Cristian 钱
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ESA:美国游戏业员工平均年薪达9.5万美元
最近,美国娱乐软件协会(ESA)与经济学家股份公司发布的报告显示,游戏业增长速度是美国经济增长速度的四倍,从2009至2012年之间,游戏行业的真实复合年增长率达到9%。2012年,美国游戏业在36个州直接带来的就业岗位达到4.2万个,比2009年增长了30%;游戏业直接带来的工作岗位平均年薪为9.5万美元,也就是说,游戏业从业人员的年薪累积超过40亿美元。
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社交游戏开发商Kixeye将发布MOBA游戏
免费游戏开发商Kixeye最近宣布该公司将于2014年11月21日在Steam平台发布首款MOBA游戏Tome: Immortal Arena,游戏发布时将会配一款5V5战斗地图Sanctuary,该公司称这款游戏将超出所有的MOBA游戏内容,专注于动作和战斗,平均每局游戏时长在10-20分钟之间。
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从七个方面谈国内外游戏公司的差别
前不久,曾参与过《轩辕传奇》和《刀塔传奇》项目的李姬韧在知乎回答了国内外游戏公司的区别的问题,从7个方面讨论了国内外游戏公司之间的差异,仅供大家参考:
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iOS设备占2014Q3企业用户激活量69%
据Good Technology最近的《移动设备指数报告》显示,企业用户购买新iPhone的比例是,85%为iPhone 6,其余15%为iPhone 6Plus。在2014Q3期间,iOS设备占企业智能机设备激活量的69%,环比增长了2个百分点,Android设备的激活量份额则环比下降至29%。
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Riot CEO:成功的秘诀是打造优秀的团队
在今天举行的蒙特利尔游戏高峰论坛上,Riot Games公司CEO Brandon Beck说,“人才,以及团队合作的契合度是成功最重要的因素,只有天才是不够的。”对于游戏公司来说,没有什么项目比吸引、保留和激励人才更为重要。
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Com2uS:亚太地区占2014Q3总收入70%
从前几天Com2uS发布的财报中我们就可以看到,Com2uS的收入现在已经80%来自韩国以外的市场,亚太地区,尤其是日本、中国、台湾和香港地区最大,占据该公司海外收入总额的60%。如果把韩国地区算在其中的话,Com2uS的销售收入有70%来自亚太地区。
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Sleepy Giant改名转型做手游营销自动化
在上个月初,Sleepy Giant进行了大裁员,18名员工受到了影响,目前员工规模在50人左右。但该公司最近透露,Sleepy Giant将改名为Adaptiv.io,从游戏发行商转型为市场营销自动化服务提供商,还为手游开发商们提供玩家定位服务、用户参与度以及付费转化率方面的服务等等。
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[纪念碑谷]销量破140万 Ustwo将推新关卡
在《纪念碑谷》销量突破了140万之后,Ustwo公司的研发团队终于决定为这款大作增加新的关卡。Ustwo计划在下周为《纪念碑谷》发布Forgotten Shores更新,一共包含8个关卡,而且可以在《纪念碑谷》游戏内通过2美元的价格购买。
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报告:手游平台6%鲸鱼用户带来51%收入
据分析公司EEDAR最新的报告显示,在其平台上的北美手游收入51%来自6%的手游用户。2014年鲸鱼用户平均每周的游戏时间为9.9小时,和去年同期的11.8小时有明显的减少。EEDAR预计,北美手游鲸鱼用户71%是男性。
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欧洲已经成Facebook游戏最重要的市场
最近,Facebook合作部门副总裁Dan Rose接受采访时表示,随着美国工作室逐渐转向移动平台,欧洲开发商在Facebook平台的地位越来越重要。Rose称Facebook将持续在欧洲地区扩张并增加对该地区工作室的支持。他说,“欧洲市场的开发商生态环境非常好,我们在该市场将投入大量的资源。”