Cristian 钱

  • 观点:现在的免费游戏其实是‘投资游戏’

    Peter Molyneux在阿姆斯特丹举行的Casual Connect Europe会议上说,我们目前的免费游戏说法其实并不能代表真正的免费游戏,我们需要一个新的说法,那就是投资游戏,如果我们不能给他们新鲜,豪华以及优秀的游戏体验,玩家就会再次离开游戏。虽然比电影和音乐行业都赚钱,但那是因为游戏业就像是被养肥了的贪婪的猪,在文化层面上远没有这些行业重要,而实际上我们是有可能赶上的。

    2014-02-12
  • Big Fish:北美地区是博彩游戏最大市场

    在2013年,Big Fish公司的增长主要来自Big Fish Casino。该公司手游,Facebook和网页游戏领域社交博彩类游戏的收入同比增长了250%。据Big Fish Casino的全球收入表现来看,目前博彩类游戏在欧美表现最好,欧洲市场比较不稳定,其他市场则由于法律障碍和市场差异而没有很好的表现。所以,国内的开发商们如果要推出博彩类移动游戏,北美地区或许才是最理想的市场。

    2014-02-12
  • 被黑客‘晒内裤’:Supercell日收入515万美元

    据一个名为Ethical Spectrum的黑客本周发布的内部销售数据显示,Supercell公司目前的日收入已经突破了515万美元,DAU达到了2940万。Ethical Spectrum称这次的入侵是为了报复该公司,之前他曾向Supercell建议安全问题但没有得到答复,随后还晒出了Supercell CEO告诫公司员工不要回应黑客事件的邮件,据Engagor公司CEO的证实来看,这次黑客事件绝非空穴来风。

    2014-02-12
  • 欧美监管部门:给游戏虚拟物品戴‘紧箍咒’

    在阿姆斯特丹举行的Casual Connect Eruope大会演讲中,Osborne Clark公司的专家Paul Gardner称,监管部门对于虚拟物品的泛滥感到不满,未来将对虚拟物品销售推出更多的限制措施。英国公平贸易局去年9月起草了8项游戏守则,并在1月推出了最终报告,将会从4月1日起开始实施。该机构目前正在催促欧盟成员国以及其他地区也为消费者采用相似的保护措施。

    2014-02-12
  • Supercell:保持成功需要谦虚和不断努力

    Supercell的CEO埃卡·潘纳宁说,软银的15亿美元投资没有给该公司带来改变,公司团队仍然决定自己的命运。他认为保持小团队和灵活度是非常重要的,如果你的公司变成了官僚式的企业,你就会迷失自己,因为如果反映不够快,你的公司就不能适应这个市场。如果你想保持成功,就必须保持谦虚并努力工作,当你失去了重心,对市场稍不留神,你的公司就完了。

    2014-02-11
  • 动视:Skylanders收入破20亿美元

    最近,动视透露旗下Skylanders系列自2011年首发以来,收入已经突破了20亿美元。虽然这个收入中很大一部分来自游戏销售,但该公司宣布Skylanders手办和周边销售量也突破了1.75亿。玩家们可以把对应的Skylanders玩具用接口连接,并且立即就可以在游戏中操作对应的角色。玩具们还可以自动存储数据,因此玩家们可以对他们进行排名并获得新武器,而且把玩具带到朋友家玩耍的时候还可以继续游戏。

    2014-02-11
  • 美国1月游戏软件销售同比下降20%

    Wedbush Securities最近发布的1月份游戏软件销售报告显示,美国软件销售额一月份同比下降20%,从去年同期的3.73亿美元降低到了3亿美元。再加上当代主机销售持续低迷,Wedbush称,新主机在假期季供应量有限,所以很多玩家选择了等待。分析师Michael Pachter称,2014年将会有所好转。次世代主机的热销将会在未来几个月为游戏软件销售带来两位数的增长率。

    2014-02-11
  • 2013年12月App Annie手游指数报告

    据最近App Annie发布的12月游戏指数报告显示,Rovio改变了《愤怒的小鸟》一贯的收费策略,对Angry Birds Go采取了免费策略,King在日本试水电视广告宣传,2013年中最热门的很多游戏重新回到了排行榜上。以下是详细报告:

    2014-02-10
  • Kii CEO:开发商如何成功进入日本市场?

    根据App Annie的2013年度报告显示,在日本市场,iOS和Android前十名的游戏都是本地开发商占据,只有《神庙逃亡2》是个例外,在日本收入榜前十名的游戏中,没有一款是来自欧美地区的。Kii Corporation公司CEO Masanari Arai介绍了日本市场的特殊性,并为开发商们成功进入日本市场提供了一些建议:

    2014-02-10
  • 手游不短命:看Kingdoms at War四年不倒

    A Thinking Ape推出的Kingdoms at War在发布了四年之后仍然在赚钱,而且仍然保留在收入榜内不错的位置。实际上,据Think Gaming透露,该游戏每人在iOS的收入仍然达到1.5万美元。对于一个独立游戏工作室来说,这个收入相当不错,而且,对于一个发布了四年的游戏来说,更是难能可贵。

    2014-02-10