Cristian 钱
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King股价回至19美元 分析师预测不一
自3月IPO之后,King的股价今天首次回到了19美元,业内分析师对该公司前景的看法不一,承销商摩根大通、Cowen等公司对King股价定位在29-31美元之间。中立分析师对该公司股价定位为19美元左右,主要是因为投资者们担心《糖果传奇》一款游戏太成功(收入比例过大),而其实King目前已经有3款游戏同时进入Facebook、iPhone、iPad和Google Play四个平台的收入榜前十名。
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DotA2 月活用户破786万 超[魔兽世界]
据Valve透露,上个月DotA 2玩家数达到了786万,这意味着Valve的这款MOBA游戏用户量超过了《魔兽世界》的780万MAU。不过,两款游戏的收费模式不同,所以这并不意味着该游戏比《魔兽世界》更成功。Riot Games的《英雄联盟》是2009年首发的,比DotA 2早了四年。Riot已经把这个时间优势转化为了6700万MAU,而且年收入也已经达到了6.24亿美元,稳居全球PC游戏收入榜第二。所以,尽管DotA 2还在增长,但该游戏还有许多要追赶的地方。
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Oculus CEO:加入FB是为十多亿潜在用户
在今天纽约举行的TechCrunch Disrupt会议上,Oculus VR公司CEO Brendan Iribe在谈到被Facebook收购时表示,加入Facebook是想要一个十亿用户的平台,Oculus去年就宣布将在即将发布的开发商版本中支持Android系统。据悉在Facebook共同创始人扎克伯格决定购买Oculus之前,Iribe曾向他展示了更强大的版本。Iribe没有透露更多细节,但似乎新版本的Demo就足够让扎克伯克确信Oculus技术的可行性。
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众筹游戏不兑现将被起诉:华盛顿州立法
据此前的业内人士统计,众筹项目在筹资成功之后两年内发布产品的概率都比较低,有些项目甚至有借机敛财的嫌疑。不过,众筹集资已经不再没有风险了,就在上周末,华盛顿州司法部宣布了美国第一个有关众筹的消费者保护法案,尤其是针对Kickstarter平台的游戏筹资活动,没有按承诺推出产品的游戏众筹项目将面临被起诉的风险。
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建议:独立开发商不要做多人在线游戏
Dan Marshall给独立开发商们的建议是:不要做在线多人游戏。Marshall是在线多人游戏Gun Monkeys的开发者,他认为玩家们对于在线多人游戏的预期是独立开发商很难做到的。对于想做多人游戏的开发商,他的建议是:发布之前进行足够的宣传,满足玩家预期、购买广告以及发布之后提供持续的后续支持。
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观点:或许没有人真正了解手游玩家需求
随着像Flappy Bird、2048以及Don’t Tap The White Tile等游戏的成功,对于小团队来说花钱买用户似乎是在浪费。Piano Tiles和2048这样的游戏占据了应用下载榜,而《愤怒的小鸟》开发商Rovio的利润则出现了下滑,这可能是因为:大型发行商并不知道玩家们真正想要什么;一些商业模式概念或许不允许开发商们做这样的游戏。手游开发商们并不知道什么可以带来成功,发行商们在一款接一款的做大作(比如King),这可能会错过一些玩家们喜欢的游戏类型,因为这些类型不会像目前的很多成功游戏那样带来大量收入。
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18岁游戏内容创作者月收入破1万美元
儿童休闲网游社区Roblox公司宣布为两个18岁的内容创作者发放了10万美元的报酬,Conor和Darragh Griffin兄弟在2009年10月份发布了Sword Fighting Tournament,累计游戏次数已经突破了2500万次。玩家每次玩该游戏的时候,创作者都可以获得虚拟货币,Roblox Developer Exchange项目可以让创作者们通过虚拟货币兑换现金,据Roblox公司CEO介绍,每100虚拟货币可以兑换20美分。
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杀手锏《糖果传奇》的成功可持续么?
据Strategy Analystic的AppOtix数据平台统计显示,King的所有游戏加起来占据今年第一季度Android智能机设备玩家游戏总时间的26%,比任何其他的发行商比例都高很多,而且King的三消游戏《糖果传奇》占其中大多数的比例。Zynga紧随其后,而且该公司在手游平台有超过20款作品,该公司在第二季度很可能获得更加快速的增长,主要是最近发布的《FarmVille 2:乡村度假》获得了非常不错的表现。据Strategy Analytics透露,Zynga的这款新手游表现很可能对King以及CoC开发商Supercell的地位造成冲击。
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3月App Store每日下载量破710万次
据移动应用市场推广公司Fiksu最近发布的报告显示,App Store每日下载量在3月份达到了710万的历史记录,同比增长了41%。在iOS新应用的发布成本比2月份降低了10%至17美分,同比增长了2%;Android平台则降低5%至10美分,同比降低37%。和2月份相比,iOS平台的每安装成本(CPI)增长2%至97美分,同比增长20%;Android的CPI比2月份降低16%至1.08美元,同比降低14%。忠实用户获取成本下降了7%至1.45美元。
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Glu扭亏为盈 1200万美元收购PlayFirst
手游开发商Glu Mobile最近宣布以1200万美元收购Diner Dash开发商PlayFirst,交易将以换股的方式进行。这次交易将把Dash系列游戏带到该公司旗下,当然PlayFirst的研发团队也将接受Glu领导,可以帮助Glu继续保持增长,Dash游戏的下载量累计超过7.5亿次,就在同一天,Glu还发布了2014第一季度的财报,非GAAP收入达到4700万美元,同比增长了90%。