Eric

  • 古剑系列首款网游《古剑奇谭OL》曝光

    《古剑奇谭》系列游戏,由GAMEBAR旗下上海烛龙研发。第一代作品《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》于2010年7月10日正式发行,此次曝光的的衍生作品网络游戏《古剑奇谭Online》是古剑系列第一款网络游戏。

    2012-12-25
  • 吉比特TCG卡牌页游《乱战》登陆腾讯

    《乱战》是腾讯平台首款TCG集换式卡牌页游,以卡牌收集、交换、对战为核心玩法,主打“历史大乱斗”。目前全世界最热门的TCG集换式卡牌游戏当属威世智公司出品的”万智牌”。台湾艾德网已获得《乱战》港澳台代理

    2012-12-25
  • 只收一本?游戏业学历有多重要

    高校大规模扩招始自1999年,到了2011年我们的大学录取人数已达到675万人,相比99年已增长了300%,录取率也从原先的55.56%上升到72.35%。正因为招生人数、录取人数的大增,大学学历的价值也被日益摊薄了,用人单位设置学历门槛无可厚非,但这样是否合理呢?

    2012-12-25
  • 年终晒巨奖:顽石奖励4位员工宝马靓车

    移动游戏公司顽石互动CEO吴刚今天在微博晒出该公司的年终巨奖,4位顽石资深员工获得了BMW靓车一台,保守估计,此次顽石为这四位员工的座驾付出了300万元左右的代价。这四位顽石员工均为总监以上职务,在顽石工作多年

    2012-12-24
  • 俞佳:新浪微博3次推广实验 H5适合微博

    3次试验:APP下载,十万用户上去点最后真实下载只有1000多个,验证一件事微博上直接推广IOS下载不能成立。手机端微博广告条一天几十万的点击到达游戏0.1%,没有核心价值。H5的游戏3万用户点击1.5万到达用户,7、8000注册,30%转化,月入百万

    2012-12-24
  • 韩游戏商:KaKaoTalk已统治韩移动游戏

    在其演讲中频率很高的词就是韩版微信KakaoTalk,说其统治了韩国手游市场毫不为过,看下图,google Play韩国区,TOP15收入游戏有9款来自Kakao,而在免费榜TOP15游戏中有11款。在Appstore,TOP15收入iOS游戏5款来自Kakao,TOP15免费iOS游戏有6款来自Kakao

    2012-12-24
  • 蓝港王峰:极端商业化的游戏业 创新是什么?

    基础体验的差异化是未来非常大的创新,怎么做好游戏?就是控制成本,心怀梦想,不断乱来。在我们公司早期,十年前做游戏的人,今天没有成功,反而在最近两三年当小弟的终于熬出头了,他没有刻舟求剑,老人却在原地不动。

    2012-12-24
  • 热酷刘勇:中日韩美移动游戏干货大分享

    热酷中国收入已超日本收入,在腾讯DAU超1500万,收入是三方公司前2名。中国IPAD收入能占整个IOS收入的40%,用户只占20%,热酷投资了《大掌门》。日本付费率接近10%ARPU35美元,生命周期特别长。美国付费率1—2%ARPU20美元

    2012-12-24
  • 55%3D手游使用Unity国内插件下载超2亿

    全球苹果平台两个月前一个报告出来,55%的3D游戏都是用的Unity上开发的,安卓的市场应该比苹果更大。通过跟360的合作,已经超过两个亿的插件的下载量。Untiy插件商城中已有1400款插件应用

    2012-12-24
  • DeNA将在海信电视发布移植移动游戏

    DeNA与海信智能电视达成战略合作,双方将实现跨界合作,将游戏从手机屏幕移植到电视屏幕上,正式进入家庭客厅电视游戏领域。DeNA中国此次将精心挑选了多款适合于电视屏幕的游戏,包括《忍者无极》、《幻想精灵》、《点点水族馆》等,涵盖策略、养成、动作、益智等不同种类

    2012-12-24