Cristian 钱
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Kabam投1800万美元获加大体育场命名权
据VentureBeat的报道,Kabam将在15年的时间内支付1800万美元,把加州大学伯克利分校的纪念馆改名为“Kabam体育场纪念馆”。这将是美国历史上游戏公司对大学运动场馆投资最多的项目。Kabam四个共同创始人当中,有三个都是加州大学校友,员工有10%来自加州大学。
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《割绳子》开发商:一步一个脚印地发展
2010年,莫斯科的两兄弟通过iPhone游戏《割绳子》的发布获得了巨大成功,该游戏和相关版本下载量突破了4亿,Om Nom角色成为了全球认可的品牌角色之一。现在Semyon和Efim Voinov兄弟和他们的团队发展到了75人,最近该公司CEO Misha Lyalin就《割绳子2》发布的相关问题接受了采访,他说,我们现在的投入是为了将来获得更大优势,ZeptoLab在一步一个脚印的发展。
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Facebook今日发布2013年度游戏榜
Facebook今天公布了2013顶级游戏名单,共包括23款游戏,来自Pretty Simple的寻物冒险游戏Criminal Case被评为Facebook 2013年度游戏。在这些游戏中,8款游戏是跨平台的,同时在Facebook和移动平台出现。10家游戏工作室位于欧洲或者中东地区,8款游戏来自独立工作室,7款游戏为中核或者硬核游戏,5款为街机游戏,另外5款是博彩游戏。
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观点:别追逐大作 先建立自己的社区
2014年手游市场的挑战和机遇都在增长。Kiwi Inc的CEO Omar Siddiqui认为,找到可重复的成功才是关键,确保每个游戏都能成功的话,可以增加你的机遇,同时减少你面临的挑战。关键的是要提供社区为驱动的游戏玩法,这或许听起来比创造一个大作更没有吸引力,也更为困难,但只有克服这些挑战,你才能充分利用面前的机遇。
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Kabam推[霍比特人]新手游“史矛革之战”
Kabam发布了两款页游和一款手游,都是根据彼得•杰克逊最新的托尔金小说电影改编,电影名字为《霍比特人:史矛革之战》。去年的《霍比特人》电影改编手游为该公司带来了1亿美元的收入,Kabam似乎将通过这个电影系列大赚一笔,因为明年还将有一部该系列电影上映。
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钱太多?《智龙迷城》在日本推消费限制
据Tumblr博客透露,GungHo Online Entertainment准备对《智龙迷城》的玩家消费进行一些限制,16岁以下的玩家消费额上限是50美元。据业内透露,似乎该公司是为了规避可能带来的政府限制介入,目前该限制只在日本地区施行,是否扩散到其他市场还没有透露。
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玩家们“沉迷”于Candy Crush的9大原因
Candy Crush Saga手游发布一年多以来的游戏次数已经突破了1510亿次,而且该游戏是有史以来第一个同时登上iOS,Android和Facebook游戏榜冠军的作品。Think Gaming预计该游戏的日收入达到87.54万美元,《时代周刊》访问了该游戏的策划Tommy Palm以及很多的心理学专家和玩家来了解他们对于该游戏如此喜爱的原因,以下是总结出的几条原因:
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手游分析公司Flurry获1250万美元投资
据美国证券交易管理委员会的资料显示,手游分析公司Flurry在新一轮融资中获得了1250万美元资金。该公司和12.5万家公司有合作关系,其中大多数是应用和游戏开发商,大约超过40万个应用都使用Flurry的分析服务,每个月新签约的应用高达2万个。市场调研公司IDC预计实时竞标广告消费额将在2016年达到130亿美元。
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ZeptoLab:下周iOS正式首发《割绳子2》
ZeptoLab公司CEO Misha Lyalin宣布,将在12月19日发布《割绳子2》。新游戏将首发到iOS平台,而且在发布初期将会进行限时99美分折扣。新的系列故事背景是Om Nom开始了新的旅程,收集被蜘蛛们偷走的糖果。《割绳子》系列在今年初已经突破了4亿下载量,成为了移动游戏领域的大作之一。
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YetiZen:风投们更喜欢游戏公司 而非平台
YetiZen的CEO Sana Choudary透露,风投们投资更多的游戏工作室,而不是平台。在2013年里有10笔对游戏工作室的投资,而2012年是7笔,而她同时发现,今年只有一次对游戏平台的投资,去年则是三次。首轮对游戏工作室的投资来的越来越晚。在2012年,一家游戏工作室收到风投的平均时间大概是26个月,而在2013年,这个时间变成了35个月。