Cristian 钱

  • 逆向移植:《智龙迷城Z》日本销量破百万

    GungHo Online最近宣布,该公司的大作逆向移植产品《智龙迷城Z》在日本发布首周销量543630,目前总销售量已经突破了100万,达到了79.02%的销售率。Media Create称,《智龙迷城Z》主要的购买者来自于三四十岁左右的人群,也就是说,家长们购买这款游戏作为圣诞礼物送给孩子们。如果这个消息属实的话,那就意味着任天堂的3DS第一方游戏的霸权地位开始面临着一个非常强劲的对手。

    2013-12-23
  • Gameloft产品分析:下载量不等于收入

    获得了大量的下载并不一定意味着就可以把这么多的玩家转化为付费用户。Gameloft占据了11月iOS游戏下载榜前十名中的4个位置,使得该发行商成为了iOS发行商下载榜冠军,同时也成为了Google Play发行商下载榜第二名。但在收入方面,Gameloft的排名只是第8,并且没有出现在Google Play发行商收入榜前十名内。因此,我们不妨仔细观察该公司进入了iOS下载榜前十名的四款游戏:

    2013-12-20
  • App Annie发布11月手游指数报告

    最近,App Annie发布了11月手游指数报告。该报告显示:由于多款游戏的强势表现,Gameloft占据了iOS下载榜前十名中的四位;通过《天天酷跑》的成功,腾讯展示了非常强大的收入能力;随着假期季的到来,儿童游戏应用发行商的下载排名再次获得了增长;随着著名游戏品牌续作的发布,知名游戏系列获得了重大成功。

    2013-12-20
  • 《高中故事》7日留存超50%的秘密

    Pixelberry Studios公司CEO Oliver Miao接受采访时表示,该公司的手游《高中故事》七日留存超过50%,公司的15个全职员工里,其中8个是做故事编辑。该游戏的研发用了一年半的时间,视频广告获得了玩家们的欢迎,并成为了Pixelberry重要的收入渠道之一。优质的视频广告可以提高玩家们的参与度,随着市场的成熟,游戏质量对于免费游戏的重要性甚至超过了对付费游戏的重要性。

    2013-12-20
  • 观点:20年内游戏将和电视一样重要

    广告公司NativeX的Michal Pilawski和Andrew Korf最近接受采访时表示,游戏在20年内将取得像电视那样的地位。现在21岁左右的大学毕业生们,在成长过程中平均玩游戏的时间超过了1万小时,和上一代人看电视的时间相同。游戏是“有史以来最具说服力的媒体”,“当你把相关性和好的设计结合起来的时候,广告其实是可以给游戏增加价值的,而不是减少玩家们的游戏热情”。

    2013-12-20
  • Playnomics:页游手游玩家付费比例调查

    Playnomics最近发布的2013Q3玩家参与度调查报告发现,20%的高消费网页游戏用户占据了网页游戏用户总消费额的87%,而手游玩家这个比例为56%,1%的最高消费用户分别占总消费额的32%和30%。手游付费用户(即在180天内进行过消费的用户)的第一天消费额占据他们总消费额的63%。,而在网页游戏用户中,这个比例仅为10%。

    2013-12-20
  • 美国2013年游戏收入突破205亿美元

    据Newzoo的报告显示,美国人今年将在游戏方面花205亿美元,其中65%的是在数字游戏方面,主要是通过在线下载的主机,PC,智能机和平板游戏。1.7亿美国人都玩游戏,其中60%的玩家付费。这1.03亿付费用户中,平均每人月消费是16.5美元。只有中国的付费玩家多于美国,而且中国付费玩家的平均月消费比美国低一半多。

    2013-12-19
  • 《骑士与龙》连续7月收入过500万美元

    GREE宣布该公司旗下的免费MMO手游《骑士与龙》在过去的7个月里,每月Google Play和App Store收入达到了500万美元,Knights & Dragons7月份的收入还只有100万美元,游戏取得突破性的成功主要得益于常规的持续更新,游戏内活动以及对游戏玩法的提高。《骑士与龙》发布于2012年12月13日,最高曾在39个国家进入iPhone收入榜前十名。

    2013-12-19
  • 2013年游戏业最具影响力的十大人物

    虽然2013年即将结束,但游戏业的格局远没有尘埃落定,没有谁的成功是完美无瑕的,也没有谁的失败是毫无价值的。外媒最近评选了2013年游戏业最具影响力的十大人物,以下是从后往前的人物排名和获选理由,以及对人物的简短介绍:

    2013-12-19
  • Emdemol投1300万美元扩张游戏业务

    Endemol出资1300万美元对社交博彩游戏公司Plumbee进行了投资,用来扩张该公司在游戏领域的业务。Plumbee擅长于免费在线和移动游戏领域,该公司最成功的游戏之一就是2011年发布的iOS游戏Mirrorball Slots。在此之前,Plumbee曾获得280万美元的种子期融资,这次的交易使得Plumbee的市值达到了4000万美元。

    2013-12-19