Cristian 钱
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免费模式与众筹结合或是开发商的新选择
付费模式对于很多玩家是障碍,免费模式可以获得很多玩家,但平衡性设计不好又有失去玩家的风险,因此,把免费和付费结合起来或许比较好,开发商们不妨考虑下免费模式加众筹结合的方式:
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CSR开发商:手游平台的“蓝海战略”
NaturalMotion Games发现,移动游戏玩家的技巧可以分为很多个层次,虽然CSR Racing的第一个已经做到了非常简单,但仍有36%的玩家在第一关就失败了。因此,开发商们需要考虑玩家们之间的不同,做出适合不同人群的游戏,这样的“蓝海战略”就会遇到更小的竞争压力和更大的成功可能。
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2016年游戏总收入可破2000亿美元
Wargaming公司的Victor Kislyi认为,到2016年,游戏业的总收入将达到2000亿美元。他说,“我们需要改变大多数人对待游戏的看法,我们需要把游戏带进人们的生活中。如果每个人都为游戏业更好的发展而考虑,我认为在几年里面,把游戏行业总收入提高到2000亿美元是个很轻松的事情”。
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Glu稀释股权:为获得1400万美元筹资
Glu Mobile上周宣布通过公开发行价值1520万美元的股权稀释获得了1400万美元的筹资,这对于Glu来说可以算是解了燃眉之急,因为在2013财年上半年,该公司损失了840万美元。但无论如何,这次的筹资对于新的投资者来说,暂时都因该是好消息,因为该公司最近推出的新游戏《猎鹿人2014》在美国的iPhone榜表现强势。
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手游曝光率低 开发商们会离开吗?
据应用开发者大会的调查显示,盗版和曝光率使应用开发商们的成功变得更加艰难,接近一半的被调查应用开发者都没有盈利。那么问题是,在移动平台发展了这么久之后,开发商们会重新考虑PC和主机平台吗?以下是一些开发商们的观点:
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《愤怒的小鸟》创始人:没把手游当职业
《愤怒的小鸟》创始人Peter Vesterbacka在接受外媒采访时表示,自己并没有把做手游当作职业,他一直认为应该做自己喜欢和愿意去做的事情。App Store的出现一夜之间改变了手游的格局,不论规模大小,做了好游戏才可能成功。他希望移动平台出现更多的高质量品牌。
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开发商的不可承受之重:盗版和碎片化
洛杉矶会议中心最近对开发商们的调查发现,26%的开发商应用被盗版过,26%的IAP为虚假付费,盗版主要来自俄罗斯和中国地区。另外,碎片化也是Android市场曝光率的主要原因。另外,40%的受调查者称最新的应用没有获得收入。
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中国风格斗手游《龙的传人》
《龙的传人》是Another Place Productions Ltd在9月18日发布的一款iOS格斗手游,该游戏发布不到一周以来,曾在72个国家的iPhone免费榜进入前十名,目前仍然在41个国家的iPhone榜占据免费前十名。该游戏画质不错,节奏明快,操作简单,非常具有中国风,对格斗题材感兴趣的玩家可以尝试。
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DeNA推《热血兄弟》续作《热血军团》
DeNA最近发布了《热血兄弟》的续集《热血军团》,新游戏的时间设定是《热血兄弟》故事发生的100年之前,虽然是一款全新的游戏,但除了人物设计以及背景故事的不同之外,基本上和《热血兄弟》属于同一个作品,从美术风格,核心玩法以及运营方式等等方面都非常相似。《巴哈姆特之怒》以及《热血兄弟》都取得了不错的收入,DeNA的这款新作品表现将会如何呢?
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CoC热潮继续:Gameloft推新游[全面征服]
著名移动设备游戏开发商Gameloft最新发布策略类手游《全面征服 Total Conquest》。乍一看,这款游戏和Supercell推出的热门手机网游Clash of Clans非常的相像。是一味的copy,还是可以做到“青出于蓝而胜于蓝”?