Eric

  • 第二届网游评论征文选拔活动正式启动

    为加强网络游戏评论建设,增强网络游戏的思想性、艺术性,促进网络游戏市场的健康发展,在文化部文化市场司指导下,《文化月刊》组织实施第二届网络游戏评论征文活动。征文时间:2012年08月08日至10月31日..评审结果发布:于第十届中国国际网络文化博览会网络文化盛典上颁布

    2012-08-10
  • 果合发布交叉推广平台MIX智游汇

    专为中国手机游戏市场打造的交叉推广平台 – MIX 智游汇正式发布。MIX智游汇由移动广告管理平台果合出品,引入全屏弹窗的形式,使推广信息得以充分融入手游UI,为游戏交叉推广推出的交易市场功能

    2012-08-10
  • 安卓游戏主机Ouya融资达860万美元

    基于Android的游戏机Ouya 成功地完成资金募集,集资总额860万美元–比其原始95万美元的目标多了760万。Ouya在不到一个月的时间里取得了超过6.3万名支持者。“主机没死,但指导主机行业的思维是过时的,是时候改变了。我们会创造历史吗? ”

    2012-08-09
  • 台湾网游年增长率仅4.8%:规模不到40亿

    2011年台灣線上遊戲市場規模約達159億元(合人民币33.78亿元),2014年将达183億元(38.87亿元)。遊戲玩家超500萬人,已處於成熟期。2011年遊戲外銷市場規模已達新台幣44億元(9.3亿元),預計2012年可達53億元(11.25亿元),複合年增長率為15.3%,市場以大陸為主

    2012-08-09
  • 育骏成台湾首家网页游戏上市公司

    專做網頁遊戲(Web Game)代理營運的育駿科技,將於7月初公開發行,8月登錄興櫃交易,明年第三季掛牌。育駿去年在《英雄遠征》及《遠古封神》兩款遊戲帶動下,營收4.9億台币(合1.04亿元人民币),稅後淨利1.05億台币(约合2230万元人民币)

    2012-08-09
  • 《水浒Q传》复活记:从0再到17万在线

    2006年金山代理火石的《水浒Q传》,9月15日《水浒Q传》公测日PCU已超过了20万人,其后稳定在十多万人年收入超过一亿元。2007年因运营商金山经营策略变化,《水浒Q传》越来越不受重视直至无推广,面临濒死危局。其后,因代理权切换给了畅游,但因价格没谈拢,玩家数据彻底丧失从0做起

    2012-08-09
  • Elblabs推针对开发商定制化游戏广告平台

    德国的Elblabs公司开始拿出新的东西,“世界上第一个出售方平台”,意思是针对出售广告的开发者提供更多的广告定制化的功能。依靠其GameAdTrading技术 – – 开发商和发行商可以选择他们想要的广告主,以及在他们的游戏中显示的广告的形式。

    2012-08-09
  • 游戏业的创新是什么?

    创新是以新思维、新发明和新描述为特征的一种概念化过程。起源于拉丁语,它原意有三层含义,第一,更新;第二,创造新的东西;第三,改变。创新带来的是对旧有模式的破坏。而在游戏业的创新则可以细分为两个层面:

    2012-08-09
  • 现金游戏登陆facebook

    现金游戏已经正式登陆Facebook,尽管在英国而不是美国.在线赌博公司Gamesys今天推出《Bingo Friendzy for Facebook》,是第一个纳入社交网络的现金赌博游戏 。

    2012-08-08
  • THQ放弃FB游戏和手机游戏“实验”

    在2013财年第一季度的投资者电话会议中,THQ的总裁Jason Rubin 宣布,公司将停止所有Facebook和休闲手机游戏的“实验”。
    这是正确的,符合该公司的新方向——开发高品质的大预算的游戏。

    2012-08-08