Cristian 钱
-
生成型AI来了,Roblox发布材质生成和AI代码工具
Roblox正式推AI工具提升UGC效率
-
微软正式承认在做Xbox手游应用商店,最早2024年上线
微软正式承认在做手游商店
-
前King副总裁:为什么有的游戏公司成功了,有的却失败了?
文化对公司成败的重要性
-
手游大厂高管:不要过于依赖广告技术、品类融合才是机会!
如何将挑战变成机会?
-
开服一年即停运,开发者复盘:不做开宝箱,我们游戏为何还是死了?
Knockout City为啥败?
-
Supercell产品主管:手游市场不是红海,而是充满机会
supercell认为手游市场充满机会
-
游戏工委新标准向“游戏广告”开火:可举报违规广告、加强资质审核、版权保护
游戏广告纳入监管
-
Rec Room CEO:生成型AI是强大工具、数字资源所有权很愚蠢
Rec Room CEO访谈
-
分析师炮轰:苹果不在意游戏,欧美手游市场未来两年将继续下行
苹果不在乎游戏
-
暴雪艺术总监:《暗黑破坏神2重制版》的艺术方向与管线
《暗黑破坏神2:重制版》的艺术方向与管线
-
Stadia云游戏关停之后,Google Cloud公布云游戏生态系统战略
谷歌云游戏生态系统
-
绕开苹果,官网充值打9折、游戏删除开宝箱,Supercell真的赢了么?
去掉开宝箱带来内容压力
-
朝夕光年Marvel Snap累计收入破5000万美元,月流水稳超1亿元
Marvel Snap再创新高
-
King高级制作人:优秀的传奇需要不同英雄,如何解锁多元化潜力?
如何提升游戏多样性?