Eric
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骏梦SNS版《秦时明月》今日腾讯首测
由上海骏梦开发、玄机科技正版授权的网页游戏《秦时明月》将于今日下午2点正式登陆腾讯QQ空间。骏梦共获得《秦时明月》客户端、页游、SNS、手机版的全部改编权。今日在腾讯平台正式推出的《秦时明月》为其SNS社交版本。客户端版也将在今年下半年上线。
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页游联运流量瓶颈乍现:平台剩者为王
整个页游市场的流量资源已经日趋紧张,好的流量来源已经不多,广告联盟的流量质量日趋垃圾化。在2012年末开始就出现了好流量资源难以找到的问题,而广告联盟的效果则更早在2012年初即出现了效果下滑,领先的页游平台正在尝试平台品牌化、产品品牌化
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小站GameLook的“4.20芦山地震”感悟
今天是是四川雅安地震死难者头七的日子。看完王峰写的15000字的亲历记,我无法达到他那种高度,但只想记下这次地震中,作为gamelook这个小站的主编的感受。
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大地的4000次颤动:420地震救灾亲历记
今天,是四川雅安地震死难者头七的日子。蓝港在线创始人王峰,以一个普通义务捐助者的身份,记述了他和同行在灾区冒死赴往重灾区的全过程。内容涉及到许多第一手资料,非官方,非主流。但其所见,所闻,所感,更感真切。
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王峰:我在网络游戏行业十年从业记
昨天。与北京游戏移动游戏行业最牛的人一起吃饭。回来路上,略有些感慨。在此总结我在蓝港创业六年的一些侧面。蓝港活了六年。从最火热的端游上市潮中获得2000万美元投资。后来经历端游的寒冬、页游的兴起和手游的爆发。我都被卷入其中。在此之前,我在金山干过十年。经历过饱含梦想的创业公司的所有痛苦和欢欣。
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炎龙陈居丰:页游出口同比去年增78.9%
2012年,中国原创网络游戏出口至海外100多个国家和地区,在全部177款出口游戏中,大中华区占据27%的份额,东南亚占据26%,东亚日韩地区占据19%。欧洲、北美和南美地区占据分别为,12%、9%和3%。2012年中国原创网络游戏海外出口实际销售收入为2.28亿,较上年增长79.5%。
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中移动与联通公布融合计费产品Touch-Pay
4月27日上午,中国移动手机游戏基地与中国联通“沃商店”联合推出融合计费的手机游戏产品Touch—Pay,并于当日面向游戏开发商举办“融合计费产品培训会”,详解融合计费产品的业务接入,渠道推广,计费结算,客户服务等流程。此前公布的三大运营商联合,从今天的情况看,中移动与联通目前率先联手,而中国电信方面据说还在洽谈中。
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聚焦昨日吵架贴:游戏公司晒数据对与错
业内公司能够勇于公开一些能公开的数据,是行业进步的表现,这也是目前游戏圈难能可贵的分享精神的体现。各位是否对端游藏藏掖掖的圈内形象不满?我们几乎难以看到这些巨无霸正面谈开发、谈运营、谈数据,这样的行业气氛是大家想要的么?能够把自己的经验、数据实时分享出来即使带有一些目的、但总体还算是游戏业正能量的体现。
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热门题材将是“产品坟墓”:当心当心
今日gamelook晒的山寨COC大集合引起很多同行的关注。从产品对行业的贡献角度来看,确实要肯定SuperCell的COC为行业开了一条新路,这种策略型、带有操作性的中度塔防玩法,未来有可能成为手游的核心玩法,但目前国内同行的狂热令人担忧。COC题材将成为一个火葬场
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游族《萌江湖》月流水1500万:分享心得
游族CEO林奇今日在微博宣布,移动游戏《萌江湖》4月份已迈入月1500万元。累计开服达到80组、新用户数150万。《萌江湖》的快速成功,说明了页游公司在移动游戏领域将是一个重要的参与者,具有相当强的竞争力。