Cristian 钱

  • 移动手柄能否给手游带来大变革?

    很多业内人士称主机市场将被智能机游戏威胁,一旦加入了手柄,就有可能取代主机。这种理论很明显是有失偏颇的,很多手游开发商称,要做一款同时支持触屏和手柄的游戏,成本是比较大的,而且由于手柄是外围设备,广泛推广在短期内不太可能,为手柄而设计的手游数量较少,手游要追赶主机游戏还有很长的路要走。

    2013-12-06
  • WeMade Q3手游收入已达3100万美元

    韩国手游和在线游戏开发商WeMade最近宣布,2013Q3收入同比增长94%至5100万美元,收入增长主要来自手游市场,Q3手游收入占3100万美元,而去年同期只有200万美元。WeMade还宣布了向中国,北美和欧洲市场进军的策略,从接下来的几个周一直到2014年全年,该公司都将进行战略扩张。目标是创建一个“规模最大而且最有经验的手游研发团队”,该公司的研发团队成员已经突破1000人。

    2013-12-05
  • App Store手游成功率不足0.1%

    Wooga的公司发展主管Sebastian Kriese称,App Store过去12个月里的市场规模是120亿美元,这些收入主要是由大作带来,在众多的App Store游戏中,只有不到0.1%的游戏可以取得成功。Wooga曾同时研发60款游戏,但经过层层筛选之后,只有5款被发布,而Kriese认为只有2款具备成为大作的潜力。

    2013-12-05
  • Spil Games 500万美元资助HTML5开发商

    休闲游戏网络Spil Games今天宣布将投资500万美元为在2014年使用HTML5研发游戏的开发商提供帮助,资金将用来帮助开发商们把现有的游戏移植到HTML5平台,资助他们创造新的HTML5游戏以及用于这些游戏的运营和市场营销,作为推动HTML5计划的一部分,该公司还计划在明年发布500款左右的HTML5游戏。

    2013-12-05
  • 手游大变革将至 创新者才能生存

    有迹象显示,未来几个月里免费手游市场的竞争将会进一步加剧。据SuperData透露,用户获取成本的增长速度已经超过了手游收入的增长。开发商们需要变得灵活,找到尽可能多的成功的方法,敢于承担风险的聪明者才能成功,我们需要找到多个成功的道路,这样做才能在未来的大变化中生存。

    2013-12-05
  • 观点:初创手游公司更适合付费模式

    由于开发商门槛和游戏门槛的降低,手游市场的趋势数月间就能发生重大改变,著名手游Badland开发商Frogmind公司的COO Teemu Mäki-Patola认为,初创和小型手游团队更适合付费模式,他认为,做一个优秀的游戏本身就已经是件困难的事,所以在没有准备好之前不要给自己更多的挑战。

    2013-12-04
  • 如何抓住亚洲Android市场快速增长机会

    据App Annie的Q3市场指数显示,Android的下载量最多,而苹果的iOS则在收入方面遥遥领先,这同时意味着,愿意Android平台做开发的公司可能有更好的机会。进入亚洲Android市场,获得本地重要合作伙伴的帮助是个非常大的优势。

    2013-12-04
  • 东南亚游戏市场2017年将增至12亿美元

    据市场分析公司Niko Partners透露,东南亚的游戏市场规模可能到2017年翻倍,从目前的6.61亿美元增至12亿美元。移动游戏将在市场的扩张中扮演重大角色,不过PC游戏也将成为主要的推动力量。Niko预计到2017年该地区的玩家将达到1.32亿。

    2013-12-04
  • EA CEO:电视游戏地位将面临挑战

    EA CEO Andrew Wilson在今天举行的Credit Suisse 2013科技大会上称,电视游戏竞争已经开始加剧,苹果,谷歌,Roku,Comcast等公司都在尝试进军电视游戏市场。他开玩笑说,五年以后,公司最大的收入平台可能就是来自电视游戏,不过却不一定是目前的主机。“对于我们来说,更加关注的不是硬件设备,而是游戏方式,因为我们认为技术将会继续带来新的游戏方式和内容”。

    2013-12-04
  • 增加游戏乐趣才是开发商提高收入的首选

    如今越来越多的游戏开始为了盈利只参考数据,而没有考虑游戏应该有什么乐趣,但这些游戏却并没有可持续的价值。做一款有趣的游戏才是最大化收入的首要选择,游戏策划,开发商和发行商们只有创造可持续的,具有长期价值的有趣的游戏才是出路,这也应该成为一个游戏公司长期追求的核心价值。

    2013-12-04