Cristian 钱
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GungHo出售Supercell股票狂挣3800万美刀
GungHo在昨天正式宣布将其所持有的Supercell股份全部出售给母公司软银集团,不到一年的时间里,这笔投资为《智龙迷城》开发商带来了3800万美元的收益。。《智龙迷城》开发商GungHo表示,之所以出售Supercell的股份,是因为希望进军新兴市场,包括中国、东南亚和南美地区。随着日本市场对《智龙迷城》收入地位造成真正威胁的产品越来越多,GungHo海外突围变得更为迫切,不知道GungHo此举能否为自己解燃眉之急呢?
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[辛普森一家]回归收入前十:花式抄CoC
最近EA Mobile宣布为其手游大作《辛普森一家》增加更新,为游戏加入了部落和战斗玩法!而且为游戏更换了一个让人无限遐想的图标。这次更新于8月19日推出,而推出一天之后,该游戏在美国iPhone收入榜的排名就迅速从24增长到了第10名,纵观该游戏最近30日的表现,除了8月4日和5日两天在第8名之外,其余大多数时间都在前十名之外(35名之内),不得不让人感叹CoC玩法的吸金能力之强大。
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快乐做游戏:和孩子们一起做手游的经历
随着手游开发工具的不断增多,做游戏变得越来越简单,不过,不知道各位是否尝试过与孩子们一起开发游戏呢?最近,一位海外开发者在博客中分享了他与孩子们一起做游戏的快乐经历,值得一提的是,由孩子们参与开发的Beestatic上线之后不久就获得了73过App Store最佳新游戏推荐,以下是GameLook编译的详细内容:
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10大游戏研发引擎对比:你选哪个?
随着手游的快速增长和游戏业的发展,选择合适的引擎已经变得越来越困难。很明显,对于开发商们来说,有着成功游戏开发历史的引擎是首选,但随着家用机与手游设备的变化,我们选择游戏研发引擎时必须从多个方面分析,以下是开发商们不可不知的10款引擎:
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Unity CEO:每年为开发者节约14亿美元
在今天西雅图举行的Unite 2014大会上,Unity Technologies公司CEO David Helgason放出了一组非常引人注目的数据图,Unity用户接近300万,用Unity创造的应用目前的累计下载量达到了87亿次,Unity引擎MAU达到60万,为Oculus Rift开发版创作的游戏中,有90%使用了Unity引擎。Helgason表示,Unity每年为独立开发商节约的资金高达14亿美元。他说,“我们希望让游戏研发行业变得更加繁荣,我们引擎技术的核心就是专注于研发社区,这也是我们举办Unite大会的原因,我们希望改善你们做研发的方式”。
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2014Q2手游指数:猎豹移动下载量增长最快
自2014年4月份开始,手游数据统计分析公司AppAnnie正式加入了iOS&Android综合排行榜,GameLook对Q2全球手游排行榜解读发现,发行商下载排行榜方面,Facebook和谷歌一直占据前两名,名次增长较快的是猎豹移动。Supercell、King、GungHo和Line依旧霸占发行商收入前四名。应用下载方面,《别踩白块儿》连续两个月进入前十名,FIFA Official借助世界杯的东风进入前十。Supercell的《海岛奇兵》是Q2期间手游收入榜变化最大的,使得该公司成为首个拥有成功续作并且收入表现稳定的手游公司。
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做游戏策划就像打副本:‘困难模式’奖励更多
如今的游戏业变化非常之快,可能很多人更关注如何走捷径,更愿意看《XX速成宝典》之类的东西,但说到游戏策划,想做出真正优质的游戏,就必须脚踏实地, 专注于你最想做的事情,从你的失败中学习,找到一个不会让你分心的环境专注做研发。最近在英文网站看到一篇有关游戏策划的方法论,作者认为,做游戏策划就像玩RPG里的副本,越高难度就会带来越多的奖励。小编以为对于国内游戏开发者来说还是有参考价值的,以下是GameLook编译的博文:
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[侠盗猎车手]艺术总监跳槽 未来做手游
在手游爆发之后,很多知名3A游戏开发者纷纷选择离职创业或者加入手游公司,最近,《侠盗猎车手》系列艺术总监也选择了进入手游领域。Ian Bowden此前曾任Rockstar艺术总监,从事GTA系列研发多年,但最近离开了Rockstar公司并加入了休闲和社交游戏工作室GameDuell。Bowden曾任GTA IV、GTA V、《马克思佩恩3》和L.A. Noire等游戏大作的艺术总监。
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最受开发者欢迎的公司:Valve第1 EA落榜
现在的游戏业已经发展到了几乎任何人都可以开创自己工作室的地步,所以很多的美术师、策划以及程序员们不断创建自己的独立工作室,不过,有调查显示,仍有更多人愿意选择在大公司工作,前提是获得充分的机会去做自己喜欢的事。在这个列表里,Valve是唯一一家既做开发又做分销平台的企业,这个列表中其余几家全是大牌开发商和发行商,不过值得注意的是,EA缺席Top 10。
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[星际公民]筹资再破记录:超过5100万美元
最近Cloud Imperium透露,《星际公民》已经通过众筹获得了5100万美元的资金,分别来自52.5万名支持者。当然,该项目之所以获得大量支持,和Cloud Imperium的创始人不无关系,因为这是由《银河飞将》创造者克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)创建的新工作室,他被誉为《银河飞将》之父,因为创造了独特的太空模拟飞行游戏玩法而在业内获得很高的评价,该游戏预计2015年正式推出,平台为PC。