Cristian 钱
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苹果推出2013年度iOS手游排名
免费游戏可能是手游设备上的主导业务模式,但苹果最近在iTunes主页发布了2013年度游戏排名,Vlambeer的《奇葩钓鱼》成为苹果提名的iPhone年度游戏冠军,Frogmind的Badland成为iPad年度游戏第一名。在发布的六款年度游戏中,只有EA的《植物大战僵尸2》是唯一的免费游戏。
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Distimo发布2013手游市场报告
据Distimo市场报告预计,Clash Of Clans成为了2013年全球最赚钱的游戏。从6月至11月期间,Google Play收入增长了51%,而App Store的同期增长为12%。不过,iOS收入占据总应用市场收入的63%,而Google Play的应用收入份额则从今年6月份的30%增长到目前的37%。Distimo预计,App Store收入榜前200名的游戏每天收入加起来超过1800万美元,而Google Play的对应数据为1200万美元。
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Match the Dots进40国iPhone免费前5
由IceMochi推出的Match The Dots自12月12日正式上架以来,已经在40个国家进入了iPhone免费榜前5名,该游戏结合了Dots和Candy Crush两款游戏的玩法,游戏使用了Dots式的不同颜色点,并且以连线消除为核心玩法,同时加入了Candy Crush Saga式的关卡地图。游戏中没有加入任何IAP消费点,也没有对玩家的游戏次数进行限制,消除类爱好者不妨一试。
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美11月手游市场同比增34%至2.74亿美元
据SuperData发布的数字游戏市场报告显示,2013年11月美国数字游戏市场总规模已经突破了11亿美元,同比增长了25%。值得注意的是,手游市场规模同比增长了34%至2.74亿美元。
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Minecraft:休闲游戏策划的学习典范
社交和休闲游戏策划们需要把Minecraft当作典范来学习,所以下面列举五个值得休闲和社交策划们学习的方面:社交参与度;活跃的社区;少任务的玩法;游戏发布后的支持;安于独立。Persson对小团队的建议是,“只为你自己做游戏并且对自己的作品持批判的态度,如果连你自己都非常喜欢自己的游戏,那么你的作品就会有更多的人喜欢”。
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Crytek携手DeNA:明年推首款免费手游
Crytek最近宣布和日本社交游戏大亨DeNA合作,共同推出首款免费手游The Collectables。该游戏是一款战术动作游戏,同时将会具有动作和策略玩法,玩家们需要带领一支队伍在全球范围内完成任务,玩家可以从触屏操作切换至物理操作,增加了对iOS手柄控制的支持。该游戏将在2014年初通过DeNA的手游平台Mobage发布到iOS和Android系统。
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要改变世界? Oculus获7500万美元投资
Oculus VR最近获得了来自网景创始人Marc Andreessen旗下Andreessen Horowitz风投公司的7500万美元投资,Oculus VR公司的CEO Brendan Iribe在一个会议上说,该公司目前正在研发移动版的游戏眼镜,这也是吸引ID Software游戏大神卡马克跳槽的主要原因。Andreessen称,Oculus将“改变世界”,改善人们的游戏,工作和交流体验。
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手游市场营销路上的五个“坑”
在App Store和Google Play平台的170万款应用和游戏中,只有极少数是成功的,有个优秀的游戏是最起码的要求,但这还不够。由于北美和欧洲曝光率机会较少,比如缺乏微信,LINE和KakaoTalk这样的平台,付费手游推广比世界其他任何市场的地位都重要。以下是Pocket Gems业务开发商副总裁Michael Dawson给开发商们指出的五个需要避开的“坑”:
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美国11月游戏零售27.4亿美元 同比增7%
据NPD的报告显示,美国11月新游戏,硬件和外围设备销售加起来比去年11月的25.5亿美元增长了7%至27.4亿美元,主机和便携设备收入为13.3亿美元,同比增长了58%,软件销售同比下降了24%,从去年的14.3亿美元降低到今年的10.86亿美元。不过,NPD的报告并不包含数字游戏,在线游戏以及二手游戏的收入。
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美11月数字游戏10.6亿美元 同比增25%
据SuperData的数据显示,11月数字游戏收入总额为10.6亿美元,同比增长25%,主机数字游戏销售额达到了3.25亿美元,同比增长41%,社交游戏收入为1.69亿美元,免费MMO游戏收入2.17亿美元,付费MMO游戏收入为8100万美元。手游市场11月总收入为2.74亿美元,和10月相比增长了4%,同比增长了34%。