Eric
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文化部下达文娱业转型意见 鼓励游戏发展
日前,文化部下发通知,要求各地加快推进歌舞娱乐和游戏游艺等传统文化娱乐行业转型升级。
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一款休闲游戏打造的电竞联赛成长之路
2016年,电竞行业飞速发展。根据中国音数协游戏工委和伽马数据发布的《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》显示,中国移动游戏玩家数已经达到4.55亿,其中移动电子竞技玩家总数达到1.96亿。电竞游戏类型主要集中于MOBA、FPS和TCG三类。在今年8月之前,如果有人提出用休闲游戏作为移动电竞赛事游戏,整个行业可能是“拒绝的”。然而巨人网络旗下游戏《球球大作战》不仅作为了电竞比赛项目,还获得了不逊于三大电竞游戏类型的关注度,在一定程度上向行业证明游戏类型并不是电竞与非电竞的分水岭。
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《MOBA Legends》获北美多平台推荐
苹果的App Store和谷歌的Google Play作为顶级的手机游戏平台,获得其推荐历来是所有游戏发行商梦寐以求的。近日,Kick9针对万圣节推出的《MOBA Legends》特别版本上线后,玩家反响热烈,好评如潮。因此继新上线时获得双平台推荐后,《MOBA Legends》又凭借万圣节鬼娃新娘版本更新,第二次获得苹果,谷歌的北美市场双平台推荐
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创业者思考:明明有想法为何却比别人慢
很多时候,看到一个非常不错的产品上市发布了,好评和口碑如潮,那个,朋友圈里我偶尔会得瑟一句,看到没,这不就是之前我提到的过的那个啥啥么,瞧瞧,我说这个领域有机会吧。1别人呵呵一下,心里说,就你懂,你早干嘛去了。其实,很多创业者都会遇到类似的问题,就是明明自己有一个很好的点子,很正确的判断,但是最后眼巴巴看着别人把事情做成。这就是创业中最重要的一项素质,也是我最欠缺的一项素质,执行力。
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9月手游指数:万代南梦宫登顶日本畅销榜
前两天,AppAnnie发布了2016年9月日本地区手游指数报告,按照惯例我们将继续对报告进行解读。从9月份的数据来看,最大的亮点莫过于BNE(万代南梦宫)了,成功打破mixi和Gungho的封锁,首度登顶日本地区的畅销榜。
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《功夫熊猫3》韩服双平台畅销榜挺进前10
2016年网易在移动市场动作频频,也是在低调中大手笔布局海外发展的一年。10月18日,网易自主研发3D动作手游《功夫熊猫3》由韩国Kakao Corp.代理发行,在App Store和Google Play两大平台上线。凭借着网易研发这块品质金字招牌,《功夫熊猫3》在韩国移动市场创造了中国游戏人气佳绩,日前继迅速登顶App Store,Googleplay下载榜,冲进App Store畅销榜前六后,迎来了Google Play平台的畅销前十成绩
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他们用“联合开发”解决日韩IP”好拿不好做”
谈及日韩IP时,很多从业者给出了“好拿不好做”的评语。一方面日韩IP往往拥有众多的忠实用户,这类用户是对应手游的核心用户,他们对于原著作品的理解深刻,对改编的手游期待高,对产品品质的要求高。国内厂商在研发过程中,要实现对原著作品的高还原度,需要花费较长的时间。另一方面由于版权方骨子里带着对自身品牌强烈的维护意识以及优越感,在监修时往往近乎于苛刻和古板,让国内游戏厂商头疼。
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被Supercell作价一亿:看Frogmind成功历程
9月底的时候,芬兰神级手游公司Supercell破天荒的收购了同在芬兰的一家独立游戏工作室Frogmind,开价5200万元人民币收购其51%的股份,也就是说,Supercell觉得这家公司值一亿元以上。
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中青宝Q3净利润428万元 同比增77.11%
10月28日消息,中青宝发布了2016年前三季度财报,财报显示,截止2016年9月30日,公司前三季度营收达到1.97亿元,同比下降28.29%;公司实现利润总额1.23亿元,同比增长258.94%;归属上市公司股东净利润8.4亿元,同比下降46.27%;公司Q3季度营收7.8亿元,同比减少34.97%,归属于上市公司股东净利润4.27亿元,同比增加77.11%。
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Gungho前三季营收874亿日元 同比降26%
日本Gungho今天公布了前三季度合并财报(2016年1月~9月),三个季度营收874亿日元(同比减少26.7%),营业利润为365亿日元(同比减少37.9%),经常利润为361亿日元(同比减少38.9%),最终利润为231亿日元(同比减少37.8%),整体呈减收减益状态。