Cristian 钱

  • GREE:40% Android收入来自两款手机

    日本社交游戏大亨GREE透露,该公司超过40%的Android移动用户收入来自两款设备。该公司产品管理和业务部总监Alex Rosen称,根据GREE的内部数据,该公司40.3%的Android移动收入来自三星Galaxy SⅢ和Galaxy SⅡ。Android游戏收入71.8%来自智能机,12.4%来自平板,可以确定的是,GREE的收入大多来自前几名的设备,只有9款平板进入了列表,而智能机则占据了前十名中的7个。

    2013-07-02
  • 微软Xbox负责人跳槽: 任Zynga CEO

    微软互动娱乐业务总裁Don Mattrick将离开该公司前往正在挣扎中的社交游戏公司Zynga,担任该公司的CEO。Zynga今天正式宣布任命Don Mattrick为该公司的CEO,任命自7月8日起正式生效。All Things Digital称,微软Xbox负责人Mattrick的离职将给该公司带来巨大损失,因为目前微软还没有合适的替代人选。不过,随着该公司Xbox One的混乱的揭幕,微软很可能非常乐意看到他辞职。

    2013-07-02
  • 亚马逊开放自家游戏平台GameCircle

    Amazon透露了一个对GameCircle服务的大修改,为了对抗苹果的Game Center,这家零售业大亨准备把GameCircle服务拓展到兼容所有Android设备。GameCircle和Google Play Game Services之间一个重要的不同是,Google Play可以支持iOS,网页和Android平台,而GameCircle将不会支持苹果设备。

    2013-07-02
  • 游戏引擎Unity3D对微软开发者免费开放

    微软和Unity达成了游戏引擎方面的合作,Unity游戏引擎将为Windows 8,Windows Phone 8和Xobx One提供工具和支持。Unity对于xbox One的支持包括很多的次世代主机功能,比如Kinect手势和认证,多玩家匹配,智能眼镜以及主机的云功能等。对Windows 8的支持包括一个Windows Store附件,该附件将通过今年夏季的Unity Pro 4授权进行免费提供。

    2013-06-28
  • PlayFirst推Diner Dash Rush最新系列

    自首款游戏在2004年发布以来,Diner Dash为旧金山发行商PlayFirst带来了超过7亿次的下载量(所有游戏的总下载量)。该游戏推动了休闲游戏的发展,并且在多个平台取得了重大成功。不过该游戏的最新系列Diner Dash Rush的首发选择了iPhone,iPad和iPod Touch平台。目前PlayFirst的DAU超过了1000万。

    2013-06-28
  • Candy Crush Saga成功的秘诀

    Candy Crush Saga自去年12月份以来,始终保持在iOS收入榜前三名的位置,根据App Annie最近发布的5月份移动游戏指数报告,该游戏成为5月份iOS游戏下载榜和收入榜冠军,Google Play游戏下载榜冠军和收入榜亚军,那么我们不妨看一看该游戏为什么会这么成功,以下主要是从运营方面分析:

    2013-06-28
  • 动视:移动游戏成功率低 需保持谨慎

    尽管像Supercell,GungHo和DeNA都通过移动游戏获得了非常不错的收入,动视发行CEO Eric Hishberg称,他的公司对进入移动领域仍保持谨慎的态度。Hirshberg称,移动领域的成功率仍不高,而且动视的优势目前仍不是移动游戏领域的主流趋势,动视目前的专注重心仍将放在长期系列方面。

    2013-06-28
  • 华尔街日报:谷歌今秋或推游戏主机

    《华尔街日报》今天报道称,谷歌正在研发一款Android游戏主机,并提供了一些细节。谷歌或许将在今年秋季发布这款设备,并将同时推出Nexus Q媒体播放设备第二个版本以及Android智能手表。下一个即将发布的Android,代码为Key Lime Pie,据传将给予制造商们(比如三星)在智能机和平板对Android的使用方面更多的自由。

    2013-06-28
  • RTB:顶级移动游戏如何使用移动广告?

    达到应用商店排行榜位置对于最大化盈利来说是非常重要的。但是,像Kabam,Supercell和Zynga等游戏公司是如何达到排行榜并且保持排名的呢?RTB创始人Fred Hsu介绍了一些使用广告推广的经验以及游戏公司需要特别注意的6大误区。

    2013-06-27
  • Gamevil全球扩张:签首批第三方发行协议

    韩国发行商Gamevil最近宣布签署了多项第三方发行协议。第一批公布的协议合作伙伴包括C2 Game Studio(哥伦比亚),Chimera Entertainment(德国),Free Range Games(美国)和Vanilla Breeze(韩国)。该公司之前宣布,准备投入超过1.3亿美元用于支持该公司的全球扩张策略,这些资金将用于并购,投资和签署新的交易。

    2013-06-27