Digi-Capital最近发布的数据显示,今年截至2014Q3,手游投资者们的回报金额达到了180亿美元。截至2014Q3的过去12个月里,移动互联网平均投资回报率为4.9倍,而手游平均投资回报率高达9.9倍。风投和企业在截至2014Q3的过去12个月里为移动互联网投资金额达到190亿美元,同比增长了232%,但是,其中只有11亿美元是投资在手游领域的。该公司预计在未来的12个月里,手游投资回报率会更高。
-
WBIE:全公司范围裁员将持续到15年初
最近Game Informer透露,华纳兄弟将在全公司范围内进行裁员。该公司CEO Kevin Tsujihara在给员工的备忘录中提到,这次裁员很可能持续到2015年第一季度,大多数的业务部门都将受到影响。Tsujihara的备忘录并没有详细指出此次裁员对于WBIE(华纳兄弟互娱)游戏部门的影响,在此之前,WBIE游戏部门今年已经经历了2次裁员(分别在1月和十月份),两次裁员都是针对《无限危机》开发团队Turbine。
-
移动支付mo9宣布C轮融资数千万美元
支付服务提供商mo9今日宣布获银泰资本领投的数千万美元C轮融资,这是继红杉及贝塔斯曼亚洲投资基金两轮融资后,mo9获得的新轮融资。mo9创立于2011年,mo9信用引擎为其产品最核心的技术,包括风险控制和信用体系两个重要组成部分。
-
EA关闭[黎明之门] 正式退出MOBA市场
《英雄联盟》已经成为了全球最火的游戏之一,几乎所有的大型游戏公司都想从MOBA市场分的一杯羹,但EA今天宣布将关闭旗下免费MOBA游戏《黎明之门》,意味着EA正式退出MOBA游戏市场。该公司在线动作策略类游戏的收入都达到数百万美元,EA很明显希望把自己的预算放到自己更擅长的领域。
-
美英韩3国玩家游戏时间最长的手游榜
据手游科技公司Mobidia Technology的数据显示,《糖果传奇》是英美玩家游戏时间最长的作品,《部落冲突》则成为了韩国玩家游戏时间最长的手游。《部落冲突》在美国和英国手游玩家时长的排名是第二,而《糖果传奇》在韩国的排名为第5。
-
一图顶千言:开发商如何做好游戏截图?
作为手游开发商,研发一款优秀的游戏只是走向成功的一部分,你还需要确保人们能够找到你的游戏并且愿意下载体验。这意味着开发商必须学习如何把游戏销售给手游用户。挑选一个好名字的重要性这里就不再赘述了,这次我们要讨论的是如何做一个好的截屏展示图片,并对视频预览进行简单的介绍。
-
Riot美术师经验分享:好设计是改出来的
在最近Riot Games的设计师博客中,美术设计师Maokai分享了一些有用的设计知识和技巧,希望通过分享和讨论帮助你们发现自己设计中的问题,并找到修改的方法。这篇文章分为两个部分,第一部分是一个设计实例分享,我想通过这个实例告诉你们修改自己设计的一般方法。第二部分则把重点放在了一些实用的小技巧上。文章很容易懂,但是做起来很难,大家不妨在平时设计的时候仔细体会:
-
全球付费搜索开支同比增28% 移动占33%
据分析公司Covario的季度分析报告显示,移动平台占据了2014年第三季度付费搜索开销的三分之一,同比增长180%,移动搜索量也同比增长了120%。移动平台的点击成本(CPC)持续下降,在第三季度比PC端低59%,比平板平台低31%。移动平台的CPC降低了8%,同比和环比都有所下滑,但点击量却大幅增长,这对于市场营销者们来说是个非常好的消息。