Cristian 钱
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2013国外游戏业的那些“失败者”们
今年对于游戏业来说是个非常奇妙的阶段,但哪个领域都有赢家和失败者。并不是说失败者就一定无人关注,再没有翻身之日,但是这些公司的发展很明显没有跟上2013年的潮流。以下列出的公司都是在2013年经历了较多困难的公司,希望他们明年可以重整旗鼓。
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端木文琳:4G将给中国游戏带来新的机遇
中国移动游戏基地副总经理端木文琳在中国游戏产业年会上表示,随着4G的到来,用户会更加注重游戏的品质,会淡化对游戏大小的挑剔,也会由于4G网络的高速通道,为游戏这种动态联网游戏内容创造好的发展条件。
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张鹏:中国游戏产业发展需要四方共同努力
中国电信游戏基地总经理张鹏在2013年度中国游戏产业年会上表示,手机游戏的发展需要整个产业所有环节都能够共同去推动这个行业的可持续发展,需要从厂商做好自律工作,做好绿色健康的产品,平台要严格把关,监测,保证安全,在政府统一指导和法令制度统一下保证合法版权的利益,用户应该选择正版,抵制盗版,我们相信在四方的共同努力之下,中国游戏产业未来能够有更好的发展。
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骏梦许斌:做有质量有梦想的游戏
上海骏梦网络科技有限公司CEO许斌在中国游戏产业年会表示,在2014年会向手游做一定的增量,未来公司应该有50%的页游研发人员和50%的手游研发人员。做游戏是非常残酷的事情,不但要把公司做好,还要开发出有质量有梦想的游戏,同时还要把企业保持在行业竞争第一线。
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陈昊芝:触控的定位是做移动娱乐公司
2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。历经10余年发展,形成了丰富的产业积累,成为业内外公认的三大中国游戏产业品牌活动之一。北京触控科技有限公司CEO陈昊芝做了演讲,以下为演讲实录:
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[我的世界]圣诞当天美国iOS收入百万美元
Mojang业务经理Daniel Kaplan透露,圣诞节当天的100万美元收入才使《我的世界》排在App Store收入榜的第三名,免费游戏Clash Of Clans和Candy Crush Saga分别占据了前两名。《我的世界:口袋版》目前是Google Play售出最多的付费游戏,在Android收入榜排名第11,目前为止,Mojang公司已经售出了3300万份《我的世界》。
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萧泓:完美移动产品将布局全球市场
完美世界(北京)网络技术有限公司CEO萧泓先生在2013年度中国游戏产业年会大会上表示,移动互联大势所趋,完美也在着手布局全球市场,今年除了推出笑傲江湖OL等端游大作外,移动游戏也发布了高居榜首的神雕侠侣,接下来还会公布其他新游。面对像移动互联网的转型,完美作为研发实力强劲的游戏公司,非常有信心创造出世界级的移动游戏产品。关于游戏渠道完美也正在布局。
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第十届中国游戏产业年会在武汉召开
2013年12月27日,第十届中国游戏产业年会在江城武汉隆重召开。2013年,中国游戏产业继续保持快速增长,整个游戏市场出现端游、页游、移动游戏等多形态共同繁荣局面。本届年会以“游戏人的中国梦”为主题,游戏行业的规范健康发展成为本届年会的关注重点。
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[勇者前线]开发商获1800万美元投资
日本手游和社交游戏开发商Gumi宣布获得新一轮融资,获得了来自FMH,B-Dash Ventures,East Ventures,新生银行以及其他投资者的1800万美元。这次的资金将用于增加现有游戏的市场推广和跨公司推广网络的创建。Gumi还宣布和Fuji Media建立联合公司Fuji & Gumi Games,新公司将主要负责游戏,漫画,动画以及电影的发行,获得IP由两家公司共同享有。
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冰岛开发商Plain Vanilla获2200万美元融资
最近,冰岛开发商Plain Vanilla获总融资达到2700万美元,而且现有投资商Sequoia和腾讯将为该公司再注资2200万美元。由于该公司的QuizUp在美国榜的强势表现,自发布之后就保持在啊美国iPhone免费榜前十名之内,因此投资者决定发起新一轮注资。