Cristian 钱
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Amazon进军游戏:三年前就已经开始布局
说到游戏发行商,你可能会想到任天堂或者动视、EA这样有着经典游戏的企业,但不久之后,你或许会听到Amazon也位列其中。虽然该公司此前以在线零售出名,而且其网站有各种各样的产品,但Amazon计划在未来进入游戏领域。为此,Amazon采取了一系列的措施,包括并购和关键职位的招聘,而且这些都是有意义的努力。主机、PC和移动平台的游戏市场价值已经突破了数十亿美元,作为全球顶级在线零售商,Amazon也希望参与其中,而该公司意识到,要想进入这个市场,则必须先投入数十亿美元的代价。为了更加详细的了解该公司在游戏领域的动机,我们不妨看看Amazon对于游戏的渴望:
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传Unity或被收购:大股东欲出售股份
据国外多个渠道的消息称,Unity有可能出售公司,价格在10-20亿美元之间。共同创始人兼大股东之一的Nicholas Francis在2013年2月离开了Unity公司,他决定在二级市场出售手里的部分股份,但有一名竞标者希望购买Francis手中的所有Unity股份。不过,外媒并没有对此消息表示肯定。因为此前多个国外媒体曾传言谷歌收购Twitch,但后来Amazon最终完成了对Twitch的收购,所以外媒表示,‘就Unity被收购的消息,由于还在进行中,任何事都可以发生,也可能什么事都不会发生’。
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NPD:美国半数PC玩家只有促销才会买游戏
据NPD Group最近发布的报告显示,46%的PC游戏玩家去年购买过数字版游戏。半数的PC游戏玩家已经习惯了等待降价或者促销再购买游戏。在调查者当中,37%的人是PC玩家,而且平均每周游戏时间达到6.4个小时,但Callahan指出,PC玩家们并不是个一体化的市场,因为56%的PC玩家是休闲玩家,其余44%的核心玩家主要喜欢动作冒险、格斗、飞行、MMO、竞速、RTS、RPG、射击或者体育游戏。休闲玩家多数为女性,核心玩家则以男性为主。该调查还发现,PC玩家的平均年龄为38岁,平均家庭年收入为6.9万美元。
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EA Mobile主管:正在为可穿戴设备做游戏
EA最近表示,苹果公司最近推出的智能机可以让自己的移动游戏研发团队为其创作主机质量的手游,另外,EA Mobile还在考虑为可穿戴设备制作游戏,比如苹果刚刚发布的Apple Watch。EA讨论了把寒霜引擎(Frostbite)推向移动设备的计划,还有广受欢迎的很多大作,比如《植物大战僵尸:花园战争》,该公司计划明年发布十多款手游。EA Mobile主管Frank Gibeau最近接受采访时表达了他对苹果设备的看法以及对于游戏业的意义,以下是GameLook编译的采访稿:
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2017年日本广告市场规模将增至31亿美元
据CyberAgent最近发布的报告显示,2014年日本使用广告市场规模达到了2258亿日元(21.24亿美元),是去年同期规模的1.4倍。到2017年,该公司预计日本广告市场将达到3291亿日元(31亿美元),几乎是2013年的两倍。而CyberAgent占据广告市场份额的24%。2014年日本广告市场规模分布如下:RTB广告规模500亿日元(同比增长了128%);CPC/CPM广告市场规模1551亿日元,同比增长了147%,奖励性广告市场规模为207亿日元,同比增长了133%。在2014年,我们可以很明显的看到,广告商们已经从大范围撒网开始转向了更精确的定位推广。
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调查:游戏音频策划收入差异大 多数靠外包
GameSoundCon最近的调查显示,游戏音频专业从业者平均年薪为70532美元,其中只有37%的受调查者是全职员工,12%的受调查者称,他们的薪资是按小时、天或者周计算。在兼职工作方面,平均每个项目的薪资为28091美元,独立或者休闲游戏平均每个项目的报酬降低到了9830美元。而且还有很多项目在1500美元左右。Schmidt补充说,“游戏音频方面的工作是很有前(钱)景的,你一开始可能是独立游戏项目的一个作曲者,以后很可能发展成为百万美元年薪的音频总监。技术方面的优势会助你一臂之力,60%的受调查者表示他们在提供音频内容的同时,还提供音频技术方面的服务”。
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Epic高管:虚幻4引擎目标是不同规模开发商
Epic公司欧洲经理Mike Gamble在最近接受采访时表示,虚幻4引擎代表着‘核心价值观’的回归,因此Epic对与虚幻4引擎的定义是能够适合不同规模的团队使用,适合不同的需求。Gamble在描述虚幻4引擎的时候说,“一方面,可以让Mike Bithell(《孤独的托马斯》Thomas Was Alone开发者)做有趣的工作,但另一方面又可以做出《泰坦陨落》这样的大制作”。
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观点:主机时代已结束 不改变有可能消失
在上周旧金山举行的美国云游戏大会上,Wedbush Securities总经理Michael Pachter表示,多数人都可以看到的是,主机时代已经终结。Pachter说,“主机必须适应变化,否则就会消失”。在2008年,盒装游戏在欧美市场达到220亿美元,而2013年则降低到了110亿美元,也就是说,5年减少了一半。其中一部分转化到了数字销售,而另外很大一部分收入则流向了新形式的游戏,比如Supercell等公司的手游。
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Reddit融资5000万美元 估值破5亿美元
据Re/code报道,Reddit同意出售该公司不到10%的股份以换取5000万美元的筹资,也就是说,Reddit的估值已经超过了5亿美元。此次的投资者包括Reddit的初始孵化公司Y Combinator,其创始人Alexis Ohanian也参与了投资。Reddit网站的每月访问量超过1.3亿,其中游戏玩家们占了很大一部分。另外,Reddit也是开发者们最喜欢的交流平台之一,很多开发商都喜欢在该网站与玩家们直接交流,比如发表公告或者爆料以及听取反馈等等。
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Riot开发者博客:LOL内容和世界观将大改
在推出了多年之后,红遍全球的《英雄联盟》终于迎来了世界观的大改。最近,小编在拳头公司(Riot Games)的开发者博客中看到,该游戏的故事剧情策划团队发布了题为《探索瓦洛兰大陆》的博客,其中详细解释了即将到来的改变,对其原因、目前的状态已经未来的计划做了详细解释,Tommy Gnox表示,最重要的是希望与玩家们交流整个改动的过程,让游戏保持新鲜感。以下是GameLook编译的博文: