Eric
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耗时9年开发,这款UE二次元MMO本月公测,惨败还是赢得天下?
MMO的思考还在进行中
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大厂分享:通过用户研究,如何拯救游戏在AppStore的商店评分?
评分管理是一门学问。
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登上官方论坛,韩国开发者如何看待AIGC?
探索起步。
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Voodoo副总:公司几乎没人开发超休闲,今后每年只发行4款混合游戏
Voodoo副总裁谈转变
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网易Q1营收250亿元,丁磊:尚未看到宏观消费对游戏影响,有信心产出高质量作品
网易2023年Q1财报