Cristian 钱
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同行热议:当玩家“接管”游戏、认为游戏是自己的,开发者怎么办?
玩家对游戏方向有意见,是好事
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屌丝开发者提问:没钱买PC、能用手机开发游戏么?同行回复暖心
学习比设备更重要
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如何洞察Tik Tok趋势和玩家动机,打造爆款手游?
如何利用趋势打造更好的休闲游戏?
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资深制片人:游戏预告片是如何制作的、要注意什么?
如何打造游戏预告片?
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月流水破亿,“故事驱动”如何成就这款5岁的全球爆款手游?
月流水过亿的隐物手游!
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苹果iOS审核新增广告买量约束条款:不准跳过iOS内购搞促销!
任何方式的应用内数字消费,都要给苹果交税
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三巨头Roblox、Mojang、Overwolf对话:游戏业的未来是UGC
UGC是游戏业未来
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我的世界、模拟人生、GTA头部个人开发者对话:UGC带来了什么?
创作者谈UGC
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月流水超过1000万美元,超休闲音乐游戏如何克服高额版权费?
超休闲音乐游戏如何应对天价版权费?
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暴雪副总裁兼暗黑系列负责人:如何成为世界级金牌制作人?
如何成为金牌制作人?
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A16z分析师:元宇宙爆红是技术发展的结果,未来或与现在差别很大
游戏人更适合打造元宇宙
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同行热议:游戏程序员工资是策划3倍,非游戏程序工资高60%
游戏程序员工资高,非游戏程序更高!
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超休闲大佬分享:如何从游戏创意原型、改成潜力爆款?
如何找到爆款超休闲手游创意?
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游戏咨询师分享:如何通过定价优化让你的内购收入提升40%?
优化定价,可以提升收入
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独立开发者分享:是多面手也不要逞强,如何解决精神健康问题?
独立开发者如何解决精神健康问题?
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跟苹果谷歌PK?微软秘密打造Xbox手游商店、还开发了云游戏主机
微软的手游野心
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游戏人热议:最讨厌的工作是UI,在3A项目不要牺牲自己做螺丝钉
开发者最不喜欢做UI?