Eric
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《水浒Q传》复活记:从0再到17万在线
2006年金山代理火石的《水浒Q传》,9月15日《水浒Q传》公测日PCU已超过了20万人,其后稳定在十多万人年收入超过一亿元。2007年因运营商金山经营策略变化,《水浒Q传》越来越不受重视直至无推广,面临濒死危局。其后,因代理权切换给了畅游,但因价格没谈拢,玩家数据彻底丧失从0做起
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Elblabs推针对开发商定制化游戏广告平台
德国的Elblabs公司开始拿出新的东西,“世界上第一个出售方平台”,意思是针对出售广告的开发者提供更多的广告定制化的功能。依靠其GameAdTrading技术 – – 开发商和发行商可以选择他们想要的广告主,以及在他们的游戏中显示的广告的形式。
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游戏业的创新是什么?
创新是以新思维、新发明和新描述为特征的一种概念化过程。起源于拉丁语,它原意有三层含义,第一,更新;第二,创造新的东西;第三,改变。创新带来的是对旧有模式的破坏。而在游戏业的创新则可以细分为两个层面:
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现金游戏登陆facebook
现金游戏已经正式登陆Facebook,尽管在英国而不是美国.在线赌博公司Gamesys今天推出《Bingo Friendzy for Facebook》,是第一个纳入社交网络的现金赌博游戏 。
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THQ放弃FB游戏和手机游戏“实验”
在2013财年第一季度的投资者电话会议中,THQ的总裁Jason Rubin 宣布,公司将停止所有Facebook和休闲手机游戏的“实验”。
这是正确的,符合该公司的新方向——开发高品质的大预算的游戏。 -
中国占iOS全球18%下载量 收入仅占3%
今年第二季度,中国用户为苹果App Store贡献了18%的下载量,但收入贡献仅为3%。相比而言,美国为App Store贡献了28%的下载量,收入贡献也高达42%。中国用户下载的绝大多数iOS应用都是免费应用。中国市场每下载一次iOS应用,为苹果贡献的收入约为0.03美元,远低于0.19美元的平均水平。
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四款国产页游月收入破亿元:傲剑本月入榜
2008年起网页游戏在中国大行其道,短短4年时间从当初月收入千万级的产品发展到如今已经有4款单月收入破亿的产品。在客户端12年发展历程中达到月收入过亿的产品也不过9款。在仅发展4年的网页游戏领域、国产自研页游产品过亿月收入已达4款,分别是傲剑、神仙道、弹弹堂、七雄争霸
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巨人:研发最高品质页游 团队持股49%
今天早上9点巨人财报会议上着重介绍了网页游戏的战略,巨人采取了团队持股49%,巨人占有51%股权的方式。希望网页游戏的品质达到市场上的最高品质、生命周期更长的网页游戏。目前正在同时开发六款网页游戏,未来页游收入统计方面将只计入净营收,不计流水。
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陈一舟:两三年之后移动互联网格局确定
三月底人人已经拥有1.54亿的激活用户,当时我们有55%的用户每一天的用户来自于手机和移动平台,现在最新的数据60%.无线互联网的竞争是PC互联网激烈程度的三到五倍,移动互联网就是我们互联网行业面临的高考。
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《梦幻西游》271万在线的品牌“必杀技”
8月5日,网易旗下中国第一网游《梦幻西游》再度突破历史,创下了最高同时在线271万的最高纪录,注册玩家数量也突破惊人的3.1亿。而与此同时,《梦幻西游》全新电视广告正在各大卫视黄金时间滚动播出。电视广告借用模仿迈克﹒杰克逊、玛丽莲﹒梦露、李小龙皆以失败告终,喻示“模仿成不了经典”