Cristian 钱

  • 手机王国到手游之都:看芬兰如何登上王座

    芬兰已经毫无疑问的成为了如今的手游之都,据2013年芬兰游戏业报告的数据显示,该地区2013年游戏业营业额达到9亿欧元,同比增长260%,整体游戏业规模达到了22亿欧元。在Rovio的《愤怒的小鸟》之后,Supercell成功获得了手游收入冠军的地位,该公司虽然只推出了3款手游,但却都进入了全球手游收入榜前十名。其实,芬兰游戏业的成功并不是突如其来的,下面GameLook就为大家讲述这个手游王国是如何一步步走向王座的:

    2014-08-29
  • CCP关闭旧金山工作室 两名高管离职

    CCP Games今天宣布计划关闭该公司旗下的旧金山工作室,并且将失去CMO David Reid和CFO Joe Gallo,关闭工作室的原因是为了‘整合并简化’公司业务。过去几年来CCP的日子并不好过,该公司在去年12月、今年4月和6月都进行了裁员,上财年的赤字为2100万美元,并且叫停了研发已久的MMO游戏《黑暗世界》,CCP发言人确认,此次办公室关闭不会造成裁员,该工作室的4名员工将继续在亚特兰大或者Reykjavik工作室就职。

    2014-08-29
  • 谈Amazon收购Twitch对游戏业的影响

    本周一,Amazon宣布斥资9.7亿美元现金收购Twitch的消息让业内为之一惊,此前传过多次并购意向的YouTube(谷歌)并没有与Twitch达成协议,反而被Amazon捷足先登。除了YouTube之外,据传微软等公司也有收购Twitch的意向。那么,为什么是Amazon拿下了Twitch,谷歌在怕什么?这次巨额交易对游戏业又意味着什么?且看GameLook为大家带来的分析:

    2014-08-28
  • Gameloft:旗下MOBA手游将支持视频直播

    像《英雄联盟》和Dota 2这样的多人在线竞技游戏(MOBA)是当下最火的游戏内容之一,而且Twitch平台的直播也为这类游戏带来了更好的推广作用。目前,随着Amazon最近收购了Twitch公司,手游开发商Gameloft宣布为iOS版手游《混沌与秩序之英雄战歌》加入Twitch游戏直播功能,预计将会在明天的更新中推出,此前该公司还与Twitch合作为《狂野飙车8:极速凌云》也加入了视频直播功能。目前来看,MOBA类手游尚未取得特别好的收入表现, Gameloft与Twitch的此次合作或带来新的希望?

    2014-08-28
  • 手游开发商:做智能数据管理是成功第一步

    随着移动设备的普及,游戏已经不再是少数人的专利,而是成为了大多数人触手可及的娱乐方式,移动游戏已经成为游戏业增长最快的市场,预计到2017年将达到330亿美元的市场规模,目前来看,似乎只有一个因素可以导致手游失败,那就是游戏初期表现不如人意。开发商们并不像玩家那样,在游戏失败之后还可以重新开始,对于很多团队来讲,他们做一款游戏的成功机会只有一次,即便是如网络连接不好的问题也会让一款手游遭遇失败。如果不想在第一时间被删除,手游开发商们需要选择合适的智能数据管理方案。

    2014-08-28
  • 技术培训公司Pluralsight融资达1.65亿美元

    近几年手游的爆发式增长促进了资金向游戏领域的转化,据此前业内数据显示,过去12个月(2013年8月-2014年8月)移动领域的投资并购金额就已经突破了610亿美元。最近,科技培训公司Pluralsight最近获得了1.35亿美元的B轮融资,使得该公司目前总融资金额达到了1.65亿美元,B轮投资由Insight Venture Partners发起,新一轮融资获得的资金将用于支持公司的继续增长并提供新的课程、指导教师和内容。

    2014-08-28
  • 宫本茂:休闲玩家不再是任天堂关注重心

    ‘马里奥’之父宫本茂最近在接受采访时表示,任天堂的重心已经不再是休闲游戏玩家群,这同时意味着任系正统手游遥遥无期。宫本茂说,“比如说,有些人希望看电影,他们可能会想去迪士尼乐园,他们的看法是‘我是客户,客户就是上帝,游戏公司理所当然的要给我提供娱乐’。他们的这种态度非常消极,对我来说,这是非常悲哀的一件事。他们并不知道游戏多么有趣,而他们只需要尝试着挑战自己,在游戏方面更进一步就可以体验到(更为高等的游戏)”。

    2014-08-28
  • Fiksu发布14年7月手游成本指数报告

    最近Fiksu发布了2014年7月手游成本指数,该指数显示,App Store在7月份的平均每日下载量为620万,比上个月增长了2%。iOS平台的每忠实用户获取成本为1.97美元,iOS平台每应用安装成本为1.22没有同比增长了16%;Android平台则为1.27美元,比上个月略微下滑9%,但依然同比增长了44%。App Store应用发布成本为17美分,同比增长16%;而Android平台则为11美分,同比增长12%。

    2014-08-28
  • 7月全球手游指数报告:‘卡戴珊’带Glu飞

    昨天下午App Annie发布了2014年7月日本手游指数报告,而就在昨天晚上,该公司随即发布了2014年全球手游指数报告,根据该报告显示,受到《金·卡戴珊:好莱坞》的影响,Glu顺利成为7月份iOS手游发行商下载榜冠军,并且成为了全球iOS收入榜第10名。该游戏允许玩家选择独特的游戏经历,最终成功走向红毯,成为一流明星。以下是GameLook编译整理的完整报告:

    2014-08-28
  • 资深美术师:3A转手游研发需要注意的方法

    做手游与PC和主机游戏研发是非常不同的两个过程。虽然所有平台游戏研发的目标都是以玩家体验为主,但移动平台的特性是不同的,需要和主机、PC游戏平台完全不同的美术师和开发者。很多情况下,传统游戏研发的经验可以让手游开发者们陷入困境。如果你是一名3A游戏美术师或者开发者,并且希望转入移动游戏研发领域,在为手游平台研发之前,一定要考虑转变以下的做研发方法:

    2014-08-27