Cristian 钱
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麦肯锡报告:2030年元宇宙或达5万亿美元规模,游戏超千亿美元!
什么才是真正的元宇宙?
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《光遇》游戏策划分享:如何做出好地图,不让玩家在关卡里迷路?
如何为玩家打造认知地图?
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过来人分享:作为香馍馍的TA技术美术,如何靠做兼职赚钱的?
做自由职业TA的“行为准则”
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B社前员工控诉:管理不善,导致加班和《辐射76》发布灾难
辐射76团队管理有多糟?
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深度分析:氪金变革者Battle Pass的一切,及它的未来趋势
有关Battle Pass的一切
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R星艺术总监:空间电影学游戏环境设计理论与实践
空间电影学环境设计-理论与实践
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游戏开发者分享:如何通过室内设计原则掌握空间与场景设计?
室内设计原则如何给游戏环境美术带来帮助?
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SLG大佬分享,《文明》主策划:如何给《文明》带来新神话故事?
如何给文明讲新故事?
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外媒分析:游戏业并购潮即将结束?
并购潮或被按下暂停键?
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独立游戏《Sable》分享:团队2人起步,如何做出一款3D开放世界?
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前任天堂北美总裁雷吉谈游戏业未来:首次E3登台曾被误认为保安
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开发者分享:网络游戏避免上线炸服的10个方法
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分析师:订阅模式对开发者意味着什么?
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暴雪与拳头美术师分享:游戏美术特效基本原则
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资深UX设计师分享“桌游实验”:如何设计优秀的用户体验?
如何做优秀的游戏体验?
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Meta Reality Labs首席科学家:元宇宙已来,人与人互动很关键
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