Cristian 钱

  • Amazon推新工具 为获得更多开发商支持

    在最近举行的2014国际CES展会上,Amazon为应用和游戏开发商们推出了重新设计的入口。Android和Kindle Fire平台Amazon Appstore总监Aaron Rubenson在采访中表示,该公司将继续加大工具方面的投入,帮助开发商们把自己的Android游戏推向并推广到自己的平台上,该公司希望推出这些措施来吸引开发商的注意。

    2014-01-21
  • King获Candy商标 开始大规模维权

    今年的1月15日,美国专利局通过了King公司的申请,Candy Crush Saga开发商成功获得了Candy商标专利。无论是Google Play还是App Store,成功作品总是众多开发商山寨的对象,如果在谷歌的Google Play市场搜索candy,你可以找到大量的带有改名字的游戏,而且其中大多数都是和King公司的游戏玩法类似,现在,King公司了手中有了专利法赋予的维权依据,可以对众多的侵权产品进行打击。

    2014-01-21
  • 2013全球卡牌游戏市场规模达到41亿美元

    卡牌游戏41亿美元的市场一直是游戏开发商们的重点关注对象。卡牌类手游最初在日本市场爆发,随后在欧美市场迅速扩散。数字卡牌游戏市场和其他任何游戏类别都不一样,而且需要对用户群和增长机遇有充分了解。卡牌游戏在2013年出现了新的变化,比如复合型卡牌游戏《智龙迷城》获得了持续成功。

    2014-01-21
  • 2013年CF收入9.57亿美元 LOL 6.24亿美元

    最近,SuperData发布了最新的12月数字游戏销售报告。腾讯通过《穿越火线》和《英雄联盟》两款游戏的年收入达到了15.81亿美元,Nexon三款游戏的年收入加起来是8亿美元,《坦克世界》的年收入达到了3.72亿美元,NCSoft公司的LineageⅠ至今已经是发布的第14年,并且继续为该公司带来不错的收入,位居免费游戏收入榜第6,年收入达到2.57亿美元。

    2014-01-21
  • Game Of War连续4月居美iPhone收入前十

    Machine Zone在2013年7月发布的免费MMO手游Game Of War:Fire Age虽然下载包不到40MB,而且Machine Zone用了80个人进行研发(公司当时总人数95),研发周期超过了19个月,不过该游戏为Machine Zone带来了非常好的成绩,自发布以来,该游戏最高曾在81个国家的iPhone收入榜占据前十名,截至发稿为止,Game Of War:Fire Age已经连续4个多月保持在美国iPhone收入榜前十名。

    2014-01-20
  • Valve:去年为用户创造内容支付1020万美元

    Valve透露,该公司在2013年为《军团要塞2》和DotA 2多人模式的虚拟物品创造者们提供了1020万美元的资金,主要是通过PC Games N支付。在西雅图举行的Steam Dev Days大会期间,Valve向开发者们讲述了该公司是如何转变游戏,让玩家们为彼此创造出有价值的内容。

    2014-01-20
  • 主机版《植物大战僵尸:花园战争》跳票

    EA最近透露,有PopCap研发的第三人称FPS游戏《植物大战僵尸:花园战争》将在2月25日登陆Xbox One和Xbox 360平台,这比原本定好的发行日期晚了一个周.据EA和微软已经达成的协议,《泰坦陨落》将成为微软平台的专属游戏,这意味着该系列游戏的首款作品将永远不会考虑登陆PlayStation 3或者PlayStation 4平台。

    2014-01-17
  • 报告:美国2013游戏市场规模246.7亿美元

    从NPD以及SuperData的游戏销售报告来看的话,美国整体游戏市场规模为246.7亿美元,比2012年的239.7亿美元有所增长。零售业规模同比下降2%至129.7亿美元,硬件销售额达到42.6亿美元,同比增长5%。配件销售额为26亿美元,同比增3%,主机,便携和PC游戏销售为63.4亿美元,同比降11%。数字游戏销售同比增长10%至117亿美元。

    2014-01-17
  • 任天堂的出路:便携主机设备和自有网络

    不得不承认的现实是,任天堂已经跟不上技术进步的发展,不仅是在画质方面,该公司将不得不长期考虑的下一个大问题就是3DS和Wii U以后的游戏业务该何去何从。任天堂是时候巩固自己的地位了。打破传统主机的想法,创造出一个新兴的便携主机设备并创造一个一体化网络,给玩家们最佳的双平台体验。

    2014-01-17
  • 三大手游研发平台对开发商们的意义

    VisionMobile最近发布的2013Q3开发商经济报告显示,大多数的公司都同时支持多个平台,而且50%以上的开发商同时支持三个以上的平台。月收入低于1000美元的开发商更倾向于选择Android平台,而在1000美元甚至以上的开发商更倾向于选择iOS平台。然而,在月收入超过了500万美元之后,三个平台基本持平,iOS和Android以及HTML5成为高收入开发商们同时看重的平台。

    2014-01-16