Cristian 钱

  • 微软携手Unity 手游开发商轻松做主机游戏

    软和Unity其实早在去年6月份就宣布结成联盟了,最近微软公司宣布所有使用ID@Xbox SDK的开发者口都可以免费使用Unity引擎。现有的Unity Pro专业版用户也可以免费获得Xbox One支持。Unity引擎是目前跨平台最多的游戏引擎,很多手游开发商选择该引擎制作跨平台游戏,包括手游开发商,随着微软和Unity合作的进一步实施,这个消息还意味着手游开发商们也可以在Xbox One平台发布自己的游戏了。

    2014-08-12
  • 手游开发商用户获取的5大关键步骤

    所有游戏开发者都知道,用户获取通常是做游戏业务最大的成本支出点,而且随着用户游戏时间的增加,CPI还会不断增长,开发商会面临更多竞争,但目前来看这种趋势依然会持续。幸运的是,广告和市场营销技术参与到了游戏行业,为游戏开发商们提供了更有效的用户获取方式,以下是一些对于开发商来说比较有用的建议和方法:

    2014-08-12
  • 移动领域过去12个月投资并购610亿美元

    Digi-Capital最近发布的移动领域投资报告显示,过去的12个月里,移动领域并购金额达到470亿美元,移动互联网投资金额达到140亿美元。Digi-Capital分析师Tim Merel说,除去Facebook和WhatsApp的交易,其余280亿美元移动领域相关并购额当中,有138亿美元的交易是在2014年Q2发生的,同比翻了将近9倍。

    2014-08-12
  • 付费手游也行:[纪念碑谷]4个月卖百万套

    在被免费模式主导的手游领域,凭借付费游戏已经很难挣到钱了,只有少数公司的付费游戏才能做到盈利,开发商Ustwo就是其中之一。在柏林举行的GDCE大会上,该公司策划Ken Wong称《纪念碑谷》首发四个月之后销量突破了100万。虽然去年的智能机和平板游戏消费达到160亿美元,但其中付费下载的游戏收入只是很小的比例。Wong表示,现在的成功虽然不能让他和Ustwo变成富翁,但足以自由创作下一款疯狂的创意游戏了。

    2014-08-12
  • 继续亏损:Zynga公司Q2收入1.5亿美金

    Don Mattrick接任Zynga公司CEO职位已经超过一年了,但最近的财报显示Zynga第二季度收入为1.532亿美元,与去年同期相比下滑了34%,净亏损为6250万美元,也比2013年第二季度的1580万美元亏损更加严重。在宣布财报之后,Zynga同时下调了全年收入预期,股价应声下跌8%。不过,Mattrick对于Zynga的前景表示看好,因为按照非一般公认会计原则,Zynga的收入为1.751亿美元,下滑了7个百分点,非一般公认会计原则净收益为280万美元,与2013年第二季度非一般公认会计原则净亏损610万美元相比,出现了逆转。

    2014-08-11
  • 沙盒策略手游Godus 2天成美iOS免费冠军

    8月7日,22cans终于携手DeNA把沙盒策略游戏Godus发布到了iOS平台,该游戏发布2天之内就成功登顶美国免费榜,目前维持在美国免费榜前五名。Godus手游版操作非常简单,玩家只需要点击即可,还推出了PVP模式,玩家可以与好友进行多种模式的竞争。该游戏制作人皮特·莫利纽克斯被称为英国游戏界的鬼才,是狮头工作室的创始人,曾获英国女王勋章,入选2004年美国互动艺术学院奖名人堂。

    2014-08-11
  • [影之刃]获科隆游戏展最佳手游奖提名

    一年一度的德国科隆国际游戏展将于8月13日-8月17日举行,此次展会云集暴雪、EA、微软、索尼等顶级厂商,与E3、日本东京电玩展并称“世界三大互动娱乐展会”。7日,大赛组委会公布了13个游戏大项的获奖提名。在最佳手游(Best mobile game)的候选名单中,由灵游坊研发、网易担任中国区发行的《雨血:影之刃》赫然在列,与任天堂、SE的2款手游并列,成为三大展会历史上首个、也是唯一一个被提名最佳手游的中国游戏。

    2014-08-11
  • 前Crytek美国CEO建新工作室:因欠薪辞职

    在卸任Crytek美国部CEO职位之后刚刚3个周,David Adams就已经和前Crytek美国部的团队成员们组成了新的工作室,该工作室名叫Gunfire Games。Adams在2013年1月成为Crytek美国工作室CEO,但他此前的公司THQ和另一家他共同创建的Vigil Games也曾遭遇了破产。36名前Vigil Games员工加入了Crytek美国工作室,其中一部分跟随他加入了新工作室Gunfire。

    2014-08-11
  • 报告:英国家庭平板普及率达到61%

    据Ofcom的一份报告显示,英国家庭的平板持有率在过去12个月里增长了一倍,从一年前的24%增长到了目前的44%。Ofcom还发现14-15岁人群的数字商(Digital Quotient)最高,最高达到了113,平均值为100。6岁儿童的数字商和45岁成人相似,虽然超过60%的55岁以上英国人的数字商低于平均水平,但这部分人群的平板覆盖率为28%。青年用户平均每天的智能机使用时间为3小时36分,而所有成年人平均时间则为1小时22分。

    2014-08-08
  • 中日韩类微信平台手游霸榜能力开始疲软

    手游市场是整个游戏行业发展最快的领域,也是变化最快的市场。虽然凭借庞大的用户量和极为有效的病毒传播具备了天然优势,但IM手游平台从来都没有在收入榜宝座上安稳过,以下四个原因导致了亚洲IM平台手游霸榜能力开始出现了疲软:用户获取成本的增长;IM平台手游数量增多;IM平台更注重份额而非单个手游寿命;高质量长寿命的中重度手游需要后期推广,因此选择了自发行或者找发行商合作。

    2014-08-08