Cristian 钱
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EA发行制作人:如何有创意地充分利用外包合作伙伴?
如何与外部团队合作?
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Data.ai报告:2022手游收入1100亿美元同比下滑5%,中国厂商占全球收入三分之一
2022手游收入1100亿美元
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VR+AR!HTC公布Vive XR Elite:可玩游戏、售价1100美元4K分辨率
HTC发布XR新硬件
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灵感来自Steam游戏,这款超休闲手游如何做到月收入百万美元?
一个PC游戏灵感带来的超休闲爆款
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分析师剖析利弊:Supercell《荒野乱斗》砍掉“开宝箱”,收入增长了?
去掉开宝箱是有风险的
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《地平线:西之绝境》谈游戏中“机器制作”:4年如何做完24年工作量?
《地平线:西之绝境》的机器制作
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《光环无限》开发者分享:有史以来最大的光环游戏是如何打造的?
光环:无限的内容创作
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海外同行热议:那些收入不高的独立游戏小团队,是怎么活下来的?
收入不高的小团队是怎么运作的?
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首席产品官分享:下载量超3500万的爆款超休闲,是如何打造的?
超休闲游戏爆款的创意流程
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资深3A开发者分享:从业20多年的网游研发心得
20年从事服务型游戏的研发心得
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a16Z深度分析:游戏领域的生成型AI革命
生成型AI会给游戏带来怎样的革命?
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印度手游市场报告:2022年规模达28亿美元,已有900家游戏公司
印度手游市场的潜力
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对话Matthew Ball:回顾2022全球元宇宙发展
2022元宇宙回顾
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2022即将结束,超休闲游戏开发者们应该注意哪些品类?
超休闲游戏市场变了
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爆火的合并游戏如何做?全球合并手游收入第3《EverMerge》CEO揭秘!
合并手游大作《EverMerge》的研发
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Supercell艺高人胆大:收入超100亿的手游删除“开宝箱”,氪金换套路?
开箱子并非不可或缺