Cristian 钱
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4万亿方块![我的世界]惊现丹麦全境图
据丹麦新闻网DR.dk透露,丹麦环境部在《我的世界》游戏中创造了完整的丹麦地图,该国政府通过地图和海拔等数据在这款沙盒游戏中创造了1:1的完整丹麦地形图,丹麦是第一个把完整地图放入流行独立游戏的国家,数字版的丹麦使用了4万亿个独立的方块,占了将近1TB的空间。另外,开发商Mojang今天透露,已经为北美、欧洲以及南非29个国家的玩家发布了Realms,该服务可以让这款沙盒游戏的玩家们很轻易的创造并管理自己的在线世界,而且他们的好友们可以在任何地方进行访问,该服务月费13美元。
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全球1.76亿用户每天打开应用60次以上
据Flurry最近发布的报告显示,每天打开应用次数60以上即为“移动沉迷用户”,全球沉迷用户数达到1.76亿人,同比增长了123%。其中52%为女性,48%为男性,女性玩家沉迷的数量比男性多1500万人。移动沉迷用户大多数在13-17岁(青少年)、18-24岁(大学生)以及35-54岁(中年)之间,实际上,中年消费者占沉迷用户的28%,但中年人只占总移动用户数量的20%。
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Epic:把虚幻引擎推向所有游戏平台
Epic Games准备把虚幻引擎推向所有的平台,今天推出了虚幻引擎4.1版本,开发商们通过新版本开发商们在微软的Xbox One以及索尼的PlayStation 4平台发布游戏变得更加容易,目前该引擎已经支持PC、Mac、SteamOS、iOS、Linux、HTML5和Android平台,Epic还准备推向更多平台,而付费用户不需要缴纳额外的费用。随着手游、社交游戏以及在线平台游戏研发的多样化,没有人能预测到下一款大作会来自哪里。因此Epic决定把网撒向广大的独立开发商们,该公司准备把自己的顶级引擎推向尽可能多的平台。
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Chillingo高管:未来如何寻找手游大作
Chillingo作为游戏业大佬EA的一个分部,主要负责发行独立开发商们的第三方手游,并且希望把他们的游戏变成大作。2009年,Chillingo因为发布了独立手游《愤怒的小鸟》大获成功,随后EA以2000万美元收购了该公司,那么,在如今所有开发者都能自己发布游戏的手游领域,手游平台的开发商们还需要发行商吗?GameLook在此整理了外媒对Chillingo总经理Ed Rumley的采访稿:
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如何提高长期留存?看成功游戏怎么做
长期留存是App Store和Google Play手游最重要的因素之一,不管你的游戏是什么内容或者主题,大多数的免费手游都需要获得用户并且提高他们的参与度。长期留存策略是被开发商们低估的,该策略通过在游戏里给玩家看到他们通过时间或者资金的投入可以发展到什么地步。开发商需要通过玩法、有趣的功能以及社交功能提高玩家参与度。但要记住的是,你要为他们绘制一个明确的目标,告诉玩家下一步怎么发展,并且让他们直观的看到。
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NaturalMotion:[笨拙忍者]推Android版本
在2013年底成功发布之后,NaturalMotion最近把《笨拙忍者》发布到了Google Play平台,该应用是一款互动角色游戏,使用了NaturalMotion自研的Euphoria技术,该工作室曾用了10年的时间研发这款引擎。该游戏发布之后首周就获得了1000多万次下载,曾进入148国iPhone下载榜前十和83国iPhone收入榜前十。在今年1月份,Zynga斥资5.27亿美元收购了NaturalMotion,该工作室之前推出的CSR Racing、My Horses系列都是非常成功的手游。
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Zynga高层换血:平卡斯不再担任日常职务
Zynga公司CEO Don Mattrick今天宣布了一些重大人事变动,创始人马克平卡斯不再担任公司的日常管理职位,由CPO接任董事会主席职位,这次的人事变动还包括Alex Garden担任工作室总裁,Henry LaBounta担任首席视觉官,Jennifer Nuckles担任CMO等,Zynga还发了财报,该公司Q1收入1.61亿美元,净损失6100万美元,不过这已经超出了华尔街以及该公司的预期,Mattrick还透露,上周发布的手游《FarmVille 2:乡村度假》下载量已经突破400万次。
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Flappy Bird与2048合体:一天做出来的页游
有时候混搭的效果比原创更好。这里要说的是蒙特利尔独立开发者Cheng Lou开发的页游Flappy Bird 2048:Side by Side,玩家们可以同时控制Flappy Bird和2048(Threes的山寨作品)两款游戏,据Lou透露,由于两款游戏都是开源,该游戏制作只用了一天的时间。他认为游戏开发商们应该重视页游,因为网页平台可以降低开发者想法与技术之间的壁垒。
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Kabam总裁专访:对柏林工作室的未来计划
对于一个把自己定义为做事风格不同的公司,Kabam决定在柏林建立工作室并不是什么非同寻常的消息。德国首都一直对于开发商们都是很有吸引力的,再加上该地区的人才优势和地理位置,柏林成为Kabam在欧洲成立工作室的绝佳选择。Kabam总裁Andrew Sheppard最近接受采访时透露,建立该工作室是为了进入欧洲市场,该地区是很多美国公司难以进入的。Sheppard就建立柏林工作室的计划进行了解释,并对中核手游和Kabam移动游戏转型的表现进行了回答,以下是GameLook整理的采访稿:
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巴西免费PC游戏玩家1700万 市场潜力巨大
在巴西,一台PlayStation 4的售价几乎相当于东京的人均月工资,所以该地区的玩家们转向了免费游戏模式。据市场调研公司Interpret透露,巴西地区13至65岁人口达到5150万,而其中的33%,也就是1700万人都玩免费PC游戏,而且巴西的经济持续快速增长,大量的人口开始接触网络,并且为数字产品投入越来越多的消费,因此对于开发商们来说,巴西是一个巨大的潜在收入增长点。