Cristian 钱
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所有初创CEO必知的公司文化和招聘知识
Kevin Chou是Kabam公司的共同创始人兼CEO,Kevin是一位领导了Kabam经历了爆发式增长的企业家,该公司创始的时候只是几个人在一个茶点餐馆附近工作,但却在2013年获得了3.25亿美元的收入,并且持续盈利,现在已经扩张到了三个大陆,员工数增长到了650人。以下是他希望分享给其他初创公司CEO的一些经验,这些都是在7年前共同创建Kabam的时候积累起来的:
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下载量变现:King IPO估值达50亿美元
King公司对手游市场的专注帮助了该公司在手游领域收获了足够多的利润。手游市场是一个规模数十亿美元的快速增长领域,该公司主要创作短游戏时间,具有沉迷特点的消除游戏。尽管King没有发布具体数字,但业内专家们预计该公司的日收入在100至300万美元之间。最近,据可靠消息透露,King在美国上市的估值已经达到了50亿美元。
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Oculus CEO:从本质上带来非一般的体验
Oculus的CEO Brendan Iribe说,该公司对游戏公司的收费模式还没有固定的政策,但他承认如果Oculus游戏推出付费购买的话也是毫不奇怪的。不过,他认为游戏价格的增长也给开发商们增加了风险,免费模式可能是解决方案。Iribe说,“我说的并不是泡沫和幻想,虚拟现实游戏体验必须让玩家感到舒适,2D显示器已经到了寿终正寝的阶段”。
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《战地霸主》4天进99国iPad付费前十
Atypical Games最近发布的《战地霸主》在不到四天的时间里已经进入了58国iPhone下载榜前十和99国iPad下载榜前十名。从2012年发布的《搏击长空:风暴特攻队》,到2013年中发布的《制空霸权:冷战》,再到今年初发布的这款《战地霸主》,Atypical Games成功奠定了自己的地位,该公司的模拟战斗手游俨然形成了每年一款精品的“系列”式发布周期,而且每款游戏的表现都取得了非常优秀的成绩。
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《神偷奶爸》是如何刺激玩家进行IAP的?
《神偷奶爸:小黄人快跑》是Gameloft在2013年最成功的作品,该游戏不仅为该公司带来了数亿次的下载量,还为Gameloft赢得了大量的电影粉丝和收入。以下是从新手玩家角度对该游戏IAP的整体看法:
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Candy Crush Saga的吸引力
Candy Crush Saga是2013年英国iPhone和iPad双平台收入最高的游戏,数百万的玩家们是如何被这款三消游戏吸引的呢?以下是King公司创意总监Sebastian Knutsson和一些核心玩家给出的解释:
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2014对于独立开发商们意味着什么?
2014将是独立开发商们最好的机会,也有可能是最难熬的阶段。新游戏和新想法的机遇非常多,但通过游戏获得大量利润也变得更加困难。想要通过游戏生存下去的开发商需要在项目初期就考虑营销,盈利模式或者和可以在这些方面给予帮助的人进行合作。要把游戏当作打理花园,有些产品如果管理得当的话,能够在很多年里为你提供不错的收入,这才是独立开发商们应该追求的目标。
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Glu再度演绎FPS手游:推《机械战警》
Glu Mobile今天在App Store和Google Play同时发布了电影改编版手游《机械战警》,该游戏是一款带有联网功能的单机游戏,采用了电影剧情作为主线,使用了PC版《血战上海滩》式的射击玩法,不过该游戏的品质其实非常高,虽然发布不到一天,但已经在美国iPhone免费榜占据了第29名。
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射击游戏《DayZ》首月收入2400万美元
自2013年12月首发以来,DayZ的销量已经突破了80万,也就是说,这款单价为30美元的僵尸游戏已经给开发商Bohemia Interactive带来了2400万美元的收入。不过,令人惊奇的是,该游戏虽然已经历时16个月的研发,但目前仍然处于测试阶段,据悉产品完工要等到2014年底。
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2013年8款IAP设计比较“奇葩”的手游
2013年,免费游戏成为了主流,更是主导了手游领域大多数的收入榜位置。免费模式不仅影响了手游的价格,还对IAP设置产生了重大的影响。以下我们列举8个IAP设计比较奇葩的免费游戏: