Eric
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银汉邝小翚:不要急着去赚钱 拥抱变革
我们2001年开始想做基于无线的网页游戏,遭遇非常大的困难,网速根本不够。06年我们第一款WAP游戏在腾讯上线,当时连支付都没有,玩家免费玩了一年,开始计费时发现玩家的热情超乎想象,这给我们上了非常宝贵的一课。我们突然发现做游戏真的不用急着去赚钱
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王峰:端游页游拼资源 手游回归游戏本身
PC游戏在过去六年没有任何进步,我们看到的进步只是商业模型上的变化,手机游戏最大的特点是集中做玩法,PC游戏最大的问题是玩法找不到创新,大家拼资源,包括开发、大量的美术素材。移动游戏要回归游戏本身,手游原型设计在一个月甚至做三个月都是值得
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高峰对话:留住用户是手游最大挑战
在巅峰对话环节,Zynga中国总经理田行智、广州谷得CEO许远、EA Mobile总经理李天健、CG蜂巢游戏COO路童、DeNA中国CEO王勇,围绕“洞悉移动游戏行业发展的机会和挑战”展开探讨。
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当乐肖永泉:月收入低于100万手游占90%
我们算了一下,上线的手机游戏在过去两年到现在超过1200款,超过一千万的不到2%,五百万到一千万的月收入是3%的左右,小于一百万的收入占了90%以上。假如游戏收入小于一百万,你可能会被市场淘汰。如果不在前十名或者前二十名,很难获得持续的用户。
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腾讯马晓轶:将推出整合式移动游戏平台
将来可能的市场排名是移动游戏第一,电视游戏第二,PC游戏第三,甚至如果移动游戏特别是在IPAD这样强硬件的终端和电视有更好的结合,电视游戏也会被消灭。未来很快腾讯会推出一个整合式的移动游戏平台,整合腾讯旗下所有主要移动应用
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顽石吴刚:小谈手机游戏的迭代开发
采用迭代开发,模块化分割再拼装的方法,并不适合完全创意型产品,在产品同质化严重的当下,功能性开发的游戏产品劣势越来越明显,创意型产品,无论大小反而成功概率增大。
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一段遗失了16年的乔布斯珍贵访谈
几个月前,导演 Paul Sen 在车库里发现了一份访谈拷贝。Bob Cringley 说:“乔布斯生前很少接受电视采访,如此精彩的访谈更是罕见。它记录了乔布斯的坦率、非凡的魅力和独特的视野。为了向这位奇人致敬,我们几乎一刀未剪。大部分内容是首次公布于众。”
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文化部:网游市场2015年将超千亿元
文化部日前发布了《2012中国网络游戏市场年度报告》。报告称,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。预计到2015年末,中国网络游戏市场规模将超过1000亿元。
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连续两天iOS刷榜公司群殴:TOP50混乱
5月3日今天是周五,如果各位现在打开手上的iphone、ipad,看下现在appstore免费榜TOP50的情况,各位会大跌眼镜。刷榜公司再度群殴,现在在榜位上很多的欧美产游戏跳跃式的进入了TOP50。目的分析下来有两个:第一就是让所有人都没得刷,第二就是为了进一步提高刷榜报价。
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P&D卡牌手游《神魔之塔》台湾获大成功
大家热议《我叫MT》的时候,港台地区《神魔之塔》也是同步获得成功。《神魔之塔》于今年1月14日推出,自3月份开始,在台湾收入榜上长期位居第一,连续保持了2个月领先。在台湾游戏网站巴哈姆特的社区板块上人气度已位居第二位、仅次于《英雄联盟》..