Eric

  • 当乐网推广用奇招“压力泡”勾起童年回忆

    相信大家小时候都玩过这个东西:每当家里买回电器的时候,总会有这样的包装,而我们就会乐此不疲的挤破一个又一个泡泡,此神物俗称“气泡膜”或“泡泡袋”,昨日,当乐网则把这“往日的快乐回忆”在北京地铁大规模派发了十万遍,“快乐减压,当乐则乐”,当乐网走下了线下。

    2012-12-27
  • 游戏需要怎样的代言人?ABC分三等

    A级代言人:公众明星。粉丝众多媒体关注度极高,明星也分为良性加分明星、和负面加分明星。B级代言人:与游戏有关的草根明星、COSer、美女,最大特点大都是草根出生、都有绝活。C级代言人:走穴艺人和美女,唯一的目的就是装点下场面

    2012-12-26
  • TERA运营2年宣告正式转型免费网游

    2011年1月25日,由BlueHole耗资320亿韩元(约人民币1.8亿元)开发、NHN旗下Hangame代理的次世代网游大作《TERA》宣告正式商业化,2年过去了,这款月费制网游经历了大起大落,最终,TERA运营方宣布自2013年1月10日起正式转为免费网游

    2012-12-26
  • 游戏谷Q版休闲页游《炸弹人》出口泰国

    由游戏谷研发Q版休闲页游《炸弹人》已签约泰国。《炸弹人》玩法非常简单操作就5个键,赢利点主要设计为Avatar和出售炸弹、加速道具等。目前联运市场日趋倾向高ARPU产品,低ARPU的休闲页游走向海外是必然。

    2012-12-26
  • 昆仑方汉:Flash3D页游转化只比2D低10%

    页游逐步在侵蚀2D/2.5D客户端MMORPG的市场,3D是页游的下一个增长点。Unity3D页游转化率比2D flash游戏低3倍左右,可能只有25%到30%。而Flash11 3D转化率是传统页游70%到80%,只低近10个百分点。

    2012-12-26
  • 百度数据:2012Q3端游用户特征数据报告

    男性在网游用户中的比例仍占绝对多数,维持在80%,女性玩家对音乐类、竞速类游戏的关注较高,而对动作、策略类游戏的关注度较低。20-29岁的人群的比重相较于Q2 减少了2%,80后与90后在游戏选择方面出现明显差异:90后玩家更加偏重于动作和射击类游戏,而80后玩家依旧钟情于传统的RPG游戏,尤其是魔幻和武侠类RPG

    2012-12-26
  • 百度数据:2012Q3端游市场搜索趋势报告

    Q3大型客户端网游行业日均搜索指数为1774万,环比增长1.5%,同比增长7.3%,搜索增速放缓。Q3 休闲游戏关注度下降1%,仍旧占据半壁江山。欧美游戏挤占韩国游戏份额,国产游戏份额稳定

    2012-12-26
  • “快用苹果助手”无需越狱的越狱:苹果咋整

    道高一尺魔高一丈,一山还有一山高。当苹果为绿毒 (greenpois0n)、pod2g、i0n1c这些越狱组织、越狱大神挠头的时候,国内越狱市场却兴起了另一种变化:不越狱依然可以安装iOS盗版应用和游戏

    2012-12-25
  • 人人游戏Appstore消失10天:年内恢复无望

    自12月15日人人游戏44款iOS游戏从appstore消失算起来已过去了10天的时间依旧没有恢复,并且还赶上了老外的10天左右的圣诞假日,国外企业纷纷进入停摆状态,相信人人游戏iOS游戏近期恢复的可能性不会太高

    2012-12-25
  • 网页游戏开服分析报告(12.17—12.23)

    《龙将》开服稳定,稳居排行榜首位。《大侠传》与《仙落凡尘》开服稳定,分列第二、三位。新晋热游《烈火战神》本周升至排行榜第四位.《神仙道》开服依然稳定,但在新晋热游的不断攀升中,下滑至排行榜第5位。

    2012-12-25